――Nintendo Switch 2版『ワイルズ』は、『ワイルズ』の発表前からSwitch2への移植の可能性を予感させる動きがありましたが、Switch2版の開発を決めたタイミングはいつごろだったのでしょうか?:
辻本: かなり前の段階から動き始めていました。ひとつのことをやればすべて解決するというレベルではなく、本当にひとつひとつの要素をSwitch2に最適化していく作業でした。開発期間としては1年以上かかっていますね。
砂野: 開発に着手し始めたのは2025年の6月ごろです。
藤岡: 何度か開発に着手できそうなタイミングもあったのですが、そこに割く人手が足りないという問題がありまして……。単純にほかのプラットフォームのデータをSwitch2に移植すればいいというわけではなく、なかなか手が付けられない時期が続いていましたが、『ワイルズ』の開発がある程度落ち着いて手が離れるメンバーが出てきたタイミングで、主要なメンバーを集めて「本気でSwitch2版に着手しよう」となり、開発がスタートしました。
辻本: 本格的に開発が始まったのは、去年末ぐらいでしたね。
砂野: 本腰を入れて開発を進めたのはそのぐらいで、かなり急ピッチでした。
――検証ではどのようなプロセスで進めたのでしょうか?:
砂野: まず「Switch2で動かしてみましょう」というところから始まりまして、最初は「全然動かないね」という状態でした。そこでどういう手段があるかの情報を集め、検証をくり返していきました。その過程での、パフォーマンスをどう上げるか、どこを削れるかという検証自体は知見になって、後々の既存プラットフォームでのさらなる改善にも活きるだろうと思いながら開発を進めていきました。
辻本: Switch2版ならではのことも試しているので、すべてを活かせるわけではありませんが、経験としては活きてくるかなと。スタッフが地道に粘り強くやってくれた結果が、今回のSwitch2版だと思っています。
――この部分がきっかけで、というわけではなく、さまざまな部分を最適化していった形なんですね。
藤岡: 動くかどうかを確認しなければ発売できないので、一旦、商品としてのクオリティーを考えず、とにかく動く状態まで持っていったんです。もちろん、その段階では商品としてのクオリティーを満たしていませんが、最低限動くという状態から、どう戻していくかというフェーズに入れたので、やることが見えてきたというか。「いけそうかも」という感触が出てきたのは、そのタイミングです。
砂野: チームとして「これならいけるのではないか」と思いまして、辻本と確認して、そこから「もう一段階がんばろう」と開発を進めていったんです。
藤岡: ただの劣化した『ワイルズ』と言われてしまってはいけないという思いもあって。そこからは本当に緻密な作業で、品質をどう戻していくかをパズルのようにひとつひとつ検証を重ねて最適化していき、いまの状態まで持ち込めました。スタッフが地道に粘り強くやってくれた結果だと思っています。
――試遊版をプレイした感想として、フレームレートの違いはありますが、それ以外では大きな差を感じませんでした。
砂野: コンセプトとしては、“劣化版ではなく、自然にSwitch2で『ワイルズ』を楽しんでもらえるもの”を目指しています。見た目をPS5 Pro版と比べると差はあると思いますが、『ワイルズ』の狩猟を体験するという点では大きな違いなく楽しんでもらえる仕上がりになっていると思います。
https://news.yahoo.co.jp/articles/863969a7e8e899365f8d55f3da3420bafe31a963
>>7
わざわざ劣化版なんて言っちゃってるからな
砂野: コンセプトとしては、“劣化版ではなく、自然にSwitch2で『ワイルズ』を楽しんでもらえるもの”を目指しています。
見た目をPS5 Pro版と比べると差はあると思いますが、『ワイルズ』の狩猟を体験するという点では大きな違いなく楽しんでもらえる仕上がりになっていると思います。
https://news.yahoo.co.jp/articles/863969a7e8e899365f8d55f3da3420bafe31a963
せめてフレームレートは頑張れよ
アセンダンスのアップデートが終わってからだろ新作モンハンは
つか新作モンハンが出たとしてもSwitch2のゴミスペックじゃまた劣化版確定だろ
ワールドは拡張で評価上げたけど
ワイルズはどうかなあ
こんな発言してたらなおさらSwitch2ユーザーには敬遠されるだろ
もうちょっと言い方ってもんがあるだろうにな
今どんだけ直せたか知らんが
使えねえな
というかそうしないといけないほど追い詰められてたか
これだとべつに買わなくていいですねってなっちゃうよ
いまさら手のひら返しするわけないだろうしいいんじゃね
ワイルズが初動だけでその後伸びないのは単純にゲームの出来のせいだろ
絶対スイッチに出したるっ!
もっとバカ高いPCを歓迎してる矛盾はどう説明するんだろうね
必死でSwitch2いくわな
高性能ハードじゃないと作れないって言ってなかったか?
やってみたらSwitch2が高性能だったということだわな
気にしてたなら他で買うだろ、そこら辺態々買う程でも無い人がターゲットだしな
Switch2版移植を決めた事による最適化の成果を
他のプラットフォームにも取り込んでいけたのは良かったんじゃね
SteamDeck対応に出来たのも多分コレのおかげだろうし
アセンダンスって言うならなおさらSwitch2版は
アセンダンスと同発が良かったのでは……って思っちゃうね
評判悪かったワイルズをそのまま遊ばせてどうすんのよ
けど伸びなかったのはクソゲーだからやで理解してんのコイツら
違い
・こだわりのチーズナン劣化

コメント
結局のところ元の処理に無駄が多すぎただけだな
スペックに甘えて雑に作ったからゲームとしての出来も酷かった