1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6oonKeMm0
Resident_Magazine610
Arkよりとっつきやすい。
LJMLogan
ASEとASA合わせて1600時間以上プレイした者として… Arkより好きかもしれない…
runnbl3
シングルプレイでも遊びやすいのもいいね… Ark は PvE か PvP サーバーに入らないといけない感じだけど、Palworld は目標にできるボスがいるから。
Herlock
Arkはサバイバルゲーム好きの夢を叶えるゲームだよね… 恐竜と戦ってテイムするって、それ以上にクールなことってある?
やあ、パフォーマンスはクソだし、ゲームプレイもイマイチだったけどね…
https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1rjm0ya/comment/o8e19pj/?tl=ja
満場一致でパルワールドの圧勝ですな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6oonKeMm0
つまり欧米人にとってパルワールドはARKの上位互換と評価されてるわけだ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6oonKeMm0
今更下位互換のARKなんて誰もやらんよね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C0gCHwg50
ARKは複数mapを渡り歩くゲームだからパルとはだいぶボリュームが違うよね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PCJA+XE/0
君らがよく言うかわいいモンスターのガキゲーでは?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mL446U6N0
この人たちは海外のカービィおじさんなんでは
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P98/vtvAd
可愛いキャラを虐待する感覚が新鮮
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sosxEFHl0
パクられもとに軍配上げてやるべきだろうけどARKも何かしらのパクリなんだろうねきっと
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FRhcHGjD0
arkは最初からつまらんと感じていたがパルワは面白い
arkって恐竜を捕まえるのに自分が捕まえた恐竜を活用しないから
強くなっていく過程がないのよな
麻酔で眠らせて飯食わせるのに使うのは恐竜じゃなくて地形ハメ用のトラップ建築だから
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AdOhgHW/0
やり込みの要素派ARKだけどとにかく見づらいしメンドくさい
その辺上手くやったと思うよパルワは
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BkGlltN80
パルワールドはサバクラとして緊張感ないのが致命的
これはぽこあポキモンやドラクソビルダーズにも言える
このジャンルがどういうものか理解してない証左やね
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AdOhgHW/0
いやサバイバルとスローライフは分けてやれよ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IJy2cO7OH
結論
パルワールドは面白い
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yhk+EAoR0
土人の反応w
ところでポケモンを子供のゲームって揶揄してる連中は
この子供でも拒否反応しめすような倫理感の無いゲームはどう思ってるのかな?
遊んでるのは中華土人だけで、まさかマッチョ志向の白人正義マンがこんなケモノゲームでシコシコしてないよな?w
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mL446U6N0
>>19
海外の変態の声を拾ってきましたってとこだなw
かわいいモンスターを八つ裂きにするの楽ちいねって
理解しかねる性癖というか
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WrFU55B20
とっつきやすさは大きい
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tN8i37LZ0
俺はどっちも100時間以上はやってるから比較するが、パルワのほうが明らかに色々と簡単に作られていて気楽に出来る。ARKはマジでムズい恐竜が本気で殺しに来る奴ばっかりだわ昆虫もいつの間にかしれーっと攻撃してきて分からん間に殺されるし、マジで100時間以上やったのに恐竜数体仲間にしてのマップのは1/10も埋められず、ちょっと遠出をしたら殺されるをされ続けてギブアップですわ。しょうがないから設定弄って無敵にして恐竜観光して止めたわ
パルワは強い敵に当たってもほとんど逃げられるから、ARKはそれが出来なかった状況が多すぎたからキツかったね。パルワの方が本当に面白い
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FRhcHGjD0
>>24
赤いオーラまとったやつに轢き殺されて資産リセット食らうのはマジできついよなー
結局恐竜を捕まえに行くのに陸用の恐竜は拠点に置いて遠くから麻酔銃を撃つだけの恐竜ゲー()なゲームバランスだったわ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GIR/XgF80
ARKが最適化もQOLも終わっててパルワはその辺すごい頑張ってるのは事実
その結果が好評率パルワ94%、ASA60%
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kN/xqSTk0
パルワはよっぽどポ◯モンよりARKからパクってると思うけど
最近のARKに追加される生物がドンドンパルワで見たことある能力になってる
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jxuXXWrF0
ARKは序盤超えると恐竜テイムの意味が薄れていく(PvPの道具として使う場合は別)のがな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p1S6RQAe0
パルワ信者ってなんか色んなゲームに喧嘩売ってるな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sTmCqNyg0
ARKは自鯖立ててやるゲームだろ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lp0QA3LV0
比べるにもジャンルが違うよねぇ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bAh5nhH0M
後発はそりゃ有利だろ
高い倫理観を持て
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GIR/XgF80
>>37
残念ながらパルワとASAは同時期のソフトや
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m3O1dJ7x0
Switchには本物のポケモンと本物のARKがあるからパルワいらないよ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sUCKg4Sv0
ARKみたいなモンハンがやりたい
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OMNCplv80
パルワはデスペナ普通にあるけど
またエアプが喚いちゃってるのかな
恥知らずというかなんというか
勢いだけで何とかなると思ってんのかねぇ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BkGlltN80
工作しても勢いなし
虚しいな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lp0QA3LV0
64いいよね台湾も
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QaDl6ayC0
最近のARKは新マップはともかく
新生物まで課金要素にしてくるのがえぐい
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l6GphqOU0
>>51
ロストコロニーみたいに新規マップ有料は喜んで出したが過去作のマップは無料ですといいつつ8000円のDLC同時販売してきて課金しないと普段から触るスキルツリーで課金圧出しますはさすがに不満多そう
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NL1USdG/0
ARKSEは世界で8000万本ほど出荷しとるからな
そりゃネガティブな意見も色々出てくるだろ
特に無料配布で手に入れた奴らは欲しくも無いのに
無料だから手に入れて叩いてるだけってのもいるからな
ARKSAはまああれだそっとしといたれ
コメント
それFFシリーズのムービーと同じで『新鮮だから興味を持たれてる』
レベルの話でいずれ飽きられるぞ
かといってもっと過激なグロにしたらCEROが黙ってない
正真正銘の大人しか遊べないゲームになるしまともなユーザーは距離を置くだろう
カルト宗教みたいなゲームになっていくんだろうな
ファンボーイの持ち上げだけは続くだろうから。
多くの人が『可愛いキャラを虐待する』に不快感を示した
おまけにその可愛いキャラがポケモンに似せてあったからね
対してパルワ信者がこの要素を見て『ポケモンを超えた』だの『ポケモンに求めていた事』だのと言っている
欧米人とかいう雑過ぎるくくり
ただのマジキチを呼び変えられてもなぁ
デザイン以外はarkベースなのはそうだけど、雑なTPS要素いる?って思ったのがパルワ
取り込むならモンハンだろと思ったら最新PVでモンハンじゃん言われてて草
個人的に要素の食い合わせ悪すぎセンス最悪と思うけど、シューターゲー大好き米国はそうでもないんだな
まあ界隈的には現実逃避に闘争に浸るのが効果的だからね
パルワはやってないから語れんが、ARKに関しては友達(経験者)と数時間やったけど俺には合わんかったな
死亡要因が多すぎるのと死亡時のアイテムロスト&ランダムリスポーンで折れた
テラリアやコアキーパーは楽しめたから、拠点作りが簡単(土ブロックでもok)かつ画面が見やすい2Dタイプやないとあかんっぽいな、俺には
Arkの中身をパクってポケモンからはテイム方法とキャラデザとカジュアルさをパクったキメラだからな
むしろポケモンが人気の理由が逆説的にわかるというねw
底が浅いから100時間で満足できると考えたら評価高くなるのもわかる。ARKだと100時間はチュートリアルみたいなもん
実際に遊べばわかることだが、ARKは恐竜をコレクションするゲームで、パルワールドは捕まえたパルと生活するゲーム
地味にモンコレゲーでは捕獲したモンスターと生活するゲームはほとんど無かったから、パルワールドが面白いと言われるのも当然ではある
グラグラ星人、安定の手のひら返しw
ずっとガキゲー言うてたポケモンみたいなキャラのゲームがやりたかったんだね。
もしかして、
次回のモンハンはモンスターがポケモンライクになるかな?
※1419553
バラして素材に出来る以上パルはよく言っても家畜でしょ
※1419566
その違いはRimworldで最高難易度極地カニバルレイダーやってみりゃわかるよ
極限環境では、人間ですらただの素材だ
ARKやったこともないやつまでゴチャゴチャ思いつきで書き込んでて不快な元スレだな
ゲーム自体はARKの方が面白かったよ
開発のオンラインPvPvE重点志向かつ廃人に待機されたらどうしようもない仕様をメインで据えつづけ、そのくせチーターには後手、ローカルマルチは不便なままっていう悪い意味でのオンゲーの要素から抜け出せず、引き延ばしのためにパズルのようなテイム難易度になっていくし
ストーリーはSFに入るのは最初からだし一種の魅力ではあるが、2の要素とし主人公のキャラクター固定や、新エピソードで唐突なポリコレデザインにキャラ改変したりと、まあ従来のユーザーから背を向けられる対応ばっかりやってきたからな
当初はアーリーアクセス中に有料DLC出しても擁護つくぐらいには人気だったんだけども、ジェネシス1以降の評価が下がりつづけてリメイクも微妙なのはちゃんと理由がある
あ~あ
始まったなとしか
国内においても言えることだけど
英語使ってるからってアメリカ人とは限らんからな
むしろあいつら他所の言語積極的に使うし
※1419563
その発言はSwitch2でグラグラ星人になった任天堂によく効く
ARKと比べる理由がわからん
コナンエグザイルというもっとド直球のパクリ元あるはずだが
※1419602
ARK SEが正式販売されたのが2017年で、コナンエグザイルが発売されたのが2018年だからじゃねえかな
※1419553
>>モンスターと生活するゲームはほとんど無かった
だからぽこあポケモンがこんな流行ったんだろうな
ちゃんと能力使って「モンスターと生活している」というのが描写されていた
適当に銃器持たせたりなどの人間でも出来る事をポケモンのパチモンにやらせただけのパクワールドでは出来なかった
※1419618
その理論で行くと、アーリーアクセス開始時点からそう言うデザインだったパルワールドをパクって作ったのがぽこあポケモンになるけどな
なんならパルワールドのティザーが出た時点でパクってりゃ開発期間約4年、ポケモンシリーズとしては開発期間がやや長めだから十分あり得るな
ぽこあポケモンの主人公は開発途中で変更したらしいし
※1419631
そういうデザインじゃないから全く愛着がわかなくて、
パクワールドの「ポケモンのパチモン」がサッパリ話題にならないんじゃないですか
カードゲーム展開しようにも早速半数近くの店舗に逃げられてるし
※1419609
コナンエグザイルもアプデでパルワールドの要素模倣したりしとる
あれ自体がKenshiの模倣多数あるし
全部インディー系でMOD対応も盛んだからか、あの界隈は相互に模倣が多い
※1419642
ゲハのネガキャンだけ見てるとそうなるんだな
実際遊んでから判断したほうが良いぞ
ついでに、論点ずらして逃げるあたり、ぽこあポケモンはパルワールドのパクリだって認めるのか……
※1419553
ポケモンはDSでポケモンレンジャーがというのがあるんだよ
ポケモンを捕まえるのではなく、一時的に力を借りるというものだから、ポケモンをずっと連れ歩くは出来ないけどな
※1419653
オリジナルへの敬意は必要だとは思うが、オリジナルであることに胡座をかいて殿様商売するのはどうかと思う
まして自分より青い物(当然わかっているとは思うが、隣の芝は青いと、青は藍より出でて藍より青しのダブルミーニング)を、後出し特許で潰そうとするのは法務部を持つ企業のコンプライアンスとして終わってるよなって思うわ
ポケ信妊娠が騒いだけど結局普通に正規版出たね最強法務部()
※1419663
力を借りるだけなら、初代本編の秘伝技どころかバトルを肩代わりさせるというシステムそのものとなんら変わらないのでは?
もっと言えばメガテンの仲魔システムと同じで、使役はしているが一緒に生活しているわけじゃないよね
※1419667
分割特許なので後出しとかではないが
※1419663
ぽこあの雛形としてはポケダンとかの方が近いような気がする
※1419657
ぽこあはパルワのパクリじゃないぞ
パルワ信者がよく言う『ゲーム性が違う』からね
パルワは『ポケモンに似せたデザインのモンスター』と『モンスターを銃器で攻撃する』という一面でパルワ信者が『ポケモンを超えた』と持て囃し叩き棒にした
ぽこあはドラクエビルダーズをポケモンで作ったもの
ポケモンもドラクエも似たゲームは出てもそれぞれの世界観を大事にしているし、双方が相手を貶すような事はしてない
まぁエアプでゲームを語っちゃいかんわな
それだけは何言っても説得力0だわ
※1419678
件の特許は、分割前の包括特許出願が2021年、分割が2024年
3Dオブジェクトのボール捕獲は、どんなに遅くとも2020年のクラフトピアのアーリーアクセス開始時点で実装済みなので、完全な後出し特許
※1419674
ポケモンレンジャーシリーズやったこと無いならやってみなよ
※1419695
やりすぎてDSの下画面めっちゃ傷ついた思い出
つい力込めちゃって…
※1419668
結果も出てないのにねぇw
ところでどうして一部パルのデザイン変えちゃったのかな?www
※1419692
パルワとクラフトピアのボールでの捕獲システムは同じ物か?
特許だからボールを投げて捕まえる見た目が同じでもシステムが違えば全く違うものだぞ
そもそも、もしそうならとっくの昔に裁判終わってそうだが
※1419689
パルワールドを叩き棒にしてる連中もエアプじゃねえか
ゲハってエアプしか居ないんだな
モンスターを銃器で攻撃するのは古くは有象無象の3D MMORPGからあるし、ポケモンに似たデザインならヤリモノとかもある(こっちは言い逃れできないレベルでポケモンライクだし、モンスターもポケモンに出てきてもそこまで違和感がない)
パルワールドがポケモンを超えたという点が実際のプレイヤーとエアプで違いすぎて逆に面白いな
※1419705
任天堂の分割特許がざっくばらんに言うと投射物(手で投げた物だけでなく、銃器等で撃つことも含む)による3Dオブジェクトの捕獲なので、中のプログラム的な話は一切関係なく、画面の上でどう見えるかのみを焦点にしている
よって、必ずポケットペア(クラフトピアとパルワールド製作元)の方が先出させていた技術になる
以上より、任天堂の当該特許は行政による確認不足による後発特許である事が明らかとなった(最大限任天堂に配慮してオブラートに包んだ表現)ため、無効特許として扱われる事になる
※1419713
詳しいがそれ何処かからの引用か?
※1419687
人間がいなくなった後、長い年月をかけて人間の模倣を行った結果、独自のポケモン文明が発展したというのはあり得る話ではある
※1419718
なんで引用なんて質面倒くさすぎる事をしなけりゃなんねえんだよ
特許訴訟の事実部分だけ追ったら、誰でもこういう話だって分かるだろ
ちなみに、オブラートを1枚剥がしておくと、任天堂は法務部を持ちながら、自社の提出特許が既存技術に該当しないという確認を怠った義務違反であるという話が見えるようになる
※1419657
モンスターとの共同生活なんて多少古ければデジモンワールド、ちょいと新し目ならばOobletsとか山のようにある分野なんだけど
なかったのはポケモンデザインでかつPCで遊べるってやつだけ
もっと露骨にいうと本家のポケモンを遊ぶのがなんか子供っぽくて嫌、だけどポケモンデザインで遊びたいっていうわがままちゃんにPCで遊べるキメラポケモン作ったからそのデザインで遊んでもいいよっていう手段と言い訳与えたのがパルワールドなのよ
だから炎上商法と言ってるんよね
連投ゴキブリ必死すぎだろ
パルワールドどころかゲームする気もなくて
一日中ネットに張り付いて暇なんだろうな
※1419723
妄想垂れ流すのが好きなんだね
※1419723
ソースは無いということでいいのか?
※1419734
ネットに張り付いてクソコメ残すのを遊ぶゲームをしてるんだろうなw
※1419728
求められていたのは可愛い系のデザインが主体のサバクラゲーだぞ
サバクラゲーはデザインがキモいか野暮ったいのしかなかったからな
※1419738
ttps://www.evorix.jp/blog/nintendo-palworld-patent-lawsuit-benrishi#a3
そんなにソースが欲しいならこの辺りでも読めば?
※1419734
他人をゴキとか呼ぶ人は自他のタイムラインが同じだとおもっているなんて、人生で長い休暇でももらっているので?
※1419740
pixARK、スライムランチャーとか近いの普通にあったよ
単にパルワールドなんぞに喜んでる連中がモノ知らずなだけや
※1419740
あ、それと追加しとくけどパルワールドのデザインが野暮ったくない理由はポケモンのキメラ作ってるからやね
それも元ネタの個別ポケモンを特定できるレベルで丸パクリ
そのへん含めてそんなにポケモンのデザインで遊びたかったんだね、よしよし可哀想にってのが自分からパルワールドファンに贈れる言葉やな
※1419739
まあ、実際移動でやることなくて暇だからやってる遊びだな
ちょっとここに書き込むために使う板に聞けば出てくるような答えも探せないし読めない人のレベルに話を合わせる為にはどれくらい簡単な説明が必要なのかという思考遊びだ
※1419748
つまり、類似例が多数あるなかでパルワールドに対してだけ技術特許訴訟を起こした任天堂ってものすごく異常な企業なんだね
自分が賢いと思ってるファンボに草
ファンボって異常にコメント欄で会話したがるけど
やっぱり社会から孤立してる独居老人なんだろうな
※1419756
当たり前やん
あそこまでデザイン寄せて気合い入れてギリギリをパクリに来てるゲームはゲーム業界がある程度整備された2000年代以降で見たこと本当に少ないからな
まあデザインでの訴訟がやりにくくて特許でやるしかなかったんかー…ってとこは残念だけど、ポケットペアの厚かましさと気色悪さは任天堂に感じた残念さなんて遥かにぶっちぎってるね
※1419754
野暮ったいって日本人好みじゃなくて西洋人好みのポリコレ味がするグロとナンセンスの塊ばかりのデザインという意味で言ったんだが……
やっぱ実際にゲームなんて遊んでいないんだな
※1419760
似ているとコピーは別物だろ
動物モチーフの可愛い系モンスターは全部ポケモンって、ものすごく傲慢な考え方だろうに
そんなんだからインディーゲームの未来のためになんて虚言がマジの話になってしまったんだよ
※1419761
例として挙げたゲーム、特にスライムランチャーからポリコレやグロを感じたなら認知か視覚のどっちか歪みすぎやぞ
※1419755
周囲から叩かれボロ負けして涙目逃走を繰り返してる奴が、遊びだから〜って言い訳してるのを見ると泣けてくるなw
勿論笑い泣きだけどねwww
というかお前と違って仕事や趣味に忙しいのに、暇を持て余して長時間も必死に任天堂下げをやってるお前の相手をまともにする訳無いだろww
※1419721
マンアフターマンか!
※1419742
読んだが何かを断定する内容ではなかったが
※1419768
デザインのシルエットやパーツ、色彩の類似性だよ
誰も元ネタのモチーフとなった動物が同じだから似てるとかそんな話してないの
だからパルワールド発売当初にガチのキャラデザイナー達ほどドン引きしてたのよ
モチーフ被りじゃなくて具体的なパーツのパクリ元が見えちゃうから
パルワ持て囃してる連中、来年はワイルドワイルドエデン最高!みたいなこと言ってると思う。まぁキャラデザとグラは間違いなくワイルドワイルドエデンのほうがいい
※1419774
法律事務所が断言出来るのは裁判で判決が出た後だからな
ただ、任天堂は最初は全バージョンの販売差し止めを請求していたが、現在は正式リリース前のバージョンのみを争点としているので、現行バージョンにおいて任天堂の特許及び著作権関係で一切の侵害がなされていないと断言できる
言い換えると、正式リリース後に難癖をつけているのは任天堂から見てもおかしい奴だけということだな
暇だから思考遊びをしてるだけ〜とか、それリアルで相手に言ってみろよw
普通の感覚なら言えないけどね
相手に失礼だから
それを赤の他人に言ってるの普通にヤバいよ?
※1419775
それを言い出すとポケモンも初期はパクリだらけだしな
結局、著作権で訴訟できなかった時点で、任天堂は企業コンプライアンスが終わっているよねという話に着地するわけだ
※1419782
現にパクリだパクリだと言う割に、実際に一線超えたのは法務部という専門部署を持っている任天堂側だけだし
オブラートのつつみ揚げにした婉曲表現で理解してくれないんだから、オブラート剥がして中身を直接ぶつけるしかなくなっているわけで
※1419784
そうね、だから2000年以降とも言った
ゲーム業界に限らず漫画とかいろんなエンタメ界隈がだいぶ整理されてパクリは良くないよね、ってみんなが合意したころ
だから自分はそれ以前の90年代とかのやったモン勝ちのアホみたいな倫理を今更復活させて新しいことやりました〜みたいな顔して、しかもそれを賞賛する人たちの脳みそを哀れんでる
知識も倫理も二十年遅れで更新できてない可哀想な人なんだねって
※1419784
結局「任天堂は企業コンプライアンスが終わっている」という結論にどうにかして持っていきたいんだなw
でもそれって任天堂を憎むお前の感想でしか無いから誰からも共感されないんだよねw
国内で人気の無いパルワを持ち上げて、任天堂やポケモン叩きを繰り返したところで成果は出ないよ
自業自得
そんな日本とお前の価値観は違うんだから母国に帰りなさいw
存分に共感して貰えるよ?w
※1419785
で、思考遊びなんでしょ?w
オブラート剥がした結果のこの発言とか笑われても仕方無いだろwww
※1419785
というかずっといるけどどんだけ暇なんだよw
働く気が無いなら国に帰ってくれないかな?
※1419786
それも結局著作権で争わなかった時点で、任天堂としても著作権で争える程の類似性がある内容じゃないと判断せざるを得なかったという話なわけで
結局、任天堂の企業コンプライアンスが終わってるよねって話になる
※1419787
凄いなあ
任天堂側がパクり技術特許で事前交渉もなしに訴訟を起こしたという前提条件を忘れられるなんて
オタクのとこの大統領みたい
※1419781
基本的に特許侵害の裁判では請求こそされるがゲームが差止めになることはないぞ
裁判の歴史でも極稀というレベルだ
仕様変更すればそれで侵害状態は容易に回避できるからな
なので、仕様変更前の旧バージョンのみを対象にするのは双方にとって予定調和みたいなのだと思うが
※1419793
日本どころか世界中のキャラデザイナーたちがドン引きし、非難する程度にはパクリデザイン使ってそれを炎上商法で売りまくってるけどね
コンプラコンプラ難しい言葉を背伸びして使ってるみたいだけど社会規範を先に乱したのがどっちなのかしっかり理解してからコンプラ語ったほうがいいと思うよ
※1419795
現行の正式版パルワールドでもボールによる捕獲周りの仕様はアーリーアクセス開始当初のままなので、任天堂が正しいならば正式版でも販売差し止め請求をしていないとおかしいけどな
※1419800
だからもし負けるとしても任天堂は著作権で訴えるべきだったんだけどな
でも実際にやったのは技術特許周りでの即時訴訟なわけで、しかもそのうち一つは明らかに訴訟相手の作品販売後に取得した無効特許という有様
いくらなんでも法務部がある大企業としてちょっとなあ……
※1419792
君もずっといるよね
俺は移動中って暇だからって書いてあるのに、君は日本語が読めないみたいだね
なんでエアプで必死に叩くんだよ
プレイして合わないならボロクソに叩いてもいいけど
※1419801
ボールによる捕獲関係とパルワが仕様変更したキャラクター召喚関係は同一特許内の要素のようなので、キャラクター召喚関係の仕様変更によりボール捕獲関係だけでは特許侵害と見なされなくなったのではないかと思われる
移動中(引きこもりニート)
※1419706
それよりもっと似ている東方人形演舞ってのがあるんだけど、
あれはソースコード1から書けばいいよって言われたんだよね
じゃあなんでパクワールドが駄目かって言ったら、まそういう事だよね…
※1419845
見栄を張ろうとするから墓穴掘ってるのに気づかない連中なんよね
※1419845
仮に本当でもよほど僻地に行かされる人間なんだろうな
一連のやりとりを見ててもファンボの異常性しか目立たない
ファンボは一人か二人だろうが、ここのサイトを見ている人は一人や二人じゃないんだわ
※1419806
10時くらいからいる奴が何か言ってらw
しかも毎日w
※1419794
で、お前の発言誰かに共感してもらえた?
見たところ誰にも共感して貰えて無いみたいだけど?w
アレコレ理由をつけてもコレが現実なんよw
それはお前が任天堂を叩きたいだけなのがバレバレだからだよ
それに対して反省もせずに、自分は間違ってない周りが間違ってるんだーって思考ならどうぞ日本から出て行く事をお勧めするわw
在日して働きもせずに任天堂のネガキャンに必死な奴とか要らないからさw
ARKがたった100時間でわかるわけないだろ
開始から3000時間がチュートリアルだぞ