1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AblpHCty0
万紫千紅とかね…
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:udLaza5Z0
>>1
お前の人生詰んでるのにオートセーブされてるぞ😰
お前の人生詰んでるのにオートセーブされてるぞ😰
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gfIMVlJ00
いやそうは思わない
ゲーム次第だからウルヴァリンでもやってろゴミ
ゲーム次第だからウルヴァリンでもやってろゴミ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4zq7gOPP0
オートセーブとは…?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aKTJcpHP0
むしろオートがない昔のゲームを遊ぶとうっかりセーブせずにゲーム辞めて絶望まである、現代のゲームでオート無しとか地獄だろ、最低でもどこでもセーブ級だな。
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tRXcd12+0
>>5
ゲームを止めるときは手動でセーブしてからってのが身についてるからそういうミスはないな
オートセーブってトライアンドエラーができないから嫌なのよ
ゲームを止めるときは手動でセーブしてからってのが身についてるからそういうミスはないな
オートセーブってトライアンドエラーができないから嫌なのよ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jULJMnD/0
叩けるところないからオートセーブに目を付けたの?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1ubadNyQ0
オートセーブ用のスロットにオートセーブするなら文句ないんだけどな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uuEpyJt90
リセット前提のゲームデザインの方が怠い
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NfCXt+3N0
とんだけ万紫千紅に粘着してんだ
新たなコンプになってんのか?
新たなコンプになってんのか?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XYAhKxVs0
まあ強制オートセーブはマジでうざい
アイテム拾ったり装備変えるたびにセーブするダクソとかマジで嫌だった
アイテム拾ったり装備変えるたびにセーブするダクソとかマジで嫌だった
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yXSK0WHR0
wizですらオートセーブ無くなったもんな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yUF82pA80
オートセーブがあるのはいいが手動セーブが無いのは不安になる
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IwI2ke5V0
オートセーブ枠ひとつしかないゲームをプレイした後に
複数の手動セーブ枠があるゲームをプレイしたときの安心感(^_^)
複数の手動セーブ枠があるゲームをプレイしたときの安心感(^_^)
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jhlOypcA0
バグ対策案じゃねーの?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RKbX/pfnr
pcのwiz1はセーブする前にディスク抜くとかしてたな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yYH7DWAw0
リセマラとか前々からバカジャネーノと思っている
キャラを作るでなく引き直すとか気が狂ってるだろ?
キャラを作るでなく引き直すとか気が狂ってるだろ?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BQBBQPU60
オートセーブの機能があるのはいいと思う
自分はいらないけど人それぞれだろうし
でも機能ON/OFFを選択する自由は欲しいなと
自分はいらないけど人それぞれだろうし
でも機能ON/OFFを選択する自由は欲しいなと
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bB8hFdU/0
そろそろ逮捕される?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AsZHcEjo0
手動セーブスロットとオートセーブスロットは分けろという話なら同意する
万紫千紅もアプデでそうならんかなあ
万紫千紅もアプデでそうならんかなあ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2n8RKBIK0
全ソフトオートセーブでいいだろ
リセットなんて前提にするのがおかしい
リセットなんて前提にするのがおかしい
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wysXFzOzd
オートセーブって難易度とプレイ時間の延長を強制的に拘束する仕掛けである
軽微な修正、やり直しを認めない行為
エミュのステートセーブ機能を使ったウィザードリィはほんとに楽しかった
ニートじゃない限り時間は有限
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YnQxiON/0
>>29
ステートセーブ使ってハクスラやるのって楽しいのか?
確定ドロップでアイテム集められるようなゲームやればよくね?
ステートセーブ使ってハクスラやるのって楽しいのか?
確定ドロップでアイテム集められるようなゲームやればよくね?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2n8RKBIK0
死んでリセット前提のゲームにするぐらいなら最初から死なない設定つければいいじゃんな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AsZHcEjo0
>>30
FEでカジュアルやフェニックスモードが搭載されてもクラシックを遊ぶ人が耐えなかったのは、捨て駒戦法が可能だとゲームバランスが崩壊するから
キャラロストのリスクそのものは求めていなくても、戦略ゲーとしてロストを避ける立ち回りを要するインセンティブを求めてるというわけだな
FEでカジュアルやフェニックスモードが搭載されてもクラシックを遊ぶ人が耐えなかったのは、捨て駒戦法が可能だとゲームバランスが崩壊するから
キャラロストのリスクそのものは求めていなくても、戦略ゲーとしてロストを避ける立ち回りを要するインセンティブを求めてるというわけだな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XKAupCvh0
時間巻き戻し機能つけたのにセーブ&ロード出来なくさせたのはよくわからんな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vNzhSAjz0
不慮の事故とか唐突な高難度イベントとかあるからオートセーブはあったほうがいいけどね
でも、やっぱりオートセーブと任意セーブのスロットは分けるべきだよね
Wiz系も最初に確認することはオートセーブのタイミングだからね
余程暇してるか縛りでもしない限り、生真面目に灰になるまで寺院で復活とかやらないからね
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Bii4R0o0
地震や台風などで停電あるからオートセーブは大事だと思ってる
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wysXFzOzd
便利の為のオートセーブならいいけどやり直しさせない為のオートセーブは意地が悪いかな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8xSzx8sY0
オートセーブよりxboxのクイックレジュームの方がましかな
後は任意のタイミングでセーブできれば
後は任意のタイミングでセーブできれば
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H176gU+ix
オートセーブは便利だが
オートセーブしかないのはクソだ
オートセーブしかないのはクソだ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zEkfXQmc0
オートセーブしかセーブ手段ないゲームのが嫌い
任意でもセーブさせろ
任意でもセーブさせろ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TfKMMA7l0
千紫万紅の外伝の期限過ぎてやり直そうとしても後の祭りだったわ
取り返しできないのにオートセーブは駄目だろ
取り返しできないのにオートセーブは駄目だろ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zb4RvCa70
>>42
エアプか?
章からやり直せるぞ
エアプか?
章からやり直せるぞ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:17R4P/RJ0
オートセーブしかないゲームに腹立つセーブするタイミングと辞めたい時が同じとは限らんだろ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6NXfy8Yv0
1戦闘ごとにとか何かあるとすぐにオートセーブが入りまくってメモリ破壊を促進するゲーム
最近で言えばアナザーエデンビギンズ
最近で言えばアナザーエデンビギンズ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rG7iJw4z0
エルデンリング
任意でセーブさせて欲しかった
任意でセーブさせて欲しかった
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tuFWdURN0
FEもウィザードリィもオートセーブがんがんやって欲しいわ
ロスト最高!
リセット厨くたばれ!
ロスト最高!
リセット厨くたばれ!
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aUg+C61g0
オン要素ある奴は異常検知の為にも必須ではあるからな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9CxiGjbR0
MMO的な時間巻き戻せないゲームならまだしも…
オート若しくは手動セーブどちらかの最終セーブデータ1つしか選べないのはクソ。
オート若しくは手動セーブどちらかの最終セーブデータ1つしか選べないのはクソ。
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YivsGHe80
強制オートセーブのエルデンリングはクソだった
セーブ複製してやり直しとかできないし
フラグ折れたらその周ではもう回収できない要素も多い
こういう遊びの押し付けはくそ
セーブ複製してやり直しとかできないし
フラグ折れたらその周ではもう回収できない要素も多い
こういう遊びの押し付けはくそ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XYAhKxVs0
>>53
で、周回すると不可逆で難易度上昇させますw
フロムのこういう誰も得しない謎のこだわりとか心底ゴミだと思ってる
で、周回すると不可逆で難易度上昇させますw
フロムのこういう誰も得しない謎のこだわりとか心底ゴミだと思ってる
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0McyeO1n0
勝手に手動セーブされるよりはマシだな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AsZHcEjo0
万紫千紅に関しては巻き戻れるのは良いけどその一章ごとが結構長いゲームなのが問題
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CbT/SXVH0
ポケモンZA
テメェのことやぞ
テメェのことやぞ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0zpezcY50
昔のPCゲームはヤンデレ演出でPC環境いじってくるのとかあったぞ


コメント
最早八つ当たりレベルの癇癪
そうだろうな
普通にゲームやってりゃ今どきのゲームがほとんどオートセーブなのを知らん訳ないもの
万紫千紅は神ゲー評価だけどオートセーブだけは否定的だわ
手動セーブデータ1つなのにオートセーブで勝手に上書きされるのは正直クソ
アプデでオートセーブOFFのオプションはつけてほしい
セーブ&ロードが癖になってる人が可視化されて面白いなこの話
これに文句あったらオンラインゲーム何一つやれないなw
※1447547
てかソシャゲなんかもオートセーブだしなw
そもそもFEってGBA時代くらいの頃からオートセーブだったし
最初に始めたゲームは不明だけど
メジャー系だと 元祖「Wizadry」(AppleII)から ある 不変の仕様なので諦めよう。
※1447512
こういうこと言ってるユーチューバーいたけどさ
章の初めには何度でも戻れるのに何で嫌なの?って聞くと
戦歴にひとつでも敗北がつくのが嫌なんだってさ
神経質っていうかちょっと病気でしょ
多分ブレワイで武器が壊れるのが嫌って基地外みたいに言ってんのもこういう奴だろね
もうボタン押してるだけでクリアできる腕毛ゲーでもやってろよ
オートセーブするくせにフリーズで即冒険失敗になるシレン6とかいうクソ
そういう不意の電源落ち対策のためのオートセーブじゃないんか
今更そんなことを言われてもな。ファミコンのウィザードリィですら完全自動セーブだぞ?
いしの中にいる!は素早くリセットしないとそのままセーブされるって言うのに。
工場系とかコロニー系はオートセーブがないと落ちたりしたときに割と悲しいことになるから必須。
とはいえセーブデータがデカくなってくるとセーブごとに一時フリーズするという問題が…
オートセーブのオン.オフついてないか?今のゲーム
工場系はたとえフリーズしても例外落ちとかの恐怖からオートセーブをOFFに出来ない…
※1447601
イベント見逃したら最初からも面倒くさいのよ
セーブを一つ増やしてくれるだけで解決する話やで
普通は通常セーブ取とは別でオートセーブしてくれるから
万が一のときの保険として有用なんだけど
セーブデータ1個しか無いのに上書きオートセーブはマジで馬鹿が考えた仕様というか
ユーザー無視した制作者の自己満足すぎる
これ、オートセーブ自体はありがたく感じることが多いと思うんだけどね
ポケモンZAのスペシャルサーチはただでさえ意味わからん作業ゲーをこなしてからの運ゲーでストレス溜まるのにご丁寧にバックアップまで更新して徹底的にリセマラ封じてくるのが悪意しか感じなかったわ
ゲーム本編自体は普通に楽しめただけにこういう誰も得しない嫌がらせ仕様は本当にやめてほしい
バトルタワーみたいなやり込み要素やFEとか不思議のダンジョンみたいな緊張感ある戦いや冒険が売りのゲームでズルできなくするために強制セーブ仕様なのは納得できるけどポケモンのは基本的に「リセマラしようと思ったでしょ?ざんねーんできません😁」ってのばっかりでイライラする