1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MhTm85gP0
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QI6VNlfG0
>>1はマジで米人センス
何もかもが大雑把で全身タイツの色違いでしか区別出来んのだろ
何もかもが大雑把で全身タイツの色違いでしか区別出来んのだろ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hjwDb/w80
シンプルだとガチャが回らない
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1k6q5g9PM
漫画やアニメと違って1回描けばいいからな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NnTcrFh0r
情報量の多い豪華なデザインとそれをカタチにした上で軽く動作させる技術力があるからだね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pvqyDbDs0
社内・業界内でゴチャゴチャ描き込むほうが評価され出世する構造
これはフォトリアル洋ゲーと同じだから人のことは言えない
これはフォトリアル洋ゲーと同じだから人のことは言えない
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IzHx6qjM0
>>5
わけのわからんこと書いてるオタクって必ずフォト・リアルっていう同じ意味の言葉をゲーム記事とかで覚えて使うよな
日本は描こうと思っても描けないからな
リアル調の話はしてないのに何を言ってるんこいつは
わけのわからんこと書いてるオタクって必ずフォト・リアルっていう同じ意味の言葉をゲーム記事とかで覚えて使うよな
日本は描こうと思っても描けないからな
リアル調の話はしてないのに何を言ってるんこいつは
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NTXrIxJz0
中国の大河ドラマとか見たら分かるだろ
あいつらゴテゴテした物が昔から好きなんだよ
あいつらゴテゴテした物が昔から好きなんだよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z0Ps7faB0
>>6
ヨーロッパ人も昔はごちゃごちゃしてるのが好きだったろ
スーツみたいなシンプルな装いがメインになったのは19世紀ぐらいからだよ
ヨーロッパ人も昔はごちゃごちゃしてるのが好きだったろ
スーツみたいなシンプルな装いがメインになったのは19世紀ぐらいからだよ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZlV2mzt30
原神は追加された雪の国とかでも女キャラが露出過多でさすがにつっこみが入ってたな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pnt7wuaE0
>>12
男がやたらとヘソ出しも違和感
向こうではそんなに腹出すのかね
男がやたらとヘソ出しも違和感
向こうではそんなに腹出すのかね
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HoJeujrG0
3dで簡単に実現できるようになったお陰でデザインの足し算引き算が出来なくなってるんだな
キャラそのものを化粧で誤魔化すようなもん(全く褒めてない
キャラそのものを化粧で誤魔化すようなもん(全く褒めてない
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sE46mnJkr
日本がガチャゲーの一枚絵でしか表現できんような
細かいところまで描き込んである美デザインカードのキャラみたいな世界観を
むこうはオープンワールドの背景込みで3Dで作れてしまうから
細かいところまで描き込んである美デザインカードのキャラみたいな世界観を
むこうはオープンワールドの背景込みで3Dで作れてしまうから
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SzGiRJcI0
>>16
きれいな大阪弁やな
きれいな大阪弁やな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lYnQkLSKa
でも結局は風もないのにヒラヒラ揺れたり体の動きに合わない不思議な挙動をするんだろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rlannq7j0
アメリカ「全身タイツです」
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DVZRLHNY0
アニメキャラだと動かすこと考えたデザインするとかは聞くけど
最近の見るとそれでも結構重そうなデザイン多いよな
最近の見るとそれでも結構重そうなデザイン多いよな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5asQzIIb0
>>21
テレビの解像度上がったから
昔の劇場版並みの絵を要求されるからな
テレビの解像度上がったから
昔の劇場版並みの絵を要求されるからな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LkLCgxeT0
服の紐一本がそよぐだけで面白い
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BIGPiNWg0
クソダサ衣装なのは仕様やぞ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HaHRsB9G0
日本は中央くらいじゃね?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dI03c1er0
美少女と美少年以外の引き出しが全然ないのもあるある
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7EqGJ5AV0
>>29
とはいってもモンストのブサイクキャラとジジババキャラはたいして需要ねえじゃん。
元ネタがビックリマンだから星4まではそういうのいるけど。
とはいってもモンストのブサイクキャラとジジババキャラはたいして需要ねえじゃん。
元ネタがビックリマンだから星4まではそういうのいるけど。
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BIGPiNWg0
何でも盛りたがるんやろな多分
セリフもいらんもんどんどん盛っていくから話がクソ長いんや
セリフもいらんもんどんどん盛っていくから話がクソ長いんや
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3PkNeE7B0
ブルアカって割とシンプルだよな
ゲームのファンタジー度合いで変わるんやと思う
ゲームのファンタジー度合いで変わるんやと思う
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EvF7trQk0
>>34
ブルアカて3Dで動かさないし
ブルアカて3Dで動かさないし
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:durCUQqH0
中華に限らずある時期からこんなのばっかになったよなあ
キャッチーなデザイン出来ないから装飾過多でごまかしてんだろな
ドット絵でも区別付くようなシンプルでわりやすいのが俺は好きさ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nIt+u+Qt0
シンプルだとモブキャラみたいだからな。メインキャラの衣装にはある程度アクセントはあった方が良い
でも中国は確かにやりすぎ。恐らく日本の昔のデコラ系ファッションの影響を受けてる
でも中国は確かにやりすぎ。恐らく日本の昔のデコラ系ファッションの影響を受けてる
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:51gaIX0r0
パズドラのイラストが全部「ぶわああああ」って感じのやつばっかり
って揶揄されたの何年前だろう
って揶揄されたの何年前だろう
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7CByCIlDH
隙間恐怖症はクリエイターにはよく有る事
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GxjqeXRz0
ごちゃごちゃしてるのに武器とか髪とかにささったりしないのは素直にすごいというかこだわってんなーとおもう
髪型とか服のグラ変更できるゲームの多くは普通に貫通するしそこにまあしょうがないでしょっていう妥協を感じてしまう
髪型とか服のグラ変更できるゲームの多くは普通に貫通するしそこにまあしょうがないでしょっていう妥協を感じてしまう
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yVzPxilKr
キャラデザが細けえ装飾まで描いてもそれを3Dで表現できるからやってるだけじゃね?
そんな細かいことやったら重くなってまう!みたいな感じで技術不足で出来なきゃ短パンかミニスカートに太ももニーソくらいで終わりなんだし
そんな細かいことやったら重くなってまう!みたいな感じで技術不足で出来なきゃ短パンかミニスカートに太ももニーソくらいで終わりなんだし
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2irxTfwb0
キャラの見分けが付くようにだろw
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T+am7IVi0
こういうごちゃごちゃしたのが売れるからだよ
ネトゲの課金装備も馬鹿みたいに翼やリボンや宝石散りばめてるのばっかりだろ
金出す奴の趣味に合わせてやったらそうなるんだよ
ネトゲの課金装備も馬鹿みたいに翼やリボンや宝石散りばめてるのばっかりだろ
金出す奴の趣味に合わせてやったらそうなるんだよ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5J6PYG9j0
絵的な映えだろうね
あとアニメの世界の顔は個性がなくなってくから髪や衣装で個性を出さないといけない
あとアニメの世界の顔は個性がなくなってくから髪や衣装で個性を出さないといけない
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fA4/eX590
ガチャはキャラデザとオムニバスストーリーを大量消費しているのが本質なので。
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bgmECYQS0
こういう細かいディティールでしかキャラの個性を表現できないやつは3流
1流のキャラデザはシルエットだけで誰か分かる
1流のキャラデザはシルエットだけで誰か分かる
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yRtjDm+2d
シンプルだとパクリがバレるからでは
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EcsDv56V0
小物がごちゃついてても動かせるくらいスペックが上がったってことだよな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v7BPIv2e0
原神はごちゃごちゃヒラヒラの格好で岩にへばりついてよじ登るから違和感がすごい
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rq6LHDW80
引き算でモノが作れないんだろな
シンプルで映えるデザインはセンス必要だから
シンプルで映えるデザインはセンス必要だから
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/mAbt9Gq0
パンクな感じアル
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:shwk/+IWH
昔のバトルマンガやバトルアニメがインフレすると鎧のデザインが細かく複雑になっていくようなもん
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p7PMkzOd0
ガチャの当たりなんだからさあ、地味じゃなくてキラキラ系じゃないと困るやろがい
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:19KG2Flb0
日本は90年代にそういうゴチャゴチャしたデザインが最盛期を迎えて以降はシンプルになってきてる
連載による作画やアニメーションでの手間を減らすためと思われる
あと着物とか見てても昔から日本はシンプルなデザインの方が多い。鎧は普通にヤバいけど
連載による作画やアニメーションでの手間を減らすためと思われる
あと着物とか見てても昔から日本はシンプルなデザインの方が多い。鎧は普通にヤバいけど
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9lyiHTHE0
もともとこういうキャラ衣装は日本が発端だが。
中国はいつも通りパクっただけなので、取捨選択ができずゴテゴテ盛る一方になっている
中国はいつも通りパクっただけなので、取捨選択ができずゴテゴテ盛る一方になっている
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nC1ti1+Kd
シンプルな服とか萌えにいらんだろ


コメント
カラー「3Dモデルでやるから複雑にしたろ!」
バンダイ「プラモ作ったろ!」
プラモユーザー「二度と組まねえ!!!!」
ジークアクスである
ガチャで課金させるためには豪華っぽく見える必要があるからな
シンプルで魅力的なことと、それに金を払いたくなるかはまた別
中国によらず自分のないデザイナーはそうなる傾向が多い気がする
任天堂信者しか見てないまとめサイトで任天堂のゲームのネタが少ないのなんで?www
パルワールドや洋ゲー叩いてないで新作の話題とかないの?www
Switch2を買いたくなるようなネタくれよwww
※1422244
水着や肌色率高い方が課金率は高そう
ガチャを回してもらえるようキャラクターを作り続けるから
細部で差別化しないとキャラ被りを回避できなくなるんだと思う
※1422251
えっお前任天堂信者だったの?www
※1422254
おいおい、彼は自分を任天堂だと思っている異常者だよ?
中身がないから
例えば漫画家なんかは、デザインだけでなく動きも考える必要があるから、省エネでも目立つデザインを考える
デザインや設定だけを考える人は色々なものをゴテゴテと付けたがる
今の時代は派手な装飾でも動かせるスペックがあるし、3Dモデル作るのも動かすのも分業でやるから、さらにゴテゴテなデザインになりがち
中国はキンキラキンで派手な方が良いって価値観だからじゃね
高級ホテルでも木が使われてたら安っぽいって感じるとか
シンプルな建造物は刺さらないっぽいし
初期からヒールで崖のぼりしてんだから見た目以外考えてるわけないだろ
中華プラモもゴテゴテし過ぎて品性の欠片も無いんだよな。しかも何処かで見たようなデザインばかりというおまけ付き。
少しでも動いたら崩れそうなゴテゴテデザインでありえない動きしながら敵をバッサバッサ斬り倒したり激しい動きでアクションしてんの見ると違和感しかなくてむしろ笑えてくるわ
そういうの有り難がってる奴らって目先の豪華さに釣られて大して何も考えてないんだろうなっていう程度の低さが滲み出てて笑える
もう頭から上だけだと区別つかないほど美少女飽和したからしゃーない
アニメ調の世界で人物書き込む(ゴチャゴチャ) と
フォトリアルの世界で人物と世界を書き込む(ゴチャゴチャ) の違いだろ?
アニメ調は装飾過多(ヒラヒラやアクセサリてんこ盛り)、フォトリアルは描写過多(誰も気にしないような机のキズとか細かい部分も再現)
ところで「フォト・リアルっていう同じ意味の言葉」って何と同じ言葉なんだ? フォトリアルはフォトリアルじゃね?
まさかフォトとリアルが同じ意味だと思ってる?
フォト(写真のような)リアル(本物、現実)な描写って意味だろ?
そもそも写真で撮れた画像がそのままリアルな風景でもなかろう(今だとスマホが写真をAI補正で勝手にいじるまであるからな)
※1422239
ギャンは普通に二体目買ったわ(ジークアクス、ジフレドも改造用に買ったが)
ハンブラビは…一つでいいかな
大陸基準だとゴチャゴチャした(全部盛り)のデザインは力の象徴だからね。仕方ないね。
徹底的に虚飾を剥ぎ取って残ったものこそ尊いという引き算の美学とはそもそも根本思想からして違う
※1422252
DMM「それで生き残れたら苦労はしないんだよなぁ…」
過剰なアンシンメトリデザインは厨二心にぶっ刺さる
日本のアニメとかゲームも初期デザインはごっちゃごちゃやからアジア人の感性やろな
プリキュアなんて監督がスポンサーと戦いながら動かせるレベルまでシンプルラインに変更しとるのが常やけど、逆にウマ娘とか3Dはごっちゃごちゃが多い
※1422249
そんなパクリキメラだなんて直球叩き込まなくても…いいぞもっとやれ
※1422367
ウマ娘は全員に同じ学校の制服着せてもキャラの見分けがつくようにしてるから中華とは別ラインのデザインやろ
技術力だね
日本も絵ならゴチャゴチャ衣装は作れるが3Dになると一気にモブっぽくなる、あとは”遊ぶ”為に「作りやすい、入手性が良い、邪魔にならない」事も意識してるのかもなぁ
※1422260
中身が無いから飾りで区別つけたいのに、
飾りのセンスがカスすぎてどれも似たようなものになるから結局広まらないというね
原神とか全くキャラ残らなかった
日本もそうだよ。大量のソシャゲが大量のキャラが毎月何百種類も追加されてくんだからゲームキャラの総数で考えるとパーツを足さない事には被らないデザインをひねり出せない段階まで来てる。
※1422367
プリキュアはアニメ作品なので人が描かなきゃいけないから極力シンプルにしたい
ウマ娘は主体がゲームなのでデザインを派手にしがち
ってだけでしょ
※1422415
ゲームが違っても全部同じAI顔の中華ソシャゲと違って最近の国産ゲーは基本的にキャラごとに顔の造形が違うのも当たり前だからそんなにデザインに苦労しないやろ
ガラケーの時代からご褒美はゴチャゴチャデザインだし
課金ユーザーに訴える何かがあるんだろうよ
キャラ課金させないとダメな作りだから
絵のカロリーは常に高めにしないと客離れ起こすんだわ
ゲーム性を売りにしてないからシンプルなキャラデザだと客が離れる
ゴテゴテすぎて一昔前の小学生みたいなセンスなんだよ
技術的に可能だからってなんでもかんでも盛ればいいって訳じゃない