1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6oonKeMm0
Resident_Magazine610
Arkよりとっつきやすい。
LJMLogan
ASEとASA合わせて1600時間以上プレイした者として… Arkより好きかもしれない…
runnbl3
シングルプレイでも遊びやすいのもいいね… Ark は PvE か PvP サーバーに入らないといけない感じだけど、Palworld は目標にできるボスがいるから。
Herlock
Arkはサバイバルゲーム好きの夢を叶えるゲームだよね… 恐竜と戦ってテイムするって、それ以上にクールなことってある?
やあ、パフォーマンスはクソだし、ゲームプレイもイマイチだったけどね…
https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1rjm0ya/comment/o8e19pj/?tl=ja
満場一致でパルワールドの圧勝ですな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6oonKeMm0
つまり欧米人にとってパルワールドはARKの上位互換と評価されてるわけだ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6oonKeMm0
今更下位互換のARKなんて誰もやらんよね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C0gCHwg50
ARKは複数mapを渡り歩くゲームだからパルとはだいぶボリュームが違うよね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PCJA+XE/0
君らがよく言うかわいいモンスターのガキゲーでは?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mL446U6N0
この人たちは海外のカービィおじさんなんでは
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P98/vtvAd
可愛いキャラを虐待する感覚が新鮮
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sosxEFHl0
パクられもとに軍配上げてやるべきだろうけどARKも何かしらのパクリなんだろうねきっと
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FRhcHGjD0
arkは最初からつまらんと感じていたがパルワは面白い
arkって恐竜を捕まえるのに自分が捕まえた恐竜を活用しないから
強くなっていく過程がないのよな
麻酔で眠らせて飯食わせるのに使うのは恐竜じゃなくて地形ハメ用のトラップ建築だから
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AdOhgHW/0
やり込みの要素派ARKだけどとにかく見づらいしメンドくさい
その辺上手くやったと思うよパルワは
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BkGlltN80
パルワールドはサバクラとして緊張感ないのが致命的
これはぽこあポキモンやドラクソビルダーズにも言える
このジャンルがどういうものか理解してない証左やね
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AdOhgHW/0
いやサバイバルとスローライフは分けてやれよ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IJy2cO7OH
結論
パルワールドは面白い
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yhk+EAoR0
土人の反応w
ところでポケモンを子供のゲームって揶揄してる連中は
この子供でも拒否反応しめすような倫理感の無いゲームはどう思ってるのかな?
遊んでるのは中華土人だけで、まさかマッチョ志向の白人正義マンがこんなケモノゲームでシコシコしてないよな?w
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mL446U6N0
>>19
海外の変態の声を拾ってきましたってとこだなw
かわいいモンスターを八つ裂きにするの楽ちいねって
理解しかねる性癖というか
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WrFU55B20
とっつきやすさは大きい
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tN8i37LZ0
俺はどっちも100時間以上はやってるから比較するが、パルワのほうが明らかに色々と簡単に作られていて気楽に出来る。ARKはマジでムズい恐竜が本気で殺しに来る奴ばっかりだわ昆虫もいつの間にかしれーっと攻撃してきて分からん間に殺されるし、マジで100時間以上やったのに恐竜数体仲間にしてのマップのは1/10も埋められず、ちょっと遠出をしたら殺されるをされ続けてギブアップですわ。しょうがないから設定弄って無敵にして恐竜観光して止めたわ
パルワは強い敵に当たってもほとんど逃げられるから、ARKはそれが出来なかった状況が多すぎたからキツかったね。パルワの方が本当に面白い
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FRhcHGjD0
>>24
赤いオーラまとったやつに轢き殺されて資産リセット食らうのはマジできついよなー
結局恐竜を捕まえに行くのに陸用の恐竜は拠点に置いて遠くから麻酔銃を撃つだけの恐竜ゲー()なゲームバランスだったわ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GIR/XgF80
ARKが最適化もQOLも終わっててパルワはその辺すごい頑張ってるのは事実
その結果が好評率パルワ94%、ASA60%
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kN/xqSTk0
パルワはよっぽどポ◯モンよりARKからパクってると思うけど
最近のARKに追加される生物がドンドンパルワで見たことある能力になってる
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jxuXXWrF0
ARKは序盤超えると恐竜テイムの意味が薄れていく(PvPの道具として使う場合は別)のがな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p1S6RQAe0
パルワ信者ってなんか色んなゲームに喧嘩売ってるな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sTmCqNyg0
ARKは自鯖立ててやるゲームだろ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lp0QA3LV0
比べるにもジャンルが違うよねぇ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bAh5nhH0M
後発はそりゃ有利だろ
高い倫理観を持て
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GIR/XgF80
>>37
残念ながらパルワとASAは同時期のソフトや
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m3O1dJ7x0
Switchには本物のポケモンと本物のARKがあるからパルワいらないよ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sUCKg4Sv0
ARKみたいなモンハンがやりたい
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OMNCplv80
パルワはデスペナ普通にあるけど
またエアプが喚いちゃってるのかな
恥知らずというかなんというか
勢いだけで何とかなると思ってんのかねぇ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BkGlltN80
工作しても勢いなし
虚しいな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lp0QA3LV0
64いいよね台湾も
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QaDl6ayC0
最近のARKは新マップはともかく
新生物まで課金要素にしてくるのがえぐい
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l6GphqOU0
>>51
ロストコロニーみたいに新規マップ有料は喜んで出したが過去作のマップは無料ですといいつつ8000円のDLC同時販売してきて課金しないと普段から触るスキルツリーで課金圧出しますはさすがに不満多そう
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NL1USdG/0
ARKSEは世界で8000万本ほど出荷しとるからな
そりゃネガティブな意見も色々出てくるだろ
特に無料配布で手に入れた奴らは欲しくも無いのに
無料だから手に入れて叩いてるだけってのもいるからな
ARKSAはまああれだそっとしといたれ
コメント
多くの人が『可愛いキャラを虐待する』に不快感を示した
おまけにその可愛いキャラがポケモンに似せてあったからね
対してパルワ信者がこの要素を見て『ポケモンを超えた』だの『ポケモンに求めていた事』だのと言っている
欧米人とかいう雑過ぎるくくり
ただのマジキチを呼び変えられてもなぁ
パルワはやってないから語れんが、ARKに関しては友達(経験者)と数時間やったけど俺には合わんかったな
死亡要因が多すぎるのと死亡時のアイテムロスト&ランダムリスポーンで折れた
テラリアやコアキーパーは楽しめたから、拠点作りが簡単(土ブロックでもok)かつ画面が見やすい2Dタイプやないとあかんっぽいな、俺には
Arkの中身をパクってポケモンからはテイム方法とキャラデザとカジュアルさをパクったキメラだからな
むしろポケモンが人気の理由が逆説的にわかるというねw
底が浅いから100時間で満足できると考えたら評価高くなるのもわかる。ARKだと100時間はチュートリアルみたいなもん
実際に遊べばわかることだが、ARKは恐竜をコレクションするゲームで、パルワールドは捕まえたパルと生活するゲーム
地味にモンコレゲーでは捕獲したモンスターと生活するゲームはほとんど無かったから、パルワールドが面白いと言われるのも当然ではある
グラグラ星人、安定の手のひら返しw
ずっとガキゲー言うてたポケモンみたいなキャラのゲームがやりたかったんだね。
もしかして、
次回のモンハンはモンスターがポケモンライクになるかな?
※1419553
バラして素材に出来る以上パルはよく言っても家畜でしょ
※1419566
その違いはRimworldで最高難易度極地カニバルレイダーやってみりゃわかるよ
極限環境では、人間ですらただの素材だ
あ~あ
始まったなとしか
国内においても言えることだけど
英語使ってるからってアメリカ人とは限らんからな
むしろあいつら他所の言語積極的に使うし
※1419563
その発言はSwitch2でグラグラ星人になった任天堂によく効く
ARKと比べる理由がわからん
コナンエグザイルというもっとド直球のパクリ元あるはずだが
※1419602
ARK SEが正式販売されたのが2017年で、コナンエグザイルが発売されたのが2018年だからじゃねえかな
※1419553
>>モンスターと生活するゲームはほとんど無かった
だからぽこあポケモンがこんな流行ったんだろうな
ちゃんと能力使って「モンスターと生活している」というのが描写されていた
適当に銃器持たせたりなどの人間でも出来る事をポケモンのパチモンにやらせただけのパクワールドでは出来なかった
※1419618
その理論で行くと、アーリーアクセス開始時点からそう言うデザインだったパルワールドをパクって作ったのがぽこあポケモンになるけどな
なんならパルワールドのティザーが出た時点でパクってりゃ開発期間約4年、ポケモンシリーズとしては開発期間がやや長めだから十分あり得るな
ぽこあポケモンの主人公は開発途中で変更したらしいし
※1419631
そういうデザインじゃないから全く愛着がわかなくて、
パクワールドの「ポケモンのパチモン」がサッパリ話題にならないんじゃないですか
カードゲーム展開しようにも早速半数近くの店舗に逃げられてるし
※1419609
コナンエグザイルもアプデでパルワールドの要素模倣したりしとる
あれ自体がKenshiの模倣多数あるし
全部インディー系でMOD対応も盛んだからか、あの界隈は相互に模倣が多い
※1419553
ポケモンはDSでポケモンレンジャーがというのがあるんだよ
ポケモンを捕まえるのではなく、一時的に力を借りるというものだから、ポケモンをずっと連れ歩くは出来ないけどな
※1419653
オリジナルへの敬意は必要だとは思うが、オリジナルであることに胡座をかいて殿様商売するのはどうかと思う
まして自分より青い物(当然わかっているとは思うが、隣の芝は青いと、青は藍より出でて藍より青しのダブルミーニング)を、後出し特許で潰そうとするのは法務部を持つ企業のコンプライアンスとして終わってるよなって思うわ
ポケ信妊娠が騒いだけど結局普通に正規版出たね最強法務部()
※1419663
力を借りるだけなら、初代本編の秘伝技どころかバトルを肩代わりさせるというシステムそのものとなんら変わらないのでは?
もっと言えばメガテンの仲魔システムと同じで、使役はしているが一緒に生活しているわけじゃないよね
※1419667
分割特許なので後出しとかではないが
※1419663
ぽこあの雛形としてはポケダンとかの方が近いような気がする
まぁエアプでゲームを語っちゃいかんわな
それだけは何言っても説得力0だわ
※1419678
件の特許は、分割前の包括特許出願が2021年、分割が2024年
3Dオブジェクトのボール捕獲は、どんなに遅くとも2020年のクラフトピアのアーリーアクセス開始時点で実装済みなので、完全な後出し特許
※1419674
ポケモンレンジャーシリーズやったこと無いならやってみなよ
※1419695
やりすぎてDSの下画面めっちゃ傷ついた思い出
つい力込めちゃって…
※1419668
結果も出てないのにねぇw
ところでどうして一部パルのデザイン変えちゃったのかな?www
※1419692
パルワとクラフトピアのボールでの捕獲システムは同じ物か?
特許だからボールを投げて捕まえる見た目が同じでもシステムが違えば全く違うものだぞ
そもそも、もしそうならとっくの昔に裁判終わってそうだが
※1419705
任天堂の分割特許がざっくばらんに言うと投射物(手で投げた物だけでなく、銃器等で撃つことも含む)による3Dオブジェクトの捕獲なので、中のプログラム的な話は一切関係なく、画面の上でどう見えるかのみを焦点にしている
よって、必ずポケットペア(クラフトピアとパルワールド製作元)の方が先出させていた技術になる
以上より、任天堂の当該特許は行政による確認不足による後発特許である事が明らかとなった(最大限任天堂に配慮してオブラートに包んだ表現)ため、無効特許として扱われる事になる
※1419713
詳しいがそれ何処かからの引用か?
※1419718
なんで引用なんて質面倒くさすぎる事をしなけりゃなんねえんだよ
特許訴訟の事実部分だけ追ったら、誰でもこういう話だって分かるだろ
ちなみに、オブラートを1枚剥がしておくと、任天堂は法務部を持ちながら、自社の提出特許が既存技術に該当しないという確認を怠った義務違反であるという話が見えるようになる
※1419723
妄想垂れ流すのが好きなんだね
※1419723
ソースは無いということでいいのか?
※1419738
ttps://www.evorix.jp/blog/nintendo-palworld-patent-lawsuit-benrishi#a3
そんなにソースが欲しいならこの辺りでも読めば?
※1419742
読んだが何かを断定する内容ではなかったが
パルワ持て囃してる連中、来年はワイルドワイルドエデン最高!みたいなこと言ってると思う。まぁキャラデザとグラは間違いなくワイルドワイルドエデンのほうがいい
※1419774
法律事務所が断言出来るのは裁判で判決が出た後だからな
ただ、任天堂は最初は全バージョンの販売差し止めを請求していたが、現在は正式リリース前のバージョンのみを争点としているので、現行バージョンにおいて任天堂の特許及び著作権関係で一切の侵害がなされていないと断言できる
言い換えると、正式リリース後に難癖をつけているのは任天堂から見てもおかしい奴だけということだな
※1419781
基本的に特許侵害の裁判では請求こそされるがゲームが差止めになることはないぞ
裁判の歴史でも極稀というレベルだ
仕様変更すればそれで侵害状態は容易に回避できるからな
なので、仕様変更前の旧バージョンのみを対象にするのは双方にとって予定調和みたいなのだと思うが
※1419795
現行の正式版パルワールドでもボールによる捕獲周りの仕様はアーリーアクセス開始当初のままなので、任天堂が正しいならば正式版でも販売差し止め請求をしていないとおかしいけどな
なんでエアプで必死に叩くんだよ
プレイして合わないならボロクソに叩いてもいいけど
※1419801
ボールによる捕獲関係とパルワが仕様変更したキャラクター召喚関係は同一特許内の要素のようなので、キャラクター召喚関係の仕様変更によりボール捕獲関係だけでは特許侵害と見なされなくなったのではないかと思われる
ARKがたった100時間でわかるわけないだろ
開始から3000時間がチュートリアルだぞ
ARKが本気で好きだったら絶対今の親会社を擁護できないからな