「時オカはゲーム史に残る神ゲー!!」←ならなんで64は負けたの?

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hMfaw2c10
純粋に疑問

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8BiOxNCv0
任天堂ファンが買わないから
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:feE4qoMA0
日本ではゼルダ人気はそこまでじゃなかった
北米では64はSNES並の市場を築いた
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xXGKWhtM0
口コミのネットが無かったのがデカい
あとは出るのが遅かったかも
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kK3+qesp0
>>4
スマブラとかは売れたし口コミ文化はあったはずだが
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f/sGqJS10
実際子供の頃にゼルダ持ってた奴はいなかったなぁ
カービィマリオで
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jY0wYeco0
FF7と時オカの立場が28年前と完全に逆転してるのが面白いな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MMz9UX1t0
>>8
FFドラクエ共に過去の遺産を食い潰してるのがね
ゼルダもブレワイが跳ねなきゃ昔と変わらない立ち位置だったろうけど変われば変わるもんだ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9rKJI1XL0
何に対して負けたと言ってんの?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MMz9UX1t0
勝ち負けの基準が曖昧だから何とも言えないけど
逆に時オカみたいな評価されたゲーム一本だけで勝ったハードは過去に存在するの?
その前提がなければなんでもクソもなくない?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c7I9Gr/H0
過大評価だったから
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UM9U99bK0
当時は3Dゲームが難しくてマニア向けだったからなぁ
30年経ってゲーム市場が成熟してようやく正当な評価を受けられた
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VirN2n7S0
>>25
PS、SS (だけでなくPCも RIVA128 や Voodoo で) のローポリ3Dゲーの全盛期やぞ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:18g01Gfh0
任天堂ソフトよりサードのほうが強いから
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VirN2n7S0
>>26
当時は 1年で発売できる本数の制限 というのを設定してたけど
任天堂も律儀にその制限でやってたからな (緩和始めてしばらくたった時期ではあるけど)
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Hjf9Y9w0
そもそも負けたのか?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9rKJI1XL0
FFと比較というのであれば当時のFFが強すぎた
ただ、そこからの下落の方が凄い
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9BweMGjQ0
64のソフトラインナップはファーストの神ゲーしかなかったけど、残念なことにファーストの神ゲーしかなかった
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MMz9UX1t0
FFじゃなくてドラクエ派だったから知らないけどFFのピークは7なのか?それとも15?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9BweMGjQ0
>>35
勢い的には7か10
11の可能性もあるけど、まああれはMMOだからちょっと別枠
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nNgMByLL0
当時日本はRPG全盛期
でPSにドラクエとFF移ったからなあ
あと鉄拳とかもあったし隙なしのサード陣営
あとファーストもワイルドアームズとかまあまあ強いソフトもあって凄かったわ
64は結果的に任天堂ファーストの種まき時期になってたな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q3YCXlYm0
今の時代に時オカ出てたらどうなるかは今回のリメイクで証明出来るな
GTA6なんて霞むくらいSwitch2一強の世の中になるよ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CVb4VY1p0
64には神ゲー数本あったけどPS1には無数の良ゲーがあったからな。スーファミIPの続編は出るし最新のアケゲーがバンバン移植されるしゴールデンにスポットCM大量投下してたし
PS1には今のSIEにない熱量があった
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A6R3eG4d0
やっぱ任天堂のリリース速度が遅かったし、サードがマジで居なかったし、3dアクションってのがあまりにゲームの進化で非連続すぎてついてこれない人も居たからかな
PSはサードはいたしパッと目を引くポリゴンムービーはあったし、ゲーム性はただの2dってのが大衆受けしやすかったね
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:limlxMem0
FF7のほうが神ゲーだったから
おわり
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hCcZIqZ80
ドリキャスの後にプレーしたから汚くてガクガクだなで終わった
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e6GTT7+z0
当時プレステを選んだ愚か者どもが羨ましがってたよ
なんでプレステで出してくれないんだ!と
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jV9UeeLA0
64負けてなくね?
純粋に良いゲーム機だったと思うけど
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KuI6QVrI0
その頃のゲーマー(笑)はFFのコマンドとムービーに夢中だったから
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RK8cPVOS0
ゲーム(エンタメ全般)は評論家やマニアナードオタクで成り立っているわけじゃないってことよね
一般大衆から支持を得られなきゃならない
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F6W10BM+0
単にコマンド式RPGって当時の王道を押さえてただけじゃなく、
ゲームの概念すら問い直すような挑戦的な意欲作がバンバン出てきてたのも初代PSの強い所だわ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K5pajCXs0
これかムジュラか知らんが
ワゴンセールのとこにでっかい箱のやつが置いてあったのをよくみたな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V2AkMeCx0
ゲーム一本でひっくり返るシェアが過去にあったか?って言う
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZkDNVrRg0
数本の歴史に残るゲームしかなかったから
ハードを売るには凡作以上の数百本のゲームがないとダメなんだよ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uNiTUkd00
時オカが出た時にはすでに負けていたから。負けハードに神ソフトを出しても情勢は変わらん
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TXTpoSMrM
PS1のFF7の印象が強すぎていつまでもこういう思考になる(別にFF7一本でPSが勝利?したわけでもない)
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GRAz/7YQ0
真の勝者は時オカでもFF7でもなくポケモン赤緑で、96、97、98年で一番売れたゲーム三年連続1位という
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gw/kbQGO0

ゲームとして素晴らしい、技術的に後世の礎となった、ということと一般に売れるかは別問題

これはユーザーに見る目がなかったとかいう話ではなく、単に仕方ないことなのよ

67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IJCVncU90
>>66
そりゃそうだな
そうじゃなかったらセガは今頃天下取ってる
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fAEgYF270

時オカは当時100万本は売れてる

64はミリオンソフトが10本あるけど
PSはミリオンソフトが30本くらいある

フル3Dゲームよりも
FF7やバイオのようなハリボテ2.5Dゲームが支持されてた時代で、RPGが主流だったから、どうしようもない

71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+G1/7P9S0
ゲームキューブならまだしも64負けたとか嘘だろ
友達の家行ったらマリカスマブラゴールデンアイは鉄板だったろ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ILRNA950
>>71
国内じゃサターンより売れてないのが現実だからな
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i/Geu6/N0
64はPS、サターンの1年半遅れくらいで発売されてて、スタートからして出遅れてたからな
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tqaRAcml0
サターンは中年男に売った、64は当時の児童に売った
PSはJDとOLにまで売ったから台数は多い
DSにまとめてかっさらわれたが・・・
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oZ8JUsEi0
64はアメリカの売り上げが凄かったんだろ
日本で30万本の売り上げだったスターフォックス64ですら
世界累計の売り上げが1000万超えてたし
ファミ通でその情報見て「は?」ってなったの覚えてるわ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nsWwDdrB0
>>76
あまりにもウソ過ぎて逆に面白い
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sr5v/hUl0
当時はディスクメディア化が進んでてロムカセット使ってるハードは微妙みたいな謎の位置付けがされてた
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tqaRAcml0
>>77
結局今やSSD起動になってストレージ高騰に巻き込まれてでもディスク廃止を突っ走っているPS
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/TebCKJa0
ファミ通って後から
64のソフト売上を数倍に大幅修正しなかったっけ?うろ覚えだが

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