今ベゼスダに求められてることはそれだから
リマスターでキーカードとかありえないからな?
壁内の常識か何か?
完成するの20年後くらいだろ
完成する前にみんな死んでるよ
オブリやメトロイドプライムはもはやリメイクだろと言いたくなる
綺麗になったラッドローチや禍々しい雰囲気のデスクローを拝めるの楽しみだ
原作にないバグまで追加してて、遊べば遊ぶほどパフォーマンス悪化して長時間プレイ出来ない
どれも出るの2030年とかだろ
>>28
TES1(開発期間2年)
TES2(2年)
TES:RG(2年)
TES3(4年)
TES4(4年)
FO3(2年)
TES5(3年)
FO4(4年)
FO76(3年)
スタフィ(5年)
TES6(現在3年)
これ見るとそんなかかるとは思えないな
リマスターとFO5じゃ無い方の新作は別の会社開発だし
ベセスダにはもう何にも期待してない
だからレイオフされるんでしょ
ううううううううわあああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!
Xboxの幹部はXboxのファンに対し「シングルプレイヤー」ゲームが
コンソール独占になることに「過度に固執しない」よう呼びかけ。
「絶対的な決まりではない」ため。
https://www.gamesradar.com/games/xbox-exec-tells-fans-not-to-overly-fixate-on-single-player-games-becoming-console-exclusives-because-its-not-carved-in-stone/
でも今更リマスターでやるかと言われると
新作に力入れろよ
金稼がないと新作も作れないからなあ
スタフィのアップデート作ってるのかと思えば3軍が気持ちばかりの
小型アップデートとショボいDLCしか作ってないし
FO76には外部運営任せで全力で大型アップデート作り続ける誰得だし
本丸開発陣が何も作らないFF化して来てる
ベセスダは新作(現在はTES6)を開発するメインスタジオ、完成後の追加や修正等アプデを開発するダラススタジオ、FO76の運営開発をするオースティンスタジオ、FOシェルターを運営開発するモントリオールスタジオがある
それら全部合わせても400人前後しかいない中規模会社なんだよ
id Softwareのリードプログラマー クリス・ヘイズ氏
マイクロソフトによるゲーム史上類を見ない超大規模なレイオフについて
インタビューを受け率直に胸の内を語りました。
https://www.bloodinthemachine.com/p/xbox-workers-speak-out-about-layoffs
FO3で世界の探索、FO4でクラフトってゼルダも同じ道を辿ったな
短期間でポンポン出せるほどのネタがない
だから技術の進化を待って世代ごとに一本ペースでいい
そうしないとすぐマンネリ化する
正直FFと同じ路線に入ってきゃってるよな
新規が寄り付かず既存のファンをどれだけ満足させられるかみたいな
スタフィですら1700万だからアレと比べたらアカン
既存ファンが望んでないシステムてんこ盛りだったスタフィと違って次はTESだし
『The Elder Scrolls 6』が正式に発売される際には、おそらくXbox独占タイトルとなるだろう。
2028年か2029年の発売予定である本作は、マイクロソフトの「Project Helix」時代の一部となる。
同社の次世代ハードウェアは、Gears of War: E-DayがPCとXbox Series X/Sのみで発売されたように、
独占ソフトウェアの恩恵を受けることが示唆されている。
https://www.vietnam.vn/ja/lo-dien-thoi-diem-ra-mat-the-elder-scrolls-6-nguoi-ham-mo-co-the-phai-cho-den-nam-2028
リマスター出て余裕があるならもう一度やってみると良い
なにも期待できないんだよな
結局MOD使えない劣化になるだけ
NVはOWの皮を被った道順ゲーだし
RPしやすいしクエストもNPCもロケーションもこっちの方が個性的
まぁ3あっての面白さってのは否定しないけどね
中にはベセスダ製のFallout3の方をスピンオフ扱いする過激派までいる
FO3もNVも嬉しいけどそれでTES6やFO5遅れるんじゃ意味ねーんだわ
と思ったら外部で作ってんのか
内部で作ったらリマスターでも5年以上かけてきそうだし
一番良い編成かもしれんな


コメント
FO4はシナリオがっかりだったからなあ
3とNV面白いからリマスターに期待
これはSwitch2でも出るだろうか5はどうかねえ
何れにしても5は遥か先の話だろうけど
そして10年後笑
Switch関係無いから平和だなw