より高性能な次世代機が登場したらゲームの開発費は安くなる?

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ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nDmv9gOKd
無駄な工程を減らして速く開発出来るようになる?

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KDf2m+CI0
>>1
ならない
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uVje8Sc40
PS5が出て開発費は安くなったかい?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vZmYm90D0
今までも安くなんてならなかったじゃん
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oSqBgbPV0
んなわけねーだろダボが
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vsn1jMp20
バカみたいに性能の限界ギリギリ目指すから安くならない
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S4T8ZNYf0
コレいつまで言ってんだ
ハード価格に比例して開発費上がり続けたろ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gOTpl6dt0
それ以前から無駄な工程を減らすのは努力はしてるだろ
それでも高い
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/T/tsJlX0
ゲーム側のクオリティを前世代機から上げないなら安くなるだろ
最適化の工数減るし
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SQ0v9zov0
>>12
最適化手抜きしたクソゲーなんて誰も買わないんで
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rvblkpa6d
あまりにも愚者だと経験にすら学ばないのか
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LTe4UdZn0
ずっと口にする人がいるけど実現した試しがない謎の理論
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5+UyVfKZ0
高性能な次世代機のみで展開するならまだわかるが現実にはそれ以下の機器でも動かせられるなら出したほうが得だからな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sxdA0Vk5M
性能が上がるとあれもしようこれもしようになるのが開発側のサガ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Byx1/dQ0
作業量増えてさらに高くなるよ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ni9oRQEv0
同じレベルのものを最新環境でつくりゃそうだろうけど
クリエーターのこだわりとやらの自己満足詰め込もうとするからやろな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bNUD3Pt1a
この30年でゲーム機のストレージを100000倍にしたら
ゲームソフトの容量も100000倍になっただけ定期🥺
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/rfWAmGZ0
開発費を安くするには工数、つまり作業を減らさないといけない
作業が減ったら人を減らさなければならない
必要なのはリストラだよ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GCPc1Bzf0
>>23
それができる企業は少ないよ
値上げすれば売れなくなるし、結局内部留保減らしたら借金したりして開発者の雇用を確保することになるよ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TcUBP6Bd0
少人数短工数というオールドスタイルに回帰するのが早いな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N3xCsHSL0
性能上がる=できること増える=金かかる の図式は変わらんわな
安くする=できることをやらずに済ませるなのでどれだけ手抜きが見た目に影響でないかどうか
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ni9oRQEv0
最初の企画のまま作れる大容量も良くないよな
何でもかんでも詰め込んで内容がぼやけてしまうこともあるし
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CmKQqZwX0
今までに何度も「性能上がったら頑張って最適化しなくても処理落ちせずに動くようになるから開発は楽になる」と言われたけど
結果的に楽になってないような気はする
理屈の上では「旧世代機ではプログラミングを工夫しまくって、ようやく30fpsを実現してたようなゲームが
工夫なしでも性能による力任せなプログラミングで30fps出せるようになるはず」ということにはなるんだが
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lmNhbNQH0
>>29
最適化せずに前世代機並な見た目のゲームを高性能なゲーム機を買う様なユーザーは望んでないからね
高性能な次世代機を高い金出して買うんだから
それに見合ったゲームじゃないとダメってんで開発費は無駄に上がる
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uVje8Sc40
結局プログラムでどうにかなる問題じゃなくて
素材屋が考えなしに力の入れ方もバラバラなモデル作って
その表示に性能食われてるだけだしな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GCPc1Bzf0
AAA級の大規模開発だと工程が複雑すぎてAIの恩恵は限定的。そんな夢の技術ではない
言われてるけどPS2くらいの精鋭チームに縮小するならAIの恩恵はかなりあるけど開発者は反発するので、ゲーマーの思うようにはいかないんだな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KxBkN0sHM
何回このミスリードしたら気が済むんだ
100%高くなる
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ePXrir/A0
開発費は開発機材のAIや使いやすさしだいだろうな人件費がどれだけかかるかだろ 次世代の性能より作り込みしだい
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sTEvxvSV0
そもそも今はその「高性能化」への過渡期だからな
少なくともレイトレーシングとアプスケ非対応の機器が全部消えるまでは開発費高騰は終わらない
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KRmvevcJ0
性能上がって開発費下がるのはゲームエンジンだな
オランダの会社が開発してるAIを統合したゲームエンジンが完成したら少しは開発費下がんじゃね
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l0pYd7or0
いいえ、高くなります
ってのがこの10年15年20年見てきた感想だね
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mfmy45jE0
レイトレ法が絶対標準になれば開発コストは多少マシにはなるかと
あと10年から20年はかかるだろうが
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4GG64Ee10
勘違いしてる人多いけどPS6が出たとしてPS5レベルのものならPS5用に作るよりは開発費は下がるよ
年々上がるのは前世代レベルで作らないから
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SQ0v9zov0
>>46
PS5レベルのゲームなら
PS5で出せばいいので
それは机上の空論という
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SmHEaIVFp
高性能ハードの存在意義は前世代機の性能では不十分なゲームを出すことなんで、「同じゲームなら次世代機では安く済む」という仮定はあまり意味がない
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nkc1yH1q0
わかりやすい例だとPS3からPS5までの間に開発費が下がったためしがないということだ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VQEXYEGB0
ずっと昔から言われてるけどむしろ高くなる
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ECpanyjU0
開発費を抑える技術は上がらない模様
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4GG64Ee10
>>52
なんでそう思い込んでるの?
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SQ0v9zov0
長いゲーム業界で一度たりとも
これが現実になってないのに
今だに言うやついるのがスゴイよな
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9reXf+fe0
余白なんて残す気はなく
いっぱいいっぱいまで機能使ってりゃ
減るはずのコストも増えるよな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EaerRDfE0
性能が2倍になるとやらないといけないことが4倍以上増える
しかもわりとどうでもいい部分
ずっとこんな感じ😗
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5qZe1oZQ0
単純に評価基準が馬鹿な会社が多いだけだろ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RDmm8oSU0
PS5にSwitch並のグラでソフト出せば安く作れたとして
そんなもん当然Switchに出せよと言われて終わりだからな
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RDmm8oSU0
最適化したくないからグラしょぼいけどPS5にしか出しませんなんてゲームあったとして
そんなゲーム売れないから意味はないんだよ

コメント

  1. 1425281:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/28 19:39:07 [返信] [保存]

    PS4とかPS5とかの時も同じような事を言ってたじゃん
    で、PS4とかPS5とかは開発費が安くなりましたか?
    ならなかったでしょ、つまりそういう事よ

  2. 1425285:
    名無し :
    2026/07/28 19:44:13 [返信] [保存]

    安くはならないでしょう
    何せ高いスペックを持つ新たなハードが出たらそのハードの
    ポテンシャルを最大限に活かそうとしたゲーム作りをするから
    人件費も開発時間も前より多くなるので必然的に高くなる
    『前と同じ仕事を良くなった環境で作る』のならともかく
    『前の150%クオリティアップを常に求められる』
    状態ではそうなるわけが無い。

  3. 1425302:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/28 20:06:43 [返信] [保存]

    障ちゃんが性能のギリギリだのポテンシャルを最大限だのと御託を並べてるけど、
    やっていることはゲームの面白さに全く寄与していない無駄に重いグラフィックを動かす事に集中しているだけだからなあ

  4. 1425305:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/28 20:13:27 [返信] [保存]

    12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/T/tsJlX0
    ゲーム側のクオリティを前世代機から上げないなら安くなるだろ
    最適化の工数減るし

    こいつグラが軽いなら最適化要らないとかまじで思ってそう

  5. 1425306:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/28 20:15:25 [返信] [保存]

    性能を上げれば上げるほど開発費は上がるに決まってるだろ…。全部グラに回して更に負荷をかけるんだからな…

  6. 1425313:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/28 20:27:48 [返信] [保存]

    仮に仕事を早く仕上げても余った期間を本来の納期まで休める訳じゃないだろ?
    「ヨシッお前余裕あるな?ならコレもやっとけ」と空いた期間に別の仕事を詰め込まれるだけ
    ゲーム機の性能や開発だって同じ

  7. 1425319:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/28 20:31:04 [返信] [保存]

    そもそもPCがある時点で最適化からは逃げられんよ

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