ドラクエが好きな人に聞きたい。ドラクエ12もターン制コマンドバトルで良いと思ってますか?

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c5CWBXTBM
正直に答えて。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:flGNmekBM
まともなコマンドRPGが死んだせいでむしろ需要はあると思うんだが
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kDOghlKmM
全然好きちゃうけどコマンド戦闘はもう無理
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k7u3fjBlM
良いよ。なんでもアクションになる今価値がある
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pL9+gHNnM
ドラクエがやりたいからコマンドでいいかな
てかアクションのドラクエもあるじゃん?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HufuzMyrM
ゲームが苦手な人にも遊べるところが需要があるんだろ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l5ryOVVDM
ナンバリングは古臭いのでいいだろ
一度海外スタジオに開発ぶん投げたドラクエ見たくはある
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E6oYLbQqM
ターン制じゃなくてもいいけどコマンドじゃなかったらドラクエじゃないだろ
アクションなんかにしたら豊富な呪文や特技がほとんど出せない
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kBF7D5P7M
ドラクエに望むのはコマンドだな
コマンド以外がやりたいならドラクエ以外のゲームをやればいいだけだし
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kbDVgiGXM
ドラクエXの相撲バトルもつまらなくはないが、やはりドラクエに望むのはコマンドだな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0jtHas6oM
1行動の重みが全然違うからドラクエはコマンドの方が好き
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WmjWQ+YXM
3Dになってからクソテンポ悪いのだけどうにかしろ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lxEZKXIy0
ドラクエはコマンドRPGのシリーズなんだからそれで良いんじゃね
ジャンルから変えるならスピンオフにするか同じ内容で別のシリーズでやれば良い
名前以外に何の共通点も無い物を名前だけ同じにしてシリーズですってFFじゃないんだから
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ieNBC4RyM
ポケモンZAはアクション要素のあるコマンドバトルとして優れていると思うけどファンの間では賛否両論なんだよな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e0S7Egk+M
ターン制コマンドじゃなければ普通のハクスラアクションRPGになっちゃうからな
刷新するならドラゴンエイジやゴッドオブウォーのスタイルが理想だけど
技術的に無理だろうからドラクエ10を元にアレンジするのが無難かなぁ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s+1HMpN4M
ターン制のままならロマサガとかメガテンみたいな殺るか殺られるかのバランスにしないと11の二の舞になるね
そうしたら今度はこどおじが高まり過ぎた戦闘難易度に付いてけないからいっそアクションとなり詰む
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JILA8w4wM
9のリメイクはポケモンZAみたいな感じにしてほしい
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K+AhzkwUM
技のコストとか強さ設定が破綻してて一番強い技ぶっぱが最適解なのがつまらん要因
MP制が機能してたのはせいぜいファミコン時代までなのにまだそんな化石システムを使ってる時点で限界が見えてる
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AkGDqtFEM
ドラクエはターン制に限る!アクションがやりたいなら新しいタイトルでやってもらいたい
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PsUQJANlM
ポケモンが何故売れるのか それはコマンドで誰でも簡単に出来るから
ドラクエも余計な改変しないほうがいい
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TUywvfXH0

2Dモードはコマンド
3D モードは完全アクション

これで誰も文句言わせない

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aPTUqqQFM
でもしょうがないべ若手タイトルに席取られて世代交代の危機に遭ってるなら藁にもすがる想いにはなるだろうけど
今の状況で方向性変えるって意味わかんないもん
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Fgf7qrBM
11の戦闘は10のシステムをデチューンしたものだからな
フリーランはその残滓
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iTZNhX1lM
コマンドは脳みそおじいちゃんの人のゲームだからな
ドラクエはそういう介護ゲームみたいなもんだ
いっそコマンドとアクション両方できるFF7Rみたいな戦闘にすればいおと思うよ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YuBoJivR0
ドラクエならターン制で良いよ
ターン制じゃないなら別ゲーにすれば良い
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qplUuQoPM
一人旅ならアクションでも良いが
仲間ありだとコマンドの方が良くね?
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SXu3Qnrc0
全然問題ない、今なくなりつつあるからこそ続けてほしい
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MBEPXp+GM
スクエニのセンスじゃアクションなんか無理だろ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Re7GwjF7M
コマンド式で2Dでよろ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BAsz6oarM
ドラクエが狙ってるのはどの世代にもRPGの入口になる作品なので、次もコマンド式ターン制度になる
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XQ8QxS+n0
強いて言うなら11sや7R、ウォークみたいに
リアルタイムラインの入力にしてほしい
アクションにするならせめて両モードほしいところ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CCx3/HyeM
コマンドでもなんでもいいからもう少しパラメータと属性に意味を持たせてくれ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8zCs42pu0
今のトレンドは世界で売るならむしろコマンドRPG回帰だろ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HGQUxAlGM
マリオRPG系みたいにタイミングよくボタンを押せれば攻撃アップ、ダメージ減少程度が許容範囲内だな
あまりアクション強すぎると嫌だ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EfNF5CuvM
やってるやつもおっさんで保守的だから
変える必要もない
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A8NElDnuM

商業的にナンバリングはターン制コマンドバトルで正解

問題なのはターン制コマンドバトルの枠のままで今ならではの魅力在る仕組みに出来るかどうか

72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vE/P88gMM

ターン制コマンドのままがいいけどカメラワークや敵味方の待機モーションを見直してほしいわ

敵との相対的な強さや数の違いで陣形が変わったり(毎回はないちもんめ形式は論外)、お互いが牽制しあったりという動きが理想。

73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q6kLLTe9M
アクションとコマンドの切り替え
アクションはビルダーズ的に
操作キャラは1人だけ
普通の攻撃ボタンで、時々会心の一撃が出る
これならうまくいくだろうしドラクエの本質は損なわない
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vxNZZH+PM
ドラクエが好きなのは昔からドラクエやってるようなのしかいないんだし
その手のユーザーが今のままでいってるんだしこのままでいいんじゃないの
面白くないと思ってるのはドラクエ自体やらないし
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RNO4U7g10

せいぜいクロノトリガーやポケモンSVみたいにシームレスで戦闘に移行するくらいが関の山なんじゃないか
もしくはサガフロンティアの様に「位置」の概念を導入するか

でも「ダークなドラクエ」の構想通りにアクションゲームになっていたとして、どう荒れるかも観てみたかったなあ
こちとらドラクエが終わったら終ったで、べつにダメージを受ける様なメンタリティをしてないので

コメント

  1. 1458506:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/11/07 11:16:40 [返信]

    なんでナンバリングでやる前提の質問なんだろう
    Pokemon LEGENDS みたいにサブでアクションバトルにするのだと
    気に入らない理由があるのだろうか

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