【質問】FE万紫千紅の戦争編がクソ過ぎん?

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UuQVPsNJ0

1部4人攻略して120時間程。
使い回しの似たり寄ったりのダンジョン
主に好感度上げのお使いと鳥に独り言を言う仲間たち。料理の好き嫌いの激しいワガママ集団。

2部の戦争編になるとワラワラと急に強敵で知識に攻略以前に火力負けで敗戦コンテニューの繰り返し。

「長く遊べて良かったね」とかのレベルじゃなくSRPGにするにしても極端過ぎる端折り展開。

1部でクリアで良かったんじゃないの?
どっから面白くなるのか教えろ!

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UuQVPsNJ0
ちなみに1部で同じ作業して取り逃し無し
2部でワクワクしたんだけど批判する奴いたらお前のプレイ時間ID付きで出してな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UuQVPsNJ0
そもそも意味不明な謎援護してる連中はプレイすらしてないからな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fypM2FFA0
経験値稼ぎまくりで美味しかったって感想しかないんだけど
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oQik1EWI0
3部はエンゲージ以下のとんでもねぇ糞シナリオだからなぁ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AN8JHXzG0
まだ2部なのに取り逃し無しと言い切れてしまうエスパーなので未来の自分にどうしたら良いか聞いてみましょう(笑)
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eXXD+PCd0

一部でみんな違ってワクワクしたのに
二部がほぼ一緒なのがダルい
配給の鉄のほうが強くて一部の武器ほぼ不要だし
訓練しても資格証ないからクラスチェンジできんし

二部スキップしてもレベルアップとか問題ない?

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O2KSwWV90
>>11
各資格書が5枚ずつ毎回補充されない?
第二部はレベルアップ、クラスチェンジのボーナスステージだと思った
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tPjnsYfH0
ノーマルカジュアルなら適当にやってもなんとかなるだろ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AN8JHXzG0
超シンプル構成の2部をごちゃ混ぜと評しているのがよくわからんな
エアプで聞き齧った知識を断片的に拾い、エアプ故情報を整頓できずにごちゃ混ぜになってるだけやねこれは
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sl2HKPSe0
葬式会場立ってるくらいだからなぁ
今作は擁護できない
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5YSklLu00
3部で復興に何使うのか知らないのに取り逃しなしとかいうビジョン使いすげえ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GaUUdvyC0
ボリューム大きいせいで
エアプの設定が練られてなくて笑うよな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I2HctZSnM
開発力、技術力、いずれもなくて、膨大な人件費だからな
こんなのでさえAAA級の予算が必要な構造なんだぜw
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xErXH18L0
AAA級っていうとウルヴァリンクラスか
そんな金かかってるんかな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VKxMDqrZ0

>>28
絶対にないわ
というか任天堂って損益分岐点かなり辛いでしょ
FEも固定ファンで黒字化できる程度の予算だと思う

とはいえエンゲージよりは明らかに金かかってるけど

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O2KSwWV90
今作はウルヴァリンよりは流石にかかってないと思う
それでもこの物量だからそこそこかかってそうではあるが
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3CpPezIm0

因果の欠片が有限なのが1番のクソ要素なんだよなぁ…
取り返し出来ない要素がないって大嘘過ぎる

仕様が分からず因果融合した後に区分やり直したら欠片が1500ほどぶっ飛びましたわ…

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VKxMDqrZ0
>>30
因果融合やり放題とか、そっちの方がやばいでしょ
技能成長とのトレードオフはちょうどいいバランスだと思う
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KQDCvtB9d
因果融合の仕様擁護者はエアプかそもそも周回する気がないか…
正直、章やり直しで融合反映されなて欠片だけ消えるのバグだと思うんだよな
マップ情報とか他は反映されるのに
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HEQJmH8P0
>>34
その周回でのみ使えるチート機能だし、一時的なドーピングが未来永劫続く方が怖くねえか
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d1oPhK5p0
4キャラ使いまわしの2部だけど一番マシな部ではある
3部が絶望の糞さだからな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9aHnlODE0
3部が一番面白いと思うが
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7MdOCmO90
欠片はまだ3部にも行ってない人が多いから騒がれてないだけで
じっくりやり込みたい人ほど絶望するから後々大問題になると思うよ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9aHnlODE0
じっくりやりこみたいとか気軽に言えるようなボリュームじゃないし
150時間以上やった後の話だろそれ
普通の人はそこまでやらんでしょw
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7MdOCmO90
>>39
言っちゃ悪いが普通の人はこんな超ボリュームで要素てんこ盛りのゲームはクリアまでも行けない、黙って去る
万紫千紅、ゲーム性としてはやり込みが好きか嫌いかが大きな評価ポイントなのに
やり込み勢を萎えさせる仕様なのははっきり言ってダメだと思う
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:urxCUIqZ0
普通の人は全ルートで仲間全スカウトとかやんないから
1部に100時間かかるような奴はそういう事をやってる
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:loxhq/hb0
バーカww
クソヴァリンでもやってろww
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NoiO9n+I0
いま風のゲームならリセットで融合は返してもいいように思うな
やり込まない人にとってはどうでもいい部分だし
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:urxCUIqZ0
3部の周回要素は特にないっすよ
育成凝ってる人が1.2部をひたすら回してる感じだと思う
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5YSklLu00
全体的に「章をやり直す」があんまり意味のない機能になってるのがもったいないよな
素直に強くてニューゲームにすれば良かったのに簡悔でリセット入れるからリソース消えたり引き継ぎが不安定だったりして分かりにくい
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zU72mW3O0
カイルート二部までクリアした段階だけど
むしろ戦争編が一番面白いと思う。
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5YSklLu00
有限なのは問題ないけどリセットがリセットとして機能してないのが駄目だな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ouOQbGyL0
このゲームで極端な事書いてる奴は大抵前後の文脈や前提を無視して角度付けた奴か
それをそのまま引用したエアプだから真に受けなくて良いよ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SSItAF5B0
出来るようにはなってるからやりたい奴はやれば良いってだけだよ
やりたくない奴は手早く済ますしやりたい奴はみっちりやる
それをエアプが「おもんない作業を強要されながら150時間もかかるんだあああ!」とか言ってるだけ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4+eYKFgud
>>73
言ってるのエアプじゃないだろ

コメント

  1. 1452893:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/16 00:34:43 [返信]

    2部で苦労する人って1部で無駄にスカウトのために奔走してる人だよな
    使わないとか育成しないのに早期スカウトして結果的に技能が伸びずにクラスチェンジが出来なかったりまともなスキルや戦技や武器が揃ってない状態で2部に行ってる
    2部は毎章武器が修理されるから戦技が使い放題で1部での育成や準備の差が露骨に出る仕様になってるし

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