1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5cFU3GlN0
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5cFU3GlN0
だからPSハブられているのか
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ezNUGkMt0
PSにインディーズが移植されない理由
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9IgH7qyx0
PSもopenglのはずだが
今は違うのか?
今は違うのか?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a+rmCzAZ0
>>6
OpenGL/ESベースのPSGLを利用出来たのはPS3世代だけ
(速度の問題で独自APIのGCMの方が使われてたけど)
PS4とPS5は同じ独自グラフィックスAPIを使ってる
GNM(ローレベル)とGNMX(ハイレベル)の2つで汎用APIは用意されてない
Switchはローレベルな方からVulcan、NVN(独自グラフィックAPI)、OpenGL/ESの3種類
Switch2も恐らく同じでNVNが拡張されてる位じゃないかな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YGGPgoOcd
対応するだけ馬鹿じゃん
フリプの養分として徹底して見下してくるんだぞ
フリプの養分として徹底して見下してくるんだぞ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Kf+mLR00
WindowsとXboxが最も楽だよ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OBICkdr20
箱持ち上げてるような書き込み>>9と>>30しかないみたいけど過剰反応しすぎじゃね?
どんだけ箱のこと気にしてるのよw
どんだけ箱のこと気にしてるのよw
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oexhF9Op0
スチームに勝ってるとこ一つもないなクソステ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cmRGJSqQ0
ゲーム出るのCSじゃなくてsteamばかりになってるからな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lgkZ9+el0
そら大手しかソフトださないわ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X5rlkYoY0
しかもサポートは英語オンリー
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s4TDhuw/0
審査担当の気分で変わる謎の規制基準
問題該当部分は教えてくれないリテイク地獄
1回のやりとりに糞時間が掛かる
全て英語でのやりとり
小さい規模のインディーは避けるわな
問題該当部分は教えてくれないリテイク地獄
1回のやりとりに糞時間が掛かる
全て英語でのやりとり
小さい規模のインディーは避けるわな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S4ZpmudWH
そりゃしょぼいゲームを簡単に移植されたら困るからな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U3lrNId50
ソニークオリティに満たしてないのはちょっとな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bpcguSH20
海外のハードになっちゃったんだね
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tZOKxEbx0
日本人も英語ぐらい喋れ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8S2WVpma0
ゲームじゃなくてゲームエンジンの話だって理解してないやつばっかりだな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2F06pFuE0
こういう話聞くが、アーキテクチャがPCのままのPSがそんなに難しいのか?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jugr8u6I0
ゲーム作るなら汎用エンジン使うからね
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oAgAbzvs0
インディというか同人ゲーやフリゲで使われてるゲームエンジンの話じゃないか
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RERgSKIX0
APIの話だろ
エンジンよりもローレベル
エンジンよりもローレベル
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vtzj7tZY0
むずいって実力的な理由もありそうだからなぁ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ISGG6c5O0
個人だと出しにくそうなイメージあるな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:12TBsofz0
みんな、PSから離れようぜ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:erp2T0Mk0
ホンマにだるいんよなPSに出すんの😅
対応した所でプラスになランチ時間の無駄😓
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4sYLTpTE0
インディで主に使われているUnrealengine5はPlayStation Partnersで申請通さないと使えないからな。Switch2の方はUnrealengine公式側が対応してるけど
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jugr8u6I0
open glなら歴史長いし資料もたくさんあるから
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7KHNG5/q0
元ソニーの人もハードが複雑化してるって指摘してたね
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jBLr6vmz0
Fateとかに使われてるやつだっけ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8S2WVpma0
個人が作ったようなゲームってたいていPC、次いでSwitchに出る印象あるな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bLRwzdQ20
移植しにくいけどスイッチでしか売れないから
スイッチでだけ出してるってイメージのがある
スイッチでだけ出してるってイメージのがある
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8+ap19wB0
Switchの方が移植が簡単なんですね
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sxNUcYFQ0
OpenGLなんて化石使ってるから…
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7nVNKG/K0
そういや花王のホラゲーもsteamとSwitchだけだっけ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vscT8AMQ0
>>61
ホラー系は配信で名を売ってswitch移植でキッズたちにも買わせるというルートが出来上がってるからな
PSにはキッズはいないので…
ホラー系は配信で名を売ってswitch移植でキッズたちにも買わせるというルートが出来上がってるからな
PSにはキッズはいないので…
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J8pH1erE0
2025年だとこれぐらい差があるみたい
Steam(PC) 約20,000本
Nintendo Switch(Switch 1+2) 約3,100本
PlayStation(PS4+PS5合計) 約1,350本
Xbox(One + Series X/S合計) 約900本
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XI9iv6y70
全てのゲーム開発者はPCとSwitchだけに作れ
もうPSと箱には出さなくていいよ
もうPSと箱には出さなくていいよ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S4ZpmudWH
>>66
Switchはいらんだろw
Switchはいらんだろw
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LsIXq4dV0
マジでSwitchは移植簡単
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BTkGzmnn0
steam使ってるとSwitchでも少ないぐらいなのにPSはそこより駄目だからなw
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Qf1C8BE0
インディーを制するハードはCSを制す
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8xRLp8ix0
作るのは大して変わらなくても発売できないの多くありそう
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UpF4obRL0
unityあたりの汎用エンジンを使っているならPSのほうが性能は高いから移植は楽なんじゃないかな
switchのほうが売れるから出して利益が出るのかって話はあるが
switchのほうが売れるから出して利益が出るのかって話はあるが



コメント
良インディーゲームはswitchで更に跳ねるからなぁ
オーバークックやふにゃべえとかストアランキング常連やったし
これだけソフトが売れてない状況で選り好み出来るなんて
マジでファンボーイは現実が見えてないんだな
そりゃSIEがインディーを足蹴にしたんだから
そう言うしかないんだろうけど
ソフトラインナップの貧弱さは本当に凄いぞ
『タイトルはいっぱいあっても遊びたくなるソフトが無い』
と言う状態なの理解してる?
※1425271
他ならぬファーストがConcordでやらかしたのにソニークオリティとかよく言えたものである
大手はPSに出すの決める人と実際に作業するエンジニアが別だけど、インディーレベルだと自分もやらなあかんからね
売上微妙なら避けるのは残当
外注選ぶしかない
APIが独自の仕様でローカライズ(最適化)が困難な上にサポートは英語オンリーで質問しても返答が遅く資料も少ないゴミ体制てのは散々言われてるね
箱もサポートは英語オンリーだけど資料が膨大な上、PCからの流用も大半は可能だから比較的移植は容易だとか
前にここのコメ欄にもいたけど、メモリとGPUの性能が有れば開発やローカライズは容易てのは障壁の中の妄想でしか無い
そりゃPSの古いシステムから新しいシステムになるんだからそりゃ簡単だろ…
OpenGLは2018年で更新が止まったAPIで最新GPUのパフォーマンスを引き出すのに向いてないから採用しないもひとつの見識ではある
ただし限界までパフォーマンスを追求しないようなジャンルでは汎用性も相まって今も結構使われてるんだよね
雑に作られたAI絵のブロック崩しみたいのが増えても困るがな