1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oszv/IIM0
https://www.digitalfoundry.net/features/30fps-frame-generation-on-switch-2-does-interpolating-to-60fps-make-sense
Stellar Bladeのデモ版では、問題点がはっきりと見て取れます。HUDや画面上のテキストは依然として30fpsで更新され、パーティクルエフェクトの補間も不十分なため、ゲームはネイティブ60fpsで動作しているようには感じられません。補間されたフレームも、PC版よりもデモ版の方が目立ちます。30fpsをベースとした場合、生成された各フレームは約16ms画面に表示されますが、60fpsから120fpsへの変換では8msです。標準レンダリングされたフレームと精度が低い補間フレームとの間の「ストロボ効果」は、容易に確認できます。
『ステラブレード』の演出上の欠点のいくつかは、容易に修正可能です。例えば、シャドウマップの補間が不自然で30fpsで更新されているように見えたり、雨がフレーム間でクロスフェードしているように見えたり、主人公の髪が乱れたりします(特に携帯モードでは顕著です)。これらのアーティファクトの中には、この技術に固有のものもありますが、コンテンツの調整や、最初からフレーム生成を前提としたゲーム設計を行うことで改善できるものもあるでしょう。
レイテンシーのように、この技術に内在する、より根本的な問題もあります。フレーム生成では余分なフレームが保持されるため、60fpsに見えるゲームでも、通常の30fpsよりも反応が遅くなります。見た目の滑らかさとプレイ時の感覚のずれは、プレイヤーによって感じ方が異なりますが、ネイティブ60fpsに慣れているプレイヤーにとっては少し違和感があるかもしれません。また、プレビューウィンドウで既に余分なラグが発生しているため、キャプチャ設定もこの問題を悪化させています。そのため、この技術を使用するゲームをキャプチャするには、外部モニターを使用する必要があるかもしれません。
しかし、Stellar Bladeの実装において最も明白な課題はパフォーマンスです。残念ながら、このゲームはフレームレートが頻繁に低下し、カットシーンでは30fps台まで落ち込む箇所があり、ゲームプレイでも携帯モードでも定期的にフレームレートが低下します。フレーム生成には処理コストがかかり、限られたハードウェアでは既に厳しいフレームレート予算にさらに負担がかかるという残念な現実があります。基本フレームレートが低下すると、フレーム生成によってフレームレートの低下がより顕著になります。したがって、60fpsの固定を実現するには、まずゲーム内部で安定した30fpsを維持する必要があります。これが実現すれば、私たちの懸念は大きく軽減されるでしょう。
結局のところ、『ステラブレード』は30~60fpsのフレーム生成において最悪のケースに近いので、この技術がSwitch 2で実用的かどうかを判断する決定的な証拠にはならないだろう。テンポの遅い一人称視点のゲームや、動きの少ないゲームであれば、アーティファクトは目立たなくなるはずだ。『ドラゴンズドグマ2』の方がより公平な評価ができるかもしれないが、Switch 2でのこの技術に興味があるなら、とりあえず『ステラブレード』のデモ版を試してみる価値はある。しかし、明確な結論としては、フレーム生成はオプションとして提供するのがおそらく最善であり、カプコンが『ドラゴンズドグマ2』でまさにそうしているように見える。
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bOBiruE50
>>1
めっちゃ長文で喋ってそうと思ったらめっちゃ長文で喋ってて草
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mqXQ1fWb0
最悪とまで言われちゃったねSwitch2は・・・
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uTBC5JzC0
だから言ったじゃん
FG使うなら最低でも60fps出てないとダメだって
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F06LE26D0
>>3
現代においては30FPS FGなしの時点でゲームとして成立しないレベルで評価が低いのよ
カットシーンとかもあるのでオプションにしたほうがいいって意見はそうなんだけど30FPSのまんま出すよりかはFG付けた方がいい
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1sFBTvT50
そんなんで発売に踏み切るなし
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mqXQ1fWb0
>>5
Switch2みたいな低スペックハードを発売した任天堂が悪いんだろ
あとあまりに不評だったから製品版ではフレーム生成をOFFにできるオプションをつけるらしいぞ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:giTGS5je0
そりゃFSR3のフレーム生成の時点でヤバいのは当たり前だし
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:giTGS5je0
アヴェウムの騎士団でもFSR3のフレーム生成使えたけど残像が酷すぎて逆にやりづらかったし
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uuEpyJt90
フレーム生成のオプションはどのゲームも標準搭載にしてくれ
使うかどうかはこっちで決めるから
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2BKX4dfkr
体験版やったけど髪がガビガビになる意外特に問題なかったけどな
それもオプションで髪短めにすれば特に気にならないし
フレーム生成オフのオプション追加も明言されてる
問題はあんまり面白くなかったことだわ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mqXQ1fWb0
>>11
いやDFから遅延も指摘されてるじゃん
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e0oauN+00
一般人「へーそうなんだスイッチ版買うわ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0hL+yZ/80
>>13
PS5版より売れてないじゃんこういうタイトル
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xTO7jMTw0
これ体験版やったけどおもんない方がよっぽど問題だと思った
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UVjcigrJ0
>>17
オブジェクトの選択がめちゃくちゃやりにくい
今までやった3Dゲームで最悪レベル
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0rwr7fxwd
コイツらのようなグラフィック重視の客がターゲットじゃないんで的外れだな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rwE90QJPM
DLSSもPSSRもそうだけど今のCSに搭載されてるAIアプコンは
解像度アップの機能だけでフレーム補間は実装されてないのじゃなかった?
PS6で念願のフレーム補間がCSでも実装される
とか言われてたはずだ
なんで性能が低いswitch2でフレーム補間なんてできるの?
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CcdJFor00
>>20
FSR3なら他機種でも実装例ある
現行機種ならどれも実装自体はできる
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7JhnOUxs0
え?遅延に関してはかなりクリアしてる印象だったが…
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7JhnOUxs0
遅延に関しては実際に比較して測れる環境があるんだからそれをやるべきでは?DFは
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0rwr7fxwd
遅延は感じなかったな、
ゲームとして面白くは感じなかったけどあれは後半面白くなるのか?
アクションとしてより地道に強化していくのを楽しみむのかな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uuEpyJt90
パリィゲー粗製濫造されすぎてて買う気にならん
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:goVOdn7y0
遅延はほぼ体感できんかった
これは体験版やれば分かる
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sq/EcHqN0
こういう悲惨な事例が晒されるだけなのに
スイッチ2にソフトが集まるのは良き事みたいなノリでいるニシくん悲しいわ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZvylWifq0
ネガキャンしすぎだろDF
体験版しても何も問題なかったが?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fpucZqk80
まーたDFに金積んでネガキャンか
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6m/2+B910
海外でボコボコだな
こんなの持ち上げてる韓国人は頭がおかしいんだろうな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/PyTFuoH0
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mbJcvNo/0
>>39
オブジェクトの数なんか全然気にならんわ
それよりグラもfpsもほぼ違いないのが凄い
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RnNasAzE0
褒めてた任天堂ファンが馬鹿みたいじゃないか
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0rwr7fxwd
DFに言っても仕方ねーけど、ゲームとして成立してるかを評価するべき、ハイブリッドだから差があるのは当然だしSwitch版買う人がグラフィックを他と比べるほど気にするわけねーじゃん
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RnNasAzE0
なんだ、任天堂ファンは設定弄りたいんだ
PCでいいじゃん
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AISkSo0xd
体験版あるゲームなんでどうでもいいよ
試してから買うし
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KOj+P1yv0
デモやったが髪の毛のガビガビが酷すぎるな
メーカーのセンスのなさを感じる
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9rbKMq2w0
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mbJcvNo/0
>>56
全然きれいだし遅延も気にならんな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8IKiXtrC0
意欲的で面白い試みだとは思うけど、どうなんだろうね
まだ体験版手付かずだった
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9rbKMq2w0
DFはただAMDのフレーム生成を使ううえでの推奨基準にしたがって
言ってるだけにすぎない
実際はプレイヤーが実際に触ってどう思うかの話でしかないな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uuEpyJt90
>>67
体験版やったけど髪のアーティファクト以外は特に気にならんかったな
この程度で最悪なら他のゲームもどんどんフレーム生成するべきだわ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gpz4+wIm0
低い性能のもの特有の珍品😂
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CjQftE7d0
劣化最悪非常識
いったいどこまで悪名盛る気なんだ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XmjBdLpi0
さいこうのPS版販促や〜
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZvK0CMDi0
ニシくんあんなに褒めてたのに…笑
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9rbKMq2w0
コメント
何で集まるのかという経緯を考えれば充分朗報だろ
『PS5のソフトが売れていればわざわざスイッチ2に出す必要が無い』んだよ
それこそPS独占ソフトが爆売れしていればファンボーイの思い通り
任天堂をハード事業撤退に追い込めていたかもしれない
だが実際はそうなっていないどころかPS市場での買いきり型ゲームは
絶滅の危機に瀕しているといっても過言では無い
PSが上手くいっていないという事実は大きいんだわ。
そりゃこのソース元ははちま紀行みたいなサイトだし
そう書くのが仕事だろ
みんな必死なんだよ。PS5時限独占って損失を取り返すためにさ
※1447545
開発段階のProject EVE名義の時点ではPS4含むマルチタイトルだったのをセカンド扱いという優遇受けてPS5時限独占にしただけのこいつは自業自得なだけだぞ
https://gamewith.jp/gamedb/4936/articles/10607
SHIFT UPから発売のPS5,PS4,Xbox One,PC対応ゲームソフト『Project EVE』は、世界的な展開を見据えた作品を目指して開発中のアクションRPG。