2026年のプレイステーションについて語るとき、決まって登場する言葉がある。
「勢いがない」
「昔ほど盛り上がらない」
「大型タイトルが弱い」
「SIEの判断に疑問符が付く」
そして、それらを総合して、
「PlayStationは以前より弱くなった」
という結論が導かれる。
しかし、本当にそうだろうか。
ここで重要なのは、「PlayStationが弱くなった」という結論が正しいかどうかを急いで考えることではない。
その前に、
そもそも我々は何をもってPlayStationが「強い」と判断していたのか
を考える必要がある。
「盛り上がり」を強さと呼ぶことの危うさ
かつてのPlayStationには、確かに大きな熱狂があった。
話題作が発売されれば、多くのユーザーが一斉にその作品を語った。
店頭にはゲームが並び、雑誌が特集を組み、友人同士で同じ作品について話した。
現在、その光景は以前ほど見られない。
だからPlayStationは弱くなった。
この論理は、一見すると非常に分かりやすい。
だが、よく考えてみると、ここには一つ奇妙な飛躍がある。
「以前ほど一つのゲームに熱狂しなくなった」という現象と、「PlayStationというプラットフォームが弱くなった」という評価は、本来別の話なのだ。
ゲーム市場そのものが変わっているからである。
ユーザーが情報を得る場所も、ゲームを購入する場所も、遊ぶ時間の使い方も、以前とは違う。
かつては一つの作品にユーザーの関心が集中しやすかった。
現在は、動画配信、SNS、無料ゲーム、PC、スマートフォン、サブスクリプションなど、ユーザーの可処分時間を奪い合うものが無数に存在する。
その結果、一つのゲームだけが市場全体を覆い尽くすような状況が減ったとしても、それは必ずしもPlayStationの弱体化を意味しない。
むしろ、
一つのゲームが市場全体を支配しなくなったことを「PlayStationの問題」とするなら、ゲーム市場そのものの変化をPlayStationだけの責任として扱っていることになる。
これは少し不思議な話ではないだろうか。
では、昔の「強さ」とは何だったのか
ここでさらに考えてみたい。
PlayStation2やPlayStation3、PlayStation4の時代を振り返ると、確かに現在とは違う熱気があった。
しかし、その熱気を「PlayStationが強かった証拠」として扱うなら、同時に当時の市場環境も考慮しなければならない。
競合する娯楽が現在ほど多くなかった。
ゲームを知る経路も限られていた。
パッケージ販売の存在感も大きかった。
そして、ゲーム機そのものが家庭における娯楽の中心として機能していた。
つまり、当時のPlayStationが現在より「盛り上がっていた」のではなく、
当時のゲーム市場そのものが、一つのプラットフォームに熱量を集中させやすかった
とも考えられる。
もしそうであるなら、
「昔はPlayStationが強かった」
という前提自体を、そのまま現在との比較に使うことはできない。
現在のPlayStationが昔と同じ形で盛り上がっていない。
それは事実かもしれない。
しかし、
昔と同じ盛り上がり方をしていないことと、昔より価値が低いことは同じではない。
短く分かりやすくは情報伝達の基本やね
今年のPSファーストソフト
ウルヴァリン 20,039 ←NEW
サロス 4,614
マーベル闘魂 2,814
MLB The Show 26(英語版) 1,893
マラソン(同接3桁サ終寸前)
ソニーファンがプレステが弱すぎるせいで任天堂を叩き棒にして任天堂を叩いてるんだぞ?
CD・DVDの台頭やそのコストの安さが魅力のPS2までだよな
PS3以降はBDでグラで繋いだり足元グラグラだったし
和ゲーは出ないし洋ゲーだらけじゃ嫌だろうに
弱いとか強いとかそういう問題か?
あとアニメな
こんなのがPSユーザーしてるんだもんそりゃあ日本市場なんて潰れますわ
何もしてこなかった彼等がこうなるの望んだ結果だよ
甘んじて受け入れてればいいのに
太鼓持ちメディア、小売への押し付け、サードの囲い込み
マルチでもPSにしか出ないような印象を持たせる立ち回り
ジムライアンが日本市場も和ゲーもよくわかんねって金かけるとこ変えて
そのベールを剥いでしまったんだよ
全部演出で全部まやかしだった
楽になるぞ?
だって今まで全部SCE時代から用意して演出してたものなんだから
その手が止まったら残ったのは声だけはデカい
タイトル発表だけで満足して優越感に浸るだけのカカシしか残ってない
仕組みってどういうことですか
その仕組みって何を指しているのですか
スイ◯トベイビ◯「わからんなあ(遠い目)」
PS2でDVDプレイヤーとなり
PS3で映画志向ゲーム中心になり
PS4からはPC化してプラットフォーム分散
PS5で市場消滅
つまりクソ雑魚
これで弱くないんだーって頭障かよ
Gears大爆死で「ドリームキャスト・モーメント」が加速しそう
The Expansion Passのインタビューで 、ソニー・インタラクティブ・エンタテインメント・アメリカの元社長は、この決定を「今やXboxの「ドリームキャスト・モーメント」に直面していると述べました。
これは、ドリームキャストの商業的失敗を受けてセガがコンソール事業から大きく撤退したことを指しています。この電話は2001年初頭にかけられ、セガジェネシス、ゲームギア、セガサターンなどのコンソール製造の連続を終わらせました。セガは代わりに、ソニーのPS2など以前ライバルだったコンソールでのビデオゲームの発売に注力しました。
国内PS市場がどの程度弱体化したかについてはピーク時と比較すればわかりやすいだろう
1999年PSハードパッケージソフト年間売り上げランキング(PS1 年間ソフト売上3789万本)
350万1588本 PS ファイナルファンタジーVIII
133万9022本 PS バイオハザード3 LAST ESCAPE
114万5515本 PS グランツーリスモ2
100万5441本 PS Dance Dance Revolution
*84万4552本 PS みんなのGOLF2
*79万8944本 PS ダービースタリオン99
*75万1865本 PS 実況パワフルプロ野球 ’99開幕版
*70万6340本 PS 聖剣伝説 LEGEND OF MANA
*67万6701本 PS DINO CRISIS (ディノ クライシス)
*67万5249本 PS サガ フロンティア2
*66万3001本 PS Dance Dance Revolution 2nd ReMIX
*64万0245本 PS モンスターファーム2
*62万8269本 PS どこでもいっしょ
*60万8352本 PS ワールドサッカー実況ウイニングイレブン4
*57万8227本 PS ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2 ~不思議のダンジョン~
*56万5489本 PS クロノ・クロス
*49万7963本 PS SDガンダムGGENERATION-0
*47万7454本 PS SIMPLE1500シリーズ Vol.1 THE 麻雀
*41万2148本 PS ファイナルファンタジーコレクション
*40万6376本 PS ウンジャマ・ラミー
*39万5216本 PS エースコンバット3 エレクトロスフィア
*39万1120本 PS クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~
*39万0188本 PS ビートマニア コナミ
*37万5533本 PS SIMPLE1500シリーズ Vol.10 THE ビリヤード
https://web.archive.org/web/20160827223634/http://geimin.net/da/db/1999_ne_fa/index.php
2025年PSハードパッケージソフト年間売り上げランキング
*83万8319本 PS5 モンスターハンターワイルズ
*19万9870本 PS5 Ghost of Yotei
*12万0651本 PS5 ドラゴンクエストI&II
*11万1130本 PS5 真・三國無双 ORIGINS
*10万6440本 PS5 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
**9万6482本 PS5 龍が如く8 外伝 Pirates in Hawaii
**8万6763本 PS5 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
**8万3104本 PS5 SILENT HILL f
**8万2441本 PS5 ELDEN RING NIGHTREIGN
**5万6190本 PS4 龍が如く8 外伝 Pirates in Hawaii
**4万4002本 PS5 バトルフィールド 6
**4万2776本 PS5 デジモンストーリー タイムストレンジャー
**4万2457本 PS5 スーパーロボット大戦Y
**4万0999本 PS5 ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~
**4万0386本 PS5 アサシン クリード シャドウズ
https://teitengame.com/2025_01.html
1行でまとめてやるわ
PS5はカス
ほら、AIより高速でまとめたぞ
「弱い」
スタジオ潰しまくりディスク廃止で離れる小売り
っていう現状でPSに未来があるとか言えるやつは
脳の検査受けたほうがいいぞ
今では20万本すらまともに売れないクソ雑魚市場に堕ちてしまったね
自国日本の文化や感性を捨てる馬鹿はいないんだよ
どこの会社が売国奴か若者でも疑ってて
大手も観念してレトロゲーム40周年に立ち返ってる
なんならそれすら認知されてるだけマシで現実は「……プレステ?…なんの事かわからないですごめんなさい」だな
これ現状PSが強いか弱いかってお題のはずなのに「ゲーム文化の衰退」の話にすり替えてるじゃん
減ってるのと取り扱い店が減ってるのだな
なんせ本体はDLでは買えないから
6.7.8とあと3回世代交代を耐えれば鼻からキメるPS9が街のそこら中で外国人から買えるようになるからそこまで耐えられれば
ゲームを支えるのは人の能力だ
それを憎んできたプレステに未来はない


コメント
任天堂で任天堂を叩くのは本当に意味不明だわな
PSで面白いソフトが出さえすればそれで充分なのに
今年は酷い惨状だもの これを本当にGTA6たった1本で
引っくり返せると本気で思ってるの?
そんな奇跡が起こると信じてるのはファンボーイくらいのものだよ
前作は利益的に赤字という事実から目を背け続けてるし。
ぐだぐだ無意味な長文こねくり回してないでウルヴァリンを買ってやれよ
サロスでもマラソンでも良いぞ
PS5ってファーストタイトル何本だったっけ…🙄
今の需要はPCでゲームやらない人の受け口ってだけだね
スイッチだと性能低すぎるし
スペック的にはなんも問題ないが・・・客を見くびってるのとライト層ソフトが虚無なのがもどうしようもない
弾丸を作らない兵器メーカーのようだ
ステイ豚プレイがPCゲーム見本市
たまにあるファーストソフトは宇宙ハゲだったり腕毛フサフサだったりゲテモノ祭り
元スレ1~3の文章は「世の中にPSしか家庭用ゲーム機が存在していない」という前提の元に書かれてるな
日本の購買力が弱くなっただけや
ただ単に日本の文化が全てにおいて衰退しているだけ
SNSも日本より中国やアメリカが上回っている
オワコンイメージすごいもん
パッケージメディアもテッターイするし
とりあえずソフトのブツが残るが保証されてればまだイメージも違ったろうに
儲かってりゃッブルーレイ規格もPS5のためにも存続させるやろ
ヒント無料ゲーダウンロードだとしてもな
※1449165
さすが障ちゃん、遺伝子的に日本下げは義務だもんなw
強ければこんな分析めいた駄文が出てくる余地なんぞないだろ
馬鹿は話長い上にそれでも要領を得ないってのがよく分かるな