日本「洋ゲー作るぞ!セカイセカイ」→凡ゲー 海外「日本からインスパイアを受けた」→大ヒット!

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YG9vSl5/0
何してんの?バカなの?

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7CByCIlDH
>>1
日本vs海外なら流石に人数の差が有りすぎるから仕方ないんでは
海外でヒット作率のバカ高いメーカーなんてのもあんまり無いんだし
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YG9vSl5/0

私たちが常に大きな影響を受けてきた作品の一つに『東方Project』があります。

私たちが敬愛しているのは、ゲームそのものだけでなく、長年にわたってその周囲に形成されてきた素晴らしいクリエイティブなコミュニティです。音楽、ファンアート、コスプレ、二次創作ゲームにいたるまで、ファンの皆さんの情熱のおかげで、原作ゲームに負けない大きな存在のカルチャーへと進化を遂げたその姿は、本当に美しいと感じているのです。

たとえ規模は小さくても、『ヘル・メイデン』が同じような創造性のきっかけになればと願っています。

私たちのキャラクターや世界観、音楽に触れた誰かが、ファンアートを描いたり、コスプレをしたり、物語を書いたり、リミックス曲を作ったり、あるいはいつか自分自身のゲームを制作したり……。そんな風に誰かの創作意欲を刺激することができたなら、それは制作者として最高に光栄なことです。何しろ、私たちAstralShiftのメンバーの多くも、まさにそうして始まったのです。他の方々の作品に触発され、自分たちの作品を作りたいと思うようになったのですから。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YG9vSl5/0

地球の反対側に住んでいても、長年にわたって日本の文化やメディアからどれほど大きな影響を受けてきたかは、いくら強調してもしすぎることはありません。私たちは、アニメやゲーム、音楽を中心に、日本メディアの欧米進出が空前のブームを巻き起こした時期(90年代後半から2000年代初頭)に育つことができ、本当に幸運でした。

あらゆる面において、AstralShiftというスタジオは、私たちが人生を通じて日本のクリエイターの皆さんから受け取ってきたインスピレーションなしには存在し得なかったでしょう。私たちがこれまでに制作してきた作品は、そうした過去へのオマージュであり、今なお日本のゲームやアニメ、アーティストの方々から受け続けている刺激の結晶でもあります。

日本のプレイヤーの皆さんは長年AstralShiftを支えてくださっており、心から感謝しています。

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Te6pGixd0
結局求められてたのは日本人が日本人らしいセンスで何かやってくれる事であって無理して外人に合わす必要は無かったからなぁ
PS3の頃に洋ゲー台頭の影響を受けなかった任天堂だけが別のステージにいるのも皮肉な話
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LDitfyzId

「こうしなければいけない」から作るのと
「好きで好きで仕方なくて影響受けた」から作るのとでは

商売としてどうか知らんがクリエイティビティにおいては天と地ほどの差が出る

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kai/qpgf0
日本人が世界にウケようとして作ると大抵失敗する
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ihRhLTOu0
なんか今の50代後半とか60代が幅利かせるのが長すぎたんじゃ?
そしてその世代が何をしたかというと「映画!ムービー!フォトリアル!」そらあきまへんわ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Uo0t9suR0
なんかマイコーいるな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QNs/HVDH0
パルワールドも日本からインスパイアしたけどどことは言わんがパクリだとブチギレてるがw
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/BIX50S30
>>13
パルワの内容はarkのコピーだし
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wOKijouK0
日本のクリエイターは映画に影響を受けましたとか言ってゲーム作るやつばっかだもんなぁ、やはりPCエンジンが求められていたか真のFxさえあれば
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m587BH840
そいつはカプコンより上なの?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5054AdyWd
>>17
言うてずーっと過去作投げ売りと続編リメイクばっかでそんなに強いか?
プラグマタとかディレクター韓国人だし純和ゲーではない
台湾スタジオに丸投げして作らせたサイヒルfも同じ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9M7eK+kc0
日本は日本の良いところをもっと伸ばして育ててやれば多様なゲームと世界から尊敬される文化がまだあったんだろう、失われた30年か、日本で売れなきゃ世界で売ろうになった時に方向性を間違えたな。プレステにオンギーするために日本を捨てたツケは長引くし他国にどんどん奪われるんだろうな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5054AdyWd
日本人はフォトリアルなんて好きでも何でも無かったのに大手サードが世界に負ける世界に負けるとか一人相撲取り始めて何かおかしくなった感じある
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tESOj9590

CupheadとかオービタルズなんてLDゲーのような質感なのになぜ日本からはああいうゲームが出せないんだ。アニメはADVで安く作れとか言う不文律か先入観か

えっ?あっただろうって?時と永遠?クソハードとクソメーカーの騙し売りの話はやめろ!

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9CFGHO+a0
>>23
トキトワは台湾のVOFANだったのも噛み合ってなくて不幸だった
脚本さえマトモなら、、、
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5asQzIIb0
洋ゲーはゴミ、日本のコンテンツの力を信じろってことだよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vGTcIpQb0
ポークンは独占期間終わってるのにマルチされないレベルの爆死だしな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:seLBbChl0
トキトワって主要スタッフだけ見るとよくこれでクソゲー作ったなという布陣、やはりビッグネームだけでゲームは作れないということか、それにしてもクソゲーはねーだろうに。バンナムとイメエポ、プレステ3という負の要素が強すぎたのか
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ISqowl6m0

自分の風土とは違うゲームを作れるのは
徹底的に相手の文化や在り方を興味から調べつくす 「オタク」 でないと無理

日本の 「洋ゲー作るぞ!」 は相手の風土
を理解せずにそれっぽいもの作るだけだから、非常に奇妙なキメラを見せることになる

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MVK2qTNQ0
FFが似非洋ゲーの方向へ行ってトゥーンの方向性に行かなかったのがなあ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ISqowl6m0
>>31
DQ12 がそれをやってくれたよ・・・ やらかしちゃったよ・・・
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n+9ejdMdd
ファミコンがCSの起点と思わせるほど日本人がゲームに夜明けをもたらした
その可能性に満ちた持ち味をむざむざ捨てさせたあとに分析を終えた海外がさらう
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mb7a4LeE0
日本人が培った土壌にこそゲームが育つ豊かな栄養源がある
その土壌を捨ててて海外に根を張っても腐っていくだけなんだよ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/vOEm8Wy0
実際国内のミリオンタイトルはここ数年任天堂ハードハブった連中は片手で数える程しか無いしこれを指摘するとセカイセカイに話を逸らし始めるからな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LNDpbwM+0
割とマジでソニーとMSがPS3世代からカイガイカイガイになったせいだと思うけどね
元々海外企業のMSは別にいいけどソニーまでそうなってサードもソニーがそう言うならと追随せざるを得なかったし先鋭化したコアゲーマー以外への客層の訴求力を失ってしまった
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QElU5vHx0

PSアワード6連覇

【 原 神 】

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1UCgDRcC0
ハリウッドで日本の漫画を実写化するようなもん
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KLPfPeu50
箱○はゴリゴリに日本のゲームを誘致してたろ、和サードが不義理でPS3へ完全版商法をほぼ余すことなくやらかしただけでな、あの頃はまだソニー信者もxboxは洋ゲーしかないって笑ってたんぞ?今のソニー信者を見てみろよw当時と同じおじさんたちが180度違うこと言ってるんだぜ?ホラーかよ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Te6pGixd0
もうPSはマルチの売上でも任天堂に勝てなくなりつつあるけどその中でもフォトリアルだけは優位性を圧倒的に保ててるのが皮肉だなって思う
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Leazo9qd
ちゃんと日本人らしいセンスは保ってて欲しかったな
JRPGとか外人に馬鹿にされまくって嫌だったのは分かるけど日本人が作るんだし嫌ならやるなくらい強気に出るべきだった
任天堂以外のゲームにあまり興味が持てないのもセンスが外人な所が多過ぎるのはある
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2cZ7N0FP0
日本人が得意なのは海外文化の日本市場向けへのローカライズ化でその逆は不得意
で欧米人が得意なのは日本文化の欧米市場向けへのローカライズ化でその逆は不得意って話だね
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tgP7lQrXd
今回のディスク廃止でも思ったけど所詮ゲームと無関係の部外者(ソニー)が音頭取ると何かで必ず歪みが出るし大事な物を失うわな
日本は長い事ソニーが任天堂以外の市場を支配して来たし会社で権力持ってるのもソニーハードで天下取った奴らばっかりだからな
だからマジで有能な奴はインディーズで個人開発立ち上げるか任天堂で働くかのどっちかになっちまったんやろね
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ztsuYHDi0
フロムソフトウェア自体が
カプコンと同じで和ゲーじゃなくて洋ゲー風の良質ゲームだったという特異例かな
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4m2e6CaMd
言うてフロムもアーマードコアの会社だったしね
カプコン然り元々洋風のゲーム作ってた所はノウハウあるしちゃんと適応出来て何とかなってるけど逆に言えばサードはこの二社以外ほぼ死んでるのがね
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ztsuYHDi0
>>68
明らかに日本のロボゲーとは雰囲気も違ったしね
同じようなチームとしてはナムコのエースコンバットあるけど、強味活かせてなくて残念
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OD5pSkky0
文化差を乗り越えるには
文化的差が大きい言葉やストーリーといった要素で売り込むよりも
より肉体的・非言語的表現の方が文化を超えてアピールする要素なので
JRPG的なジャンルよりもアクション系ジャンルを得意とするゲーム会社が文化差を超えやすいのは自然な感じ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6HTlgyQx0
7のリメイクも
ドールルックとかいう斜め上いったしなぁ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/eB+Ir2k0
洋ゲーインスパイアのパルワやぽこあヒットしてるじゃん
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t4aTZokl0
リメイクも大体そうだけど客の期待に応えたら死ぬんか
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ztsuYHDi0

>>75
褒めてくれた人の声を聴く
褒めてくれなかった人の声を蔑ろにする

というルートなるとね
ブランドやシリーズとしてミーハーにアピールできて
次作品でユーザが倍にでもならないのであれば
半減半減コース

76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W5RMd/5Fd
ぽこあはあれマイクラだけじゃなくどう森も同じくらい影響大きいやろ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/eB+Ir2k0
元のビルダーズがマイクラインスパイアだからな
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BCU2KEuI0
ゲームのスタイルの話じゃなくて、面白いものが作れなくなってただけってこと!?

コメント

  1. 1422215:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/21 22:09:52 [返信] [保存]

    (サムネのインスパイアは日本でいいんだろうか…?(元の元的に))

  2. 1422217:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/21 22:12:14 [返信] [保存]

    時代先取りしすぎて終わることはよくあるよね

  3. 1422242:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/21 23:20:03 [返信] [保存]

    なんでPSは日本マップのGTを出せなかったの?
    狭い道に軽自動車とか得意じゃなかったんか

  4. 1422256:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/21 23:41:44 [返信] [保存]

    洋ゲーは海外に任せりゃいいのにな
    日本が洋ゲーもどき作ってもニセモノにしかならん
    結局国内は独自路線を積み上げてきた任天堂が一人勝ち状態

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