1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cQkYi2IP0
ゲームフリーク新作アクションRPG『Beast of Reincarnation』のコンセプトは「1人と1匹の過酷な旅」。
最初にハイエンドなものを作ろうと思っていた訳ではなく「自分の心に残るもの」を突き詰めていった際に「相棒との過酷な旅」をコンセプトに据えたとのこと。
その「過酷な旅」を表現するためにはデフォルメされたものよりはフォトリアルの方がマッチするのではと考えた結果であり、
コマンドによってクゥが助けてくれる仕組みも頼もしい相棒感を強めてくれる要素を考えた際に行き着いたものであるという。
そのため、遊びがありきで作られたのではなく、どうすれば頼れる相棒との旅を遊びの中で表現できるかが前提にあったとのことである。
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9xpqZlHe0
>>1
もう映画業界にいけよw
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q+b0/Tuf0
モノリスソフトも任天堂の低性能ハード路線に不満をもってそう。
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hlmSb/oEd
>>2
モノリスソフトほしいよな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7akzEJsJ0
マジで言ってる?ポケモンがどれだけの人の心に残ってるか知らんのか?
これソースある?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dQg4GLei0
過酷な旅の場合やん
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QlCofjrz0
いやトゥーンでも表現できると思うけど
発言がふわふわしてるやりなおし
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YGGPgoOcd
ゲーム進化というフォトリアルを主役にする前提だった言葉は
時代の敗北者として打ちのめされてもう口にされてない
ポケモンやペルソナのような唯一無二のモデリングを確立できることが勝利者だろ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:twGtAM7a0
ジブリを否定しちゃうのか
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JioDjRDG0
>>12
あんなに緻密な背景描写してあるアニメもないけどな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E7nzgFqJ0
プレイ動画がではじめてるけど
やっぱり日本製だからストーリーが入りやすくていい。
ニーアオートマタの系譜っぽいなあ。
そこまでシニゲーって感じでもない
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bYzJWTQ90
フォトリアルに頼らないと過酷さを表現できないって力不足では?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cQkYi2IP0
デフォルメというのは省略なのだから心に残るものは当然少なくなるのは当たり前の話だよな
同じ距離を移動するとしても、電車と徒歩では入ってくる情報量が全く違う
クリエイターとしてフォトリアルの方が魅力なのは当然だろう
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZP3VLBQX0
>>15
いや?単に洋画がエンタメの王様でそれが主流で育った世代が今のクリエイティブを担ってるからだと思うぞ?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YGGPgoOcd
数値性能より人の才能が前に立つのが憎いからフォトリアルが勝ってほしいんだものな
でもソニーの利益のために鬼滅の刃という個性は最大限尊重する二枚舌の負け犬
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tf7DHJo+0
メイドインアビスってデフォルメされたキャラクターで描かれるめちゃくちゃ心に残る過酷なアニメ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:svV3mYui0
もっと突き詰めると映画で良い
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AJg7ILoZ0
非フォトリアルの限界はもう突き詰めたってこと?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B2FgjSxC0
本文に書いてあることも別にそう違わないじゃん
心に残る→過酷→フォトリアルって言ってるじゃん
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2xgI5aUz0
僕の考える過酷なゲームは
フォトリアルの方がマッチするだろうと思ったって話だからな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bidD5JMI0
過酷な旅を表現する上でフォトリアルがしっくりきたって話だろ
全てのゲームに対してフォトリアルがしっくりくるやつがそもそもゲームフリーク入社するかよw
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lOtXrED60
ゲフリの他プラットフォームゲーって
明確にポケモンより質落ちるよな…
ゲームだけでなくて人もね
なんか社内で不要人材でも炙り出してるのかね?
本当は社内インディとかは応援したくなるけど毎回ずっこけるわ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q+b0/Tuf0
ゲーフリに対して非常識な訴訟を任天堂が仕掛けそう。
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GOgEf5lC0
まるでポケモンの質が高いみたいな言い草だな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lOtXrED60
?フォトリアル厨が居るのね
相変わらず中世ヨーロッパみたいな考え方だわ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7nyXXovG0
個人的にはエンダーリリィぐらいが
一番刺さるかなあ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PiQLDRkY0
>>40
1の発言も一理あるかなと思ったけどたしかにエンダーリリーズはエグかったな、単に表現力が足りなくてフォトリアルに逃げてるだけだわ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/f9tzJSi0
美人は3日で飽きるがブスは飽きない
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eybOINGO0
>>47
ブスは見向きもされないが正解
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lOtXrED60
スタフォは映画のほうの表現の方が良かったって意見はかなり在ったな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eGJX+J+y0
ようはフォトリアルは楽だと示してるな
ちいかわさあのなりで世界感は残酷なんだから
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2xgI5aUz0
作るかどうかの話しじゃなく
作りやすそうに思ったって話だからな…
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:goz7GAXc0
たしかにデフォルメすると緊張感なくなるよな
よく分かってる
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RCTrbS1G0
宮本茂「リアルさを追求したゲームはだいたい失敗する」
2026年6月20日 13:00
ゲーム業界では長年、リアルなグラフィックや物理演算の追求がトレンドとなっていますが、
任天堂のレジェンド、宮本茂氏は今から約40年も前に、まったく異なる視点を示していました。
1989年、日本の出版物『Gamer Handbook』のインタビューに応じた宮本氏は、リアルさを過度に追求するゲームは面白さそのものを見失いがちだと指摘。
当時、華やかに見えた多くの作品を「実は失敗作」とまで言い切っています。
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HX1TcOpK0
>>56
これは逆に宮本の思い上がりもいいところやな
メトロイドが世界的な人気にならずマニアックな任天堂ファンのみに留まってるのは
リアリティゼロの内容のせいやぞ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:udrCQ7fI0
これ俺に影響受けてるだろwww
手か俺といってたことおなじ
アニメ調は所詮デフォルメ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:udrCQ7fI0
ちなみにビーストオブリンカーネション初報だけの時点でポケモンAIパルに絡めて、デフォルメは無理、って俺言った
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:udrCQ7fI0
これは俺に影響受けて後から理由つけてる
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q1IyPTgO0
UEの都合にしか見えないけどね
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9hye7JSb0
フォトリアルかどうかって入口の話でしかなくてどんなスタイルでも面白いものは面白いし心に残ると思う
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kv4Nnz7o0
アニメキャラでも過酷さ残酷さは表現できるけどな
どっちかつーと
フォトリアルやってみたい!が動機なんじゃないのかw
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iwTwUDiiM
任天堂信者ってなんでそんなにリアルな綺麗なグラが嫌いなの?
パステルカラーのノッペリしたアニメ調のシンプルなグラしか認めない理由が分からん
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EzvTg4YT0
任天堂信者がSteamとかでゲームしないとか本気で思ってるゴミ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xqax9HFO0
これマイクロソフトの資金が入ってるよ
だからゲームパスデイワンなんだよ
マイクロソフトは任天堂の下僕だと思っていたらとんだ裏切りだよ
飼い犬に手を噛まれるとはこの事
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:USVmn6TvH
>>73
元からずっと敵でしょ、MSは
任天堂を買収しようとしていたくらいだし。つうか仮にも欧米の大企業が野心が無いわけないでしょ
ただクソニーみたいなバカではないというだけ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p4y5gWne0
何というか、ポケモンではなくAAAを作りたいゲーフリ内部の不満分子がマイクロソフトと手を組んだって印象だな
出世したいとか儲けたいなら普通にポケモン作ってればいいのだから、クリエイターとして良くも悪くも野心家なんだと思う
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7nyXXovG0
うーん、野心もあるんだけど
結局ゲーパス契約しちゃうのは
自信のなさの表れなんだよな
金だけあってAAA目指し始めるのは
コエテクの二、三周遅れって感じ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7nyXXovG0
いい映画は90分だもんな
いいゲームはずっと遊んでいたい
コメント
先人は半導体技術が発展する前からそれを様々な表現で挑んできたが
果たしてそう簡単に実写と虚構のいいとこ取りが出来るかどうか
メトロイドの人気は任天堂ファンというより
メトロイド自体が好きなファンという感じがするのだが
「過酷な旅」を表現するにはって部分をどうして省いた?
意味変わっちゃうだろ
大抵うるさいのはフォトリアル至上主義の成金思考みたいなやつらだが
要は『努力とかセンスが必要な要素』は潰したいって事だよな
グラフィックを良くするとか画質を上げるとかは人海戦術で何とかなる
問題はデフォルメした時のデザインセンスなんだよ
そこで勝負されたら勝ち目が無いからSIEはデフォルメそのものを
否定して土俵の上にも出させなくしたいわけ。
何かのインタビューかと思ったら
少なくともそのせいでFFは死んだ
過酷な旅や世界観を表現するのにフォトリアルを選択するのは別に変なことじゃないんじゃない?
デフォルメされてるとどうしても「こんな見た目だけどよく考えたら過酷だよな…」くらいのものになってしまう可能性だってあるわけだし
フォトリアルなんてものによるやろ
ダクソの世界観をポケモンみたいなデフォルメ調のパステルカラーでやられたら笑ってしまうわ
逆にポケモンをガチリアルでやられたら下手したらモンスターパニックホラーになるで
紙芝居だっていいものはいい