DF「ファイアーエムブレム 万紫千紅はDLSS使用して720p30fps、540p30fpsで動作」

おすすめ記事一覧①
おすすめ記事一覧②
ソフト
ソフト


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MGonT6s/0

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EC4pJC/c0
>>1のリンク先に書いてあるのは
TVモード時はDLSSで1440p動作(ベース解像度720p)
携帯/テーブルモード時はDLSSで1080p動作(ベース解像度540p)やね
所謂DLSSのパフォーマンスモード相当
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JWsB5Die0
何であんな低スペックフィールドでそんな計算リソース食うんだよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JU8MdO+b0

>>2
技術力ないからだよ…

やめてさしあげろ

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OiN2DqJ50
グラフィックかなりしょぼいのに何にそんなリソース使ってるんやこれ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/wQ0M2ep0
ロードかなり早いのはネイティブ解像度が低いからデータ量自体が抑えられてる恩恵か
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7GhRiiwm0
>>4
だね、これがDLSSの力だわ
時代遅れのAMDじゃ無理
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1TiYeOa/0
任天堂は技術力ないから
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nfvj5LFU0
SNS各地で大不評だらけでクソゲー確定しちゃったね~
ゴミグラ30fpsでくやちいね~www
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HDxNXXCCH
>>9
自分のところに来たのが低クオリティのウルヴァリンだからって悔しがるなよw
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1TiYeOa/0
任天堂ファンがサードはswitch2で60fpsで動くように作れと言ってたけど、任天堂ですらこれ…
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3vw20okc0
Switch2のゲームの内部解像度は720p/540pがデフォルトやろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jRa7pC4L0
それでもスコア高いんだから、グラフィックを問題視していないか
あるいは内部解像度気にならないぐらい綺麗に表示できてるのかどちらか
どちらにしても問題ない、ということだ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:neQls1+K0
DLSS使用して1440p/1080pな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bkpc4+gp0
開発チームなりにグラフィックにこだわりすぎちゃった?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UIR0B2a5d
DLSSで最終的に1080p以上になるなら無意味に内部解像度を上げる理由もない
ただこれに関してはその浮いたリソースを何に使ってんだって感じではある
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h+f6oVV70
>>19
ロードでしょ
これ敵ターンは丸々ショートカットして結果だけ表示できるから、敵ターン開始時には全部計算終わってる事になる
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qHBGLMYK0
浮いたリソースとやら最初からねーだろ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZVwMt2GY0
ガクガクの30fpsだっけ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+oWs5kk/0
アニメ絵だからDLSSでアプスケしても違和感ないからな
レンダリング解像度が低いと絵が酷くなるのは実写系
コマンドRPGやSRPGなら30fpsで特に影響ない
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wd3Rs1ow0
あれだけ30fpsガーって騒いでいたのにね
影響ない(キリッ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ru8UF59t0
あのグラ、あのシステムで内部解像度1080P出せないのは謎過ぎる
そっちのほうが省電力なのか?(´・ω・`)
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lDb31uC30
DFがいうのなら多分使ってないな
てか任天堂ソフトで使ったものこれまでなかったろ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lN6+r5qr0
風花と比べるとロードなんかは爆速になってるから軽量化には寄与してるのかも
合わせてバッテリー持ちも良くなるし
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dXIbcwn80

LSSの処理に必要なTensorコアの処理速度がSwitch2だとFP16で34.41TFLOPSとされているから
3060 50.95TFLOPSのざっくり2/3くらい
3060のDLSS(プリセットE/F Performanceモード)の所要処理時間1080p 0.60ms、1440p 0.98msに当て嵌めると
Switch2 1080p DLSS 0.88ms、1440p 1.45msくらいと推測される

ネイティブよりもアップスケーリング使った方が単純に消費電力が下がってバッテリー消費下げたり
30fps固定に留めることでDLSSのプロファイルをより画質重視にできるくらいかね

73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2gNHMqdy0
>>30
CUDAコアが半分以下でクロックも低いのに2/3もあるか?
何かカスタムしてるってこと?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XwP4Ete30
面白いからなんでもいいわ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DrSP4CsF0
誰もDLSSやアプスケ指摘してなかったけど
ネイティブと変わらん品質出てたって事か
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:swz5GWgB0
今CSはどのハードも性能足りなくね?
鬼武者もproでレンダリングスケール1200pで60fpsとかだったし
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4rID1W0pM
割りとマジで疑問だわ
モノリスに作ってもらえよ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HzBOhsrX0
ネイティブで高解像度を出力する事自体がかなりの無駄だしな
細かい凹凸を全てポリゴンで表現するより法線マップ使った方が軽いのと一緒
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XA3scIBi0
これ本当にグラ綺麗なんだよね(´・ω・`)<携帯モードでも綺麗
DLSSはアニメ絵の方が得意なんだろうか
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s3EFQ68v0
Switch2用DLSS学習データ生成に任天堂タイトルの映像を利用してるのならトゥーンシェーダーのスケーリングに強くても不思議ではない
なんなら昔ながらのタイトル専用学習データ生成まで任天堂ならやりかねない
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E5fyWKpE0
携帯モードでやってるけど
ネイティブ1080の高精細さだわ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:giObHPblM
>>42
眼科いけ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rkibSoDv0
DLSSってNVIDIAGPU限定の機能だろ
スイッチ2のGPUってNVIDIAなん?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rkibSoDv0
エンゲージでは今後はUnity使ってく宣言してたけど万紫千紅もUnityなんかね?
Unityは独自でGPUの企業に囚われないアップスケーリング技術作ってたけどそれのこと?
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WqNuI14Nd
あのグラフィックで720pレンダで30fpsって最適化下手クソ過ぎんか
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zIFmjIf10
FEを60で動かす必然性ないやろ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WqNuI14Nd
>>56
エアプは黙ってりゃいいのに
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y8g3xNfC0
携帯機でもある以上、低負荷に越したことはないのでデメリットが少ないならそりゃ使うでしょ
突っかかってる奴あたおかすぎんぞ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HzBOhsrX0
DFは事前にswitch2を想定したノートPCでクロックいじって実験やって無理とか言ってたな
CSなんだからカリカリにチューンした専用verのDLSS用意したっていいわけなんだが
元がPC畑なせいかそこまで考えてなかったようだ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nLAjgKyx0
>>60
当時、「あのビジュアルでDLSS使ってなかったら、逆にSwitch2はあのサイズでそのスペックはヤバくね」って指摘も散々されてたよな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4NEZnjFQd
このゲームはロードがほぼ皆無なのが凄いと思った
風花雪月とかあんなにロード長かったのに万紫千紅はどの画面切り替えでもマジで一瞬なんよな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hXVz3CWO0
オカリナリメイクでもDLSSは使われてなくて任天堂ファーストタイトルはアンチエイリアスが効いてないって言われてるけど、
FEはファーストではあるけどインテリジェントシステム開発だからDLSS使えたのかどうか
ポケモンでは既に使われてるし
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1u/lltk40
7万払って30FPSwwww🤣
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jukN4kSh0
ロード時間あったほうが移動してる感じがして良いのに…
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WqNuI14Nd
ファルコム以下の技術力
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OobXyiwha
4Kゲーミングモニターで遊んでるけど、画面はきれいだよ
アニメ絵がきれい
そのうえで、戦闘のゲーム性はまんまfftなどのタクティクス系で、3Dの戦闘時のモーションの場所などを除けば、スペックの必要なゲームじゃない
しかも大半がムービーでほぼ全編、声優のセリフ付きでここが一番時間がかかる

コメント

  1. 1447241:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/26 22:23:09 [返信] [保存]

    FPSと負荷なら負荷の軽さを取ってFPSを30に設定するのでは?
    アクションゲームではなくSRPGだし⋯
    ==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
    ==SET_FORCE_REPLY_ON

  2. 1447244:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/26 23:03:21 [返信] [保存]

    FEみたいなシミュレーションゲーが30だろうが60だろうがどうでもいいわ
    腕毛のそよぐ様のリアリティのためなら60fpsでもまだ足りんのかもしれんがね

表示形式:
横長のコメントを自動改行禁止
横スクロールできるようにするモード(βテスト中)
評価 : ON
返信 : ON
ID : OFF
タイトルとURLをコピーしました