【疑問】プレイステーションは、本当に「弱くなった」のだろうか

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g3xkX2tG0

2026年のプレイステーションについて語るとき、決まって登場する言葉がある。
「勢いがない」
「昔ほど盛り上がらない」
「大型タイトルが弱い」
「SIEの判断に疑問符が付く」
そして、それらを総合して、

「PlayStationは以前より弱くなった」
という結論が導かれる。
しかし、本当にそうだろうか。
ここで重要なのは、「PlayStationが弱くなった」という結論が正しいかどうかを急いで考えることではない。
その前に、

そもそも我々は何をもってPlayStationが「強い」と判断していたのか
を考える必要がある。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g3xkX2tG0

「盛り上がり」を強さと呼ぶことの危うさ
かつてのPlayStationには、確かに大きな熱狂があった。
話題作が発売されれば、多くのユーザーが一斉にその作品を語った。
店頭にはゲームが並び、雑誌が特集を組み、友人同士で同じ作品について話した。
現在、その光景は以前ほど見られない。
だからPlayStationは弱くなった。
この論理は、一見すると非常に分かりやすい。
だが、よく考えてみると、ここには一つ奇妙な飛躍がある。

「以前ほど一つのゲームに熱狂しなくなった」という現象と、「PlayStationというプラットフォームが弱くなった」という評価は、本来別の話なのだ。
ゲーム市場そのものが変わっているからである。
ユーザーが情報を得る場所も、ゲームを購入する場所も、遊ぶ時間の使い方も、以前とは違う。
かつては一つの作品にユーザーの関心が集中しやすかった。
現在は、動画配信、SNS、無料ゲーム、PC、スマートフォン、サブスクリプションなど、ユーザーの可処分時間を奪い合うものが無数に存在する。
その結果、一つのゲームだけが市場全体を覆い尽くすような状況が減ったとしても、それは必ずしもPlayStationの弱体化を意味しない。
むしろ、

一つのゲームが市場全体を支配しなくなったことを「PlayStationの問題」とするなら、ゲーム市場そのものの変化をPlayStationだけの責任として扱っていることになる。
これは少し不思議な話ではないだろうか。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g3xkX2tG0

では、昔の「強さ」とは何だったのか
ここでさらに考えてみたい。
PlayStation2やPlayStation3、PlayStation4の時代を振り返ると、確かに現在とは違う熱気があった。
しかし、その熱気を「PlayStationが強かった証拠」として扱うなら、同時に当時の市場環境も考慮しなければならない。
競合する娯楽が現在ほど多くなかった。
ゲームを知る経路も限られていた。
パッケージ販売の存在感も大きかった。
そして、ゲーム機そのものが家庭における娯楽の中心として機能していた。
つまり、当時のPlayStationが現在より「盛り上がっていた」のではなく、

当時のゲーム市場そのものが、一つのプラットフォームに熱量を集中させやすかった
とも考えられる。
もしそうであるなら、
「昔はPlayStationが強かった」
という前提自体を、そのまま現在との比較に使うことはできない。
現在のPlayStationが昔と同じ形で盛り上がっていない。
それは事実かもしれない。
しかし、

昔と同じ盛り上がり方をしていないことと、昔より価値が低いことは同じではない。

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:287ww7mu0
独占ソフトがほぼ無くなったのはゲーム機として”弱い”よね
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ei14z/rC0
>>8
短く分かりやすくは情報伝達の基本やね
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Cj8HTLg0

今年のPSファーストソフト

ウルヴァリン 20,039 ←NEW
サロス 4,614
マーベル闘魂 2,814
MLB The Show 26(英語版) 1,893
マラソン(同接3桁サ終寸前)

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zdAam1uo0
DVDプレーヤーとして需要があったからな2は
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ub70nCu10
なにこれAIに書かせた?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/r4CCIyk0
弱いだろ・・・
ソニーファンがプレステが弱すぎるせいで任天堂を叩き棒にして任天堂を叩いてるんだぞ?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fl/StS8r0
自認ファンですら自分の口で良さを語れなくなったから終わりだよ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JuFLpor2d
存在感がない(´・ω・`)
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U3ruoI0l0
そもそも、強かった時期なんて無いだろ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OtY9xlSu0
>>28
CD・DVDの台頭やそのコストの安さが魅力のPS2までだよな
PS3以降はBDでグラで繋いだり足元グラグラだったし
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YO5k5Rcq0
たとえ強くたって
和ゲーは出ないし洋ゲーだらけじゃ嫌だろうに
弱いとか強いとかそういう問題か?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5M7lfMJA0
ソニーファンはゲームではなくネット好きなんだよな
あとアニメな
こんなのがPSユーザーしてるんだもんそりゃあ日本市場なんて潰れますわ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CKjS/3IGa
本物の強者は強さをひけらかしたりしないのサ😉
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gEUxkMNDr
国内市場におけるPlayStationの現状はもう彼等が望んだ世界なんだから
何もしてこなかった彼等がこうなるの望んだ結果だよ
甘んじて受け入れてればいいのに
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:njsW7AW50
弱いんじゃなくてバレただけだぞ
太鼓持ちメディア、小売への押し付け、サードの囲い込み
マルチでもPSにしか出ないような印象を持たせる立ち回り
ジムライアンが日本市場も和ゲーもよくわかんねって金かけるとこ変えて
そのベールを剥いでしまったんだよ
全部演出で全部まやかしだった
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gPBXTz5n0
なにいつまでもゴミになったハード大事に抱えてんだ?早く捨てちまえよ
楽になるぞ?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SnT2hfE/0
日本スタジオ潰してポリコレステーションになっちまったからなぁ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:njsW7AW50
口コミや自然に広まるような現象が皆無
だって今まで全部SCE時代から用意して演出してたものなんだから
その手が止まったら残ったのは声だけはデカい
タイトル発表だけで満足して優越感に浸るだけのカカシしか残ってない
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RIMzHkSu0
PS5の仕組み知らないのを自ら証明したのは笑った
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:njsW7AW50
>>47
仕組みってどういうことですか
その仕組みって何を指しているのですか
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0zj/QqKF0
ジムライア◯「なんでやろなあ(すっとぼけ)」
スイ◯トベイビ◯「わからんなあ(遠い目)」
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SRt+Qabj0
PS1で市場を作り
PS2でDVDプレイヤーとなり
PS3で映画志向ゲーム中心になり
PS4からはPC化してプラットフォーム分散
PS5で市場消滅
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2QakdPfT0
任天堂が1年足らずで達成できる国内ミリオンを、PS4はもう達成できない
つまりクソ雑魚
これで弱くないんだーって頭障かよ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bKcLVrMk0

Gears大爆死で「ドリームキャスト・モーメント」が加速しそう

The Expansion Passのインタビューで 、ソニー・インタラクティブ・エンタテインメント・アメリカの元社長は、この決定を「今やXboxの「ドリームキャスト・モーメント」に直面していると述べました。

これは、ドリームキャストの商業的失敗を受けてセガがコンソール事業から大きく撤退したことを指しています。この電話は2001年初頭にかけられ、セガジェネシス、ゲームギア、セガサターンなどのコンソール製造の連続を終わらせました。セガは代わりに、ソニーのPS2など以前ライバルだったコンソールでのビデオゲームの発売に注力しました。

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pssoxLa+0

国内PS市場がどの程度弱体化したかについてはピーク時と比較すればわかりやすいだろう

1999年PSハードパッケージソフト年間売り上げランキング(PS1 年間ソフト売上3789万本)
350万1588本 PS ファイナルファンタジーVIII
133万9022本 PS バイオハザード3 LAST ESCAPE
114万5515本 PS グランツーリスモ2
100万5441本 PS Dance Dance Revolution
*84万4552本 PS みんなのGOLF2
*79万8944本 PS ダービースタリオン99
*75万1865本 PS 実況パワフルプロ野球 ’99開幕版
*70万6340本 PS 聖剣伝説 LEGEND OF MANA
*67万6701本 PS DINO CRISIS (ディノ クライシス)
*67万5249本 PS サガ フロンティア2
*66万3001本 PS Dance Dance Revolution 2nd ReMIX
*64万0245本 PS モンスターファーム2
*62万8269本 PS どこでもいっしょ
*60万8352本 PS ワールドサッカー実況ウイニングイレブン4
*57万8227本 PS ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2 ~不思議のダンジョン~
*56万5489本 PS クロノ・クロス
*49万7963本 PS SDガンダムGGENERATION-0
*47万7454本 PS SIMPLE1500シリーズ Vol.1 THE 麻雀
*41万2148本 PS ファイナルファンタジーコレクション
*40万6376本 PS ウンジャマ・ラミー
*39万5216本 PS エースコンバット3 エレクトロスフィア
*39万1120本 PS クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~
*39万0188本 PS ビートマニア コナミ
*37万5533本 PS SIMPLE1500シリーズ Vol.10 THE ビリヤード
https://web.archive.org/web/20160827223634/http://geimin.net/da/db/1999_ne_fa/index.php

2025年PSハードパッケージソフト年間売り上げランキング
*83万8319本 PS5 モンスターハンターワイルズ
*19万9870本 PS5 Ghost of Yotei
*12万0651本 PS5 ドラゴンクエストI&II
*11万1130本 PS5 真・三國無双 ORIGINS
*10万6440本 PS5 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
**9万6482本 PS5 龍が如く8 外伝 Pirates in Hawaii
**8万6763本 PS5 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
**8万3104本 PS5 SILENT HILL f
**8万2441本 PS5 ELDEN RING NIGHTREIGN
**5万6190本 PS4 龍が如く8 外伝 Pirates in Hawaii
**4万4002本 PS5 バトルフィールド 6
**4万2776本 PS5 デジモンストーリー タイムストレンジャー
**4万2457本 PS5 スーパーロボット大戦Y
**4万0999本 PS5 ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~
**4万0386本 PS5 アサシン クリード シャドウズ
https://teitengame.com/2025_01.html

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dIxWSAff0

1行でまとめてやるわ

PS5はカス

ほら、AIより高速でまとめたぞ

64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O1Hd1nGK0
「弱く」なったではない
「弱い」
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QJcbbp880
まあいくら言い訳したところでリストラしまくり
スタジオ潰しまくりディスク廃止で離れる小売り
っていう現状でPSに未来があるとか言えるやつは
脳の検査受けたほうがいいぞ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pssoxLa+0
昔は年間で30万本以上売れるソフトがゴロゴロいたのに
今では20万本すらまともに売れないクソ雑魚市場に堕ちてしまったね
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a8ecR/I2d
今の時代の物差しとかいうほざきに乗せられて
自国日本の文化や感性を捨てる馬鹿はいないんだよ
どこの会社が売国奴か若者でも疑ってて
大手も観念してレトロゲーム40周年に立ち返ってる
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IYJvfkFP0
昔「セガなんてダッセーよな!」ってCMあったけど今はPSがその位置だ
なんならそれすら認知されてるだけマシで現実は「……プレステ?…なんの事かわからないですごめんなさい」だな
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SSWyNd3aM
セガの先を行くソニーってヤツは最高だぜSugeee
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eWxVK//P0
ファーストタイトルが弱くなった
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bajiRczy0
途中でアホらしくなって読むの辞めたわ😅
これ現状PSが強いか弱いかってお題のはずなのに「ゲーム文化の衰退」の話にすり替えてるじゃん
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QJcbbp880
一番わかりやすいのは売り場面積が
減ってるのと取り扱い店が減ってるのだな
なんせ本体はDLでは買えないから
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eookmglt0
>>75
6.7.8とあと3回世代交代を耐えれば鼻からキメるPS9が街のそこら中で外国人から買えるようになるからそこまで耐えられれば
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:flcSDCJb0
読んでないけどPS4が弱いって事実から目を逸らしたそうなことはわかった
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jylicc2l0
FFが弱くなってハードが注目されない
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a8ecR/I2d
技術は出尽くしてついに後継モデルのスペックダウンが当たり前
ゲームを支えるのは人の能力だ
それを憎んできたプレステに未来はない
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1hEKcCnR0
あのPS大好きのスクエニですら主力のFFがオオコケして独占からマルチに方向転換してるしな

コメント

  1. 1449137:
    名無し :
    2026/10/03 12:37:49 [返信]

    24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/r4CCIyk0
    弱いだろ・・・
    ソニーファンがプレステが弱すぎるせいで任天堂を叩き棒にして任天堂を叩いてるんだぞ?

    任天堂で任天堂を叩くのは本当に意味不明だわな
    PSで面白いソフトが出さえすればそれで充分なのに
    今年は酷い惨状だもの これを本当にGTA6たった1本で
    引っくり返せると本気で思ってるの?
    そんな奇跡が起こると信じてるのはファンボーイくらいのものだよ
    前作は利益的に赤字という事実から目を背け続けてるし。

  2. 1449139:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/03 12:39:40 [返信]

    ぐだぐだ無意味な長文こねくり回してないでウルヴァリンを買ってやれよ
    サロスでもマラソンでも良いぞ

  3. 1449150:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/03 12:47:34 [返信]

    PS5ってファーストタイトル何本だったっけ…🙄

  4. 1449155:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/03 12:57:28 [返信]

    今の需要はPCでゲームやらない人の受け口ってだけだね
    スイッチだと性能低すぎるし

  5. 1449157:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/03 13:06:19 [返信]

    スペック的にはなんも問題ないが・・・客を見くびってるのとライト層ソフトが虚無なのがもどうしようもない
    弾丸を作らない兵器メーカーのようだ

  6. 1449159:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/03 13:09:29 [返信]

    ステイ豚プレイがPCゲーム見本市
    たまにあるファーストソフトは宇宙ハゲだったり腕毛フサフサだったりゲテモノ祭り

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