1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kLMQV02Y0
休みの間にファイアーエムブレム万紫千紅を始めましたが、とにかく神ゲーすぎる。今のところ今年の私的GOTY。
— 本間 覚(フォース) (@homma_force) September 24, 2026
休みの間にファイアーエムブレム万紫千紅を始めましたが、とにかく神ゲーすぎる。今のところ今年の私的GOTY。
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2vGIToft0
>>1
絡んでる奴のアイコンがPS5のコントローラで草ァ
おっさんにもなって「”どうゆう”流れ」って…
絡んでる奴のアイコンがPS5のコントローラで草ァ
おっさんにもなって「”どうゆう”流れ」って…
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h17k/vZH0
神とか幼稚な言い方を外国人がするわけないと思ったがアニメの方か
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TvF5QjR/0
思ってた以上の“ドJRPG”なのに意外な意見だな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4geZlKGe0
サイパンのプロデューサーじゃないじゃん嘘つくな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SwBofrq30
>>4
ただの日本版翻訳者だな
ただの日本版翻訳者だな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G0xfhVzi0
サイバーパンク(アニメ)のプロデューサーだからルーシー作った有能だろ?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TkQVvjKU0
おサイパンドラマのPは10人ぐらいいたはず
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/wQ0M2ep0
TGAでGOTYにFEが選ばれないことに海外ニキ達がキレまくると思う
あいつらもう既にレダとかキャラを愛してしまってるし
無職製造機だとか仕事したくないとか言うてる
あいつらもう既にレダとかキャラを愛してしまってるし
無職製造機だとか仕事したくないとか言うてる
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mOTChL0s0
>>11
モブも可愛い子多いしなぁ
ポケモンがモブブスにしたの戻せよ
モブも可愛い子多いしなぁ
ポケモンがモブブスにしたの戻せよ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8LgxEETD0
レベッカのデザインにダメ出しされたけど押し切って愛される印象深いキャラに仕上げたのは流石だった
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eTIVPZfP0
ユーザースコアで失敗したから今度はアマゾンれびで工作してんだろうね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hzb/89GWa
実際何故か知らんが面白いな
もっと面倒くさい感じかとおもってたけど今のところストレスがない
もっと面倒くさい感じかとおもってたけど今のところストレスがない
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oIph4nR40
必死過ぎでしょこいつ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:15wZcG450
つーても、GOTYの審査員ってこういうアニメゲームを嫌うイメージあるよ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LuOrhQnm0
>>17
実際、風花雪月がTGAで最終ノミネート残れなかった時はメチャクチャ叩かれたぞ
運営が裏金騒動で叩かれまくってる最中にTGAに広告出してたスマブラとデスストに対して露骨に甘い評価付けたり、
和ゲーにノミネート独占されるのを避けるためにメタスコアもユーザースコアも低いギアーズ5を何故か捩じ込んだり、
カプコンと任天堂から2本ノミネートさせないために風花雪月とDMCを部門賞止まりにしたとかの作為が見え見えで
実際、風花雪月がTGAで最終ノミネート残れなかった時はメチャクチャ叩かれたぞ
運営が裏金騒動で叩かれまくってる最中にTGAに広告出してたスマブラとデスストに対して露骨に甘い評価付けたり、
和ゲーにノミネート独占されるのを避けるためにメタスコアもユーザースコアも低いギアーズ5を何故か捩じ込んだり、
カプコンと任天堂から2本ノミネートさせないために風花雪月とDMCを部門賞止まりにしたとかの作為が見え見えで
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5wk8Oq0d0
どんだけ面白くても海外ってJRPGアンチ多いからGOTYまではいかんと思うわ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kp+E4Ze70
ゲーム内容もいいんだけど2部の初めの方の会戦のムービーが任天堂やFEらしからぬかっこよさでよかった
ローマ時代の会戦なんかやっぱかっこいい
ローマ時代の会戦なんかやっぱかっこいい
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ckZPZ97W0
>>19
戦記物ゲーなのにストーリー演出微妙なのが続いてたから感無量だ
戦記物ゲーなのにストーリー演出微妙なのが続いてたから感無量だ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vSaFwljX0
ニシ君らって崇高なゲーム体験したことないんだろうな
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E0ljATxK0
>>20
娯楽に崇高さ求めてるアホ
娯楽に崇高さ求めてるアホ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s5USwUjS0
ゲームに崇高さなんかいらねえよ
バカはそんなことすらわからねえのかよ
バカはそんなことすらわからねえのかよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+uBXWqmk0
海外だと特に好評だな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DQlyxkBh0
一番驚くのは米アマゾンで腕毛どころかNBAやアメフトよりダントツで売れてることだな
ちなみにGTA6は100位圏外に落ちてるw
いろいろ前代未聞だわ今年
ちなみにGTA6は100位圏外に落ちてるw
いろいろ前代未聞だわ今年
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jyAT3ntE0
サイパンをサイパン(日本軍が戦った島の名前)だと思った俺が通りますよ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PiLvaqlQ0
>>35
俺も最初はそう思った
海兵隊が日本軍と戦うFPSだと
俺も最初はそう思った
海兵隊が日本軍と戦うFPSだと
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TDeB2pkr0
バルターズゲート3にGOTY与えたくらいだし、同じつくりなFE万紫~も海外では受けるんだな
日本では真逆の評価になるのおもしろいね
日本では真逆の評価になるのおもしろいね
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:leO9lzuDH
>>36
戦闘だけ似てるだけやん
日本で嫌われてるのは会話の途中でサイコロ転がしたりする
TRPG的な所だ
あとキャラデザとか
戦闘だけ似てるだけやん
日本で嫌われてるのは会話の途中でサイコロ転がしたりする
TRPG的な所だ
あとキャラデザとか
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0MKOquVJ0
ソニーファンのエアプ0点爆撃も無駄足に終わったな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U4dHapSO0
そう聞くと面白そう
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g+Qlj5Hsd
まぁ日本でのプロデューサーみたいにはなってるけどなエッジランナーズもこの人がプロデュースしてたし
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kp+E4Ze70
古参というか一部の偏ったエムブレマーは詰将棋をシュミレーションゲームだと思い込んでるんだ
アルムやセティやラクチェが無双してた大昔のFEの記憶は都合よく忘れてるんだ
アルムやセティやラクチェが無双してた大昔のFEの記憶は都合よく忘れてるんだ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5DEfjGyJ0
『ファイアーエムブレム 万紫千紅』は最初から最後まで完食しなければならないコース料理ではなく、「全種類の料理が並んだビュッフェ」と捉えるのが正解
https://jp.ign.com/fire-emblem-fortunes-weave/84294/fire-emblem-fortunes-weave-review
https://jp.ign.com/fire-emblem-fortunes-weave/84294/fire-emblem-fortunes-weave-review
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oR4Bt2tA0
>>51
なんかわからんけどこれ読んでる感じだとデトロイトビカムヒューマンにシミュレーションが追加されてよりRPG要素が浮き彫りになるって感じ?
それ聞くと確かに面白そうではある
なんかわからんけどこれ読んでる感じだとデトロイトビカムヒューマンにシミュレーションが追加されてよりRPG要素が浮き彫りになるって感じ?
それ聞くと確かに面白そうではある
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CZnfFQZs0
ぶっちゃけGOTYって運営にJRPGアンチがいて
絶対賞取らせないように動いてるよね
絶対賞取らせないように動いてるよね
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lp7HHUJL0
>>54
そりゃAI33ワニの一連の流れを見てたらなw
また間髪入れずにやってくると思うぞ「シンのJRPG」
そりゃAI33ワニの一連の流れを見てたらなw
また間髪入れずにやってくると思うぞ「シンのJRPG」
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ADaN6hAq0
つーかFEって名実ともにSRPGのトップブランドだからね
トップクラスじゃなくてトップ
匹敵する売上とクオリティのシリーズとか無いでしょ?
トップクラスじゃなくてトップ
匹敵する売上とクオリティのシリーズとか無いでしょ?
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oUrCuoTK0
2026年9月17日に発売された『ファイアーエムブレム 万紫千紅』(英題:Fire Emblem: Fortune’s Weave)は、任天堂の新型ハード「Nintendo Switch 2」向けのロンチタイトルであり、任天堂製品(および任天堂パブリッシングタイトル)として初めてDLSS(Deep Learning Super Sampling)を公式に採用したゲームとなります。
解像度とフレームレートの仕様
ご指摘通り、内部のベース解像度はドック時720p/ハンドヘルド(携帯)時540p、ターゲットフレームレートは30fpsに設定されています。
DLSSによるアップスケーリング
そのままでは引き伸ばされてぼやけてしまう低解像度の映像を、NVIDIAのAI超解像技術「DLSS」を用いることで、ドック時は美しい高解像度(4Kや1080p相当)のシャープな映像へと補正して出力しています。これにより、ハードウェアへの負荷(消費電力や発熱)を抑えつつ、リッチなグラフィック表現を実現しています。
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nRg3OopA0
日本では賛否両論ってかどっちかというと非のほうが多い印象だけど海外だと賛が多数っぽい…つってもでんでん現象に近い気もするがw
海外ではもともとFEなんか全然人気じゃないでしょ? 知らんけど
海外ではもともとFEなんか全然人気じゃないでしょ? 知らんけど
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mOTChL0s0
>>60
老害と工作が多い
ゲームシステムが特殊だから章やり直しで引継ぎ要素わかれば
章はじめに無限にプレゼント渡せる
老害と工作が多い
ゲームシステムが特殊だから章やり直しで引継ぎ要素わかれば
章はじめに無限にプレゼント渡せる
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cuA5io2A0
人気キャラ筆頭にファビオが来ると思わんだろ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IwApF3Rp0
>>63
テキストでキャラ評価上がるのは風花のローレンツ思い出すわ
テキストでキャラ評価上がるのは風花のローレンツ思い出すわ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QdY2mSn30
10時間レビューの逆張り炎上系YouTuberが案の定叩かれてて草
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YGH51lih0
サイパン本編より面白いアニメじゃん
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6OjRpSlb0
おもしろおっさん多すぎる
マジーデも面倒くさい彼女みたいな性格してるし
マジーデも面倒くさい彼女みたいな性格してるし
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1rFB2Ytx0
今不満漏らしてるやつで1番多いのが
「オートセーブで気軽にリセットできない」
「効率よく育成、仲間集めできない」
なのよな
今回は、システムの方で取りこぼしをリカバーしつつ、取捨選択の判断を楽しませようとしてるんだけど、そこにユーザー側がついていけてない気がする
「オートセーブで気軽にリセットできない」
「効率よく育成、仲間集めできない」
なのよな
今回は、システムの方で取りこぼしをリカバーしつつ、取捨選択の判断を楽しませようとしてるんだけど、そこにユーザー側がついていけてない気がする
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rkibSoDv0
>>70
これ
運営のやりたいことは伝わる
これ
運営のやりたいことは伝わる
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mH+7uxWn0
その取捨選択を楽しむ作品だよなぁ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KV2pCtE40
しかし、アニメ的なデザインのゲー厶も海外で本当に受け入れられるようになったんだなぁ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HWLVmfNq0
効率とかコンプへのこだわりって日本人ユーザーが特に強い、って聞くから海外と評価がずれるのもわかる
向こうは失敗も含めた過程を楽しむけど、日本人はセーブデータの完全度を好む
向こうは失敗も含めた過程を楽しむけど、日本人はセーブデータの完全度を好む
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rkibSoDv0
>>76
これ
まぁ多分運営が完全に海外に向いてるって感じするわ
これ
まぁ多分運営が完全に海外に向いてるって感じするわ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rPXyxZcA0
成長吟味不可かつドーピングアイテム解禁が終盤ってのが最悪だわ
このどちらか片方だけでも使えればいいんだが、現状だと好きなキャラがヘタったらマジで使い物にならなくなって萎える
気軽に周回できるようなボリュームでもないし
ソシャゲに比べて買い切りゲーの一番の利点は、運に左右されずに好みのキャラを自分で選んで使えることだと思ってるからこの仕様は本当にやめてほしい
このどちらか片方だけでも使えればいいんだが、現状だと好きなキャラがヘタったらマジで使い物にならなくなって萎える
気軽に周回できるようなボリュームでもないし
ソシャゲに比べて買い切りゲーの一番の利点は、運に左右されずに好みのキャラを自分で選んで使えることだと思ってるからこの仕様は本当にやめてほしい
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fWubNUlH0
名声高くないとスカウトできないキャラへの興味は失せていくのがマイナスかな


コメント