1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5NrhghJgM
ゲームをやり込む面白さってあると思うのですが
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8eVTH9iV0
>>1
ただの作業ゲーに成り下がるのがオチ
ただの作業ゲーに成り下がるのがオチ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZfIfo+kiM
本編クリアと完全クリアの2種類だけでいいわ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:28MUA0EB0
何回も同じ質問すんなカス
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AM1sw1MeM
任天堂タイトルはゲーム内実績はそこそこ見られるんだけどな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:00vrQqQSM
やりこみは自分で楽しむものですので
他人の定めた取得ラインを目指すものではありません
面白ければ勝手に縛りプレイやらRTAやります
他人の定めた取得ラインを目指すものではありません
面白ければ勝手に縛りプレイやらRTAやります
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1QwalvRfM
実績はあってもいいと思う
もちろん嫌な人のために実績無効機能も入れたほうがいいが
もちろん嫌な人のために実績無効機能も入れたほうがいいが
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xQsDcZJ9M
やりたいヤツはなんもなくてもやり込むよ。昔のゲームはやり込み要素自体自分で考えるものだったしあんなの自己満足で十分じゃね?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D8eVMry+M
パソニシだがsteamの実績はガン無視している
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/xXPGCBYM
マリオにも実績みたいなのあるんだよな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:68uf42n30
>>14
RTAのレギュレーションの数だけ楽しみ方があるしね
RTAのレギュレーションの数だけ楽しみ方があるしね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wTXRwgkP0
任天堂がゼルダノーツで実績出してきたので魅力あります
カービィやスマブラはゲーム内実績だっただけ
カービィやスマブラはゲーム内実績だっただけ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:68uf42n30
やりこまされ だろ?
ドMだな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:El5+SczyM
DKチャレンジはすごく面白かったな、難しかったけど
任天堂の実績はあってもいいと思う
任天堂の実績はあってもいいと思う
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+o4Uo3jeM
達成スクショとりゃいいだけ
データは残るんだから
データは残るんだから
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mMX2x79ZM
別になくてもやり込むけど…
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vixqz2QsM
要らん
ゼノブレやポケモンなどのイベント中に実績アイコンや音で邪魔されたらブチ切れるわ
ゼノブレやポケモンなどのイベント中に実績アイコンや音で邪魔されたらブチ切れるわ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5NImeFkrM
ゲームによって必要だと思えば開発者が勝手に設定すればいい
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qqyemybZM
日本人だからコンプ要素は大好きだが
図鑑とか、最初or1度クリア後から見れる % 表示があれば、その程度で充分
図鑑とか、最初or1度クリア後から見れる % 表示があれば、その程度で充分
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:68uf42n30
>>26
コンプ要素は惰性で達成できないものはストレス以外の何物でもないかと
コンプ要素は惰性で達成できないものはストレス以外の何物でもないかと
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0DOD0wYEM
実績厨という人種は実績のためだけに様々なソフトを買うから売上には若干貢献
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0nzOosq+M
ゲーム内の実績埋めと違って
steamとかの実績ってなんじゃそらってのがよく混ざっててやる気にならん
steamとかの実績ってなんじゃそらってのがよく混ざっててやる気にならん
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AOFTzRw2M
実績導入するとプレイヤーの平均プレイ時間は伸びるけどその分プレイヤーのソフト購入数は減ると思う
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0SqQoS5+M
コンプ要素が大好きだからこそ
理不尽なやらされをこなさないと歯抜けになるトロフィー要素は逆に苦痛
理不尽なやらされをこなさないと歯抜けになるトロフィー要素は逆に苦痛
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jVVuSqn4M
スプラトゥーン3ではネームプレートに実績付けられるんだよね
他ハードより実績の重み・貴重さがあり
他ハードより実績の重み・貴重さがあり
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1ZBbaIgnM
全く興味無かったけどユーザーのクリア率とか表示されるようになってちょっと見るようになったな
レビューなんかよりそこの評価が一番あてになる
レビューなんかよりそこの評価が一番あてになる
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m/xom/WK0
steamとかにもあるけど
他人の実績なんてほぼ見ないよな
他人の実績なんてほぼ見ないよな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GkdhXhXhM
有った方が良いとは思うけど無いとクソゲーとは思わん
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YgGb15GhM
ゲーム内実績だけでいいだろ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I5gLN7b1M
あったらコンプ目指すけど無くても構わない
実績コンプだけが目的でそれが容易なゲーム探す層もいるらしいが理解できない
実績コンプだけが目的でそれが容易なゲーム探す層もいるらしいが理解できない
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6M0OeiU4M
Steamでクソゲーだけど実績がめちゃくちゃ取れるからおすすめみたいなの見ると
なんかもうね、って気持ちになる
なんかもうね、って気持ちになる
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BiE2U6cpM
やり込みのにトロフィーが必要な意味が分からん、やり込みたい事は勝手に自分で見つければ良い
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LRbZoMTOM
任天堂信者ではあるがPS系メインでプレイしてる
トロフィーは確実に任天堂ソフトにいらない
トロフィーは確実に任天堂ソフトにいらない
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DSXlVCEh0
感じないな
この手の機能ってスマブラDXのシステムを永遠に擦ってるだけでしょ
アレは未発表のキャラクターが参戦したりと嬉しいサプライズがあったから興奮しただけであって
インディズのちゃっちぃゲームとかまでにしようもない記録を付けて、一体何をさせたいんだ?としか思えない
この手の機能ってスマブラDXのシステムを永遠に擦ってるだけでしょ
アレは未発表のキャラクターが参戦したりと嬉しいサプライズがあったから興奮しただけであって
インディズのちゃっちぃゲームとかまでにしようもない記録を付けて、一体何をさせたいんだ?としか思えない
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xxZI5/1vM
psに限らない話だけど
オンライン連勝実績は談合の原因にしかならないゴミ要素
オンライン連勝実績は談合の原因にしかならないゴミ要素
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vb3zqIDY0
実績なんて別に非表示にできるし、反対派はただ任天堂擁護したいだけだろ
任天堂のやることは何でも正しいもんな
任天堂のやることは何でも正しいもんな
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hy9S6LfzM
真面目に言うとそれぞれのゲーム単体では実績に相当する要素は普通に存在してるわけだし
別にプラットフォーム全体に統一された総合ポイント的なのなんていらんのよな
そして単に実績ためるのがそんなに好きならそれこそSteamで実績溜める用の専門ジャンルゲームあるからそれやってればいいだろって話だし
別にプラットフォーム全体に統一された総合ポイント的なのなんていらんのよな
そして単に実績ためるのがそんなに好きならそれこそSteamで実績溜める用の専門ジャンルゲームあるからそれやってればいいだろって話だし
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YoKIYLP0M
そもそも「トロフィーがない」=「やり込みに興味ない」からして意味不明
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Frv/uf9IM
あれは必要ないっていうか邪魔だろ
感動的なシーンなのにトロフィー獲得!とかさ
現実に引き戻されて好きじゃない
感動的なシーンなのにトロフィー獲得!とかさ
現実に引き戻されて好きじゃない
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sJ5t5rd4M
させられてる義務感が生じるからいらん
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CM1ymv1FM
意味があるようなゲームには独自にそれっぽいものがある
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hc/+CsEXM
なんか、トロフィーを稼ぐためだけのゲー無が結構売れてるらしいね。
eShopはただでさえクソゲーの検索妨害が多いんだしこれ以上変なゲーム増やすべきではない
eShopはただでさえクソゲーの検索妨害が多いんだしこれ以上変なゲーム増やすべきではない
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YeJeKQ2WM
DKチャレンジは実績じゃないのか?
プラチナトロフィー的なものもあったぞ
プラチナトロフィー的なものもあったぞ

コメント
万紫千紅で実績があったらとんでもないことになるでw
因果の欠片、よすがのポイントがそれにあたるだろうけどよすがの報酬があってでも文句が出るんだからな
トロフィー自体は必須じゃないにしろ結構いいシステムだと思う
Switch onlineやっててもエンディング見たゲームになんかチェックつくくらいはして欲しいと思った
任天堂はいらんというより
つけたいゲームは自分でつければという感じでしょ
実績をゲーム内報酬に落とし込んでるのもあるし