Switch2の「ゼルダ本編」に期待すること

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qG7fGP2/0
完全なオープンワールド

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qG7fGP2/0
新鮮なオープンワールド世界
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hh4baxJG0
ブレワイの「ゲーム進行から順番の概念を排除したオープンワールド」というコンセプトの遵守
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D9m3YIbg0
新鮮なオープンワールドってなに
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ib8aDvKG0
新鮮×完全なオープンワールド
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LpGlOU380
ブレワイのアイテム路線ならいいけどティアキン路線なら買わん
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KaUsDkI60
ブレワイみたいに出来が良すぎると、新しい系譜で始めにくそう
3Dマリオでないのもそうだけど
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5rGzKvvb0
ティアキン路線は俺も嫌だわ
あれはあの一発だけでいい
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ib8aDvKG0

青沼の証言

――「時のオカリナ」以外で、おふたりにとって最も特別な「ゼルダ」の作品は何でしょうか?

青沼: 特別な作品ですか。面白い質問ですね。そうですね……。

ここまで「時のオカリナ」の開発についてお話ししてきたので、私がその開発に持ち込んだアイデアの原点となった作品を挙げるのがいいかもしれません。それは『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』です。この作品をプレイする前の私にとって、ゲームとは勝つか負けるかというものだったんです。でも、「神々のトライフォース」を遊び始めてから、ゲームにはまったく別の可能性があるのだと気づきました。実際に手で触れられそうなほどリアルに感じられる、作り込まれた世界を持つゲームもあるのだと知ったんです。そして、その世界を探索し、何かを発見することの面白さを強く感じました。

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IMan9FmC0

ブレワイ/ティアキン/時オカリメイクと同じく、思う通りに動いてくれる操作感とカメラワーク

スカイウォードソードのSwitch版みたいな最悪のものにならない限り、多分何が出ても楽しめる

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dJImYb0E0
オープンワールドにムジュラみたいな時間軸足したもの
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fJgqwsQF0
もうオープンワールドはうんざり
日本人は狭く深く作る方がいいよ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:26xK2+uW0
完全版ムジュラやりてえなあ
初期構想の規模のやつ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ib8aDvKG0

見下ろし型でも、3Dでも、オープンエアーでも、どのような形であっても、「ゼルダ」のゲームは探索と発見を中心にしているということです。おふたりともシリーズの歴史に大きく貢献されてきましたが、この40年間を振り返って、特に強く感じていることは何でしょうか?

青沼: 「ゼルダ」の体験の根幹にあるものについて考えるとき、ひとつお話ししたいエピソードがあります。

ある夜遅く、宮本さんが私のところへ来て、「青沼さん、木箱って剣じゃ切れないよね?」と言ったことがあったんです。私は内心、「こんなに忙しいのに、どうしてわざわざそんなことを言いに来るんだろう?」と思いました(笑)でも、これは「ゼルダ」らしいゲーム体験の本質につながっていると思うんです。

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w4Sdr66Z0
期待することは任天堂自らトレンドを生み出すことだが
独創することを忘れた今の任天堂にできることは他社のトレンドを採用することぐらいだろう
例えばソウルライクとか
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QhW8DCiE0
>>23
ソウルライクってただのアクションRPGでしょ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wn0qbh4l0
逆にOWはやめるかもな
シームレスでない時オカのヒットで必ずしも優れたゲームにシームレスは必要ないという判断がありうる
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zkYNAyW60
ハイラルバイクに乗りたいなあ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mz7BdJQJ0
俺らが求めるようなものじゃ足りないと思うんだよ
ゼルダってそんなものを上回ってくるタイトルだったからね
トワプリあいつは想定内過ぎてダメだった
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XpFWUpLd0
やっぱ戦って楽しい敵の増加だな
ティアキンはその点に関してはマジでガッカリしたよ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ka6SDE9k0
まずは情報の初出しだ( ゚Д゚)
死んでしまいそうだ情報不足で
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RIRiNg/T0
時オカみたいなボリュームスカスカの虚無ゲーではないこと
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M/2l0veF0
オープンワールドに複数の巨大なダンジョン
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RtAtp3p/r
期待すること
売上
ps6に発売
売上はソニーのソフト開発に寄付してゲーム業界全体をもりあげる
↑期待というか義務よね
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L11uHQ350
設定はガッチリ固めてもゲームストーリーには軽く乗せるだけで見たい人だけ見てねってのは任天堂ゲー全体的にそう
メトロイドもピクミンもFeですら背景何も知らなくてもやることやればクリアできる
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ovcrs6eX0
ハウルの動く城みたいな
動く自分の拠点
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DyYvbKDQ0
いきなりラスボス行けるってのはもうやめにしよう
あれのせいでドラマ性がめちゃくちゃ薄くなってる
全部自由に回れて全部クリアしたらラスボスと戦えるロックマン形式が理想
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9TH5IA7gM
相棒欲しいわ
ナビィみたいな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QHh6nMq80
ダンジョンあった方が好き
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HULVaYGo0
次回作は時間を行き来しそうな気がするねぇ
クロノトリガーみたいな感じ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sei465xc0
そもそも完全なオープンワールドってなんだよwww
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KTJhbufO0
パラセールがないとダメだわ
時オカでやったらゲーム性崩壊するから入れられないのはわかるけどジャンプと同じくらいアクションゲーでは必須要素と言っていい
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X2UW2eGT0
「今のゲームに比べれば単調」なのに世界が大絶賛…1998年発売「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のリメイクが”歴史的な高評価”を得た本当の理由
https://toyokeizai.net/articles/-/964285?display=b
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8U4bMuN40
オープンワールドはもういらん
旧来の箱庭形式のメトロイドヴァニアっぽい作りで
グラもギミックも本当に作り込んだ最新のゼルダをやってみたい
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LIRkItVA0
せっかく見直して大ヒットしたブレワイスタイル崩すわけないだろうしオープンワールドは当たり前として時オカ並のグラフィックも期待して待ってるけど全部上回ってくる信頼があるから発表が楽しみ
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OkkgDEYz0
壊れない両手剣使いたいわー
ダイゴロン刀とか大妖精の剣みたいな、面倒な手順で手に入る強力な武器ってポジションがやっぱり好きなんだよ
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1GTS+qob0
プンワーは作るのに時間かかるからな
知恵かりみたいなお手頃箱庭路線なら数年で出せるから続けてほしいわ
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5nJsgGyR0
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f3JZepRb0
地域によって全く違う種類の敵がいてほしい
色違いとかじゃなくて
そのほうが戦闘する気が起こる

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