1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VTqdZmWe01111
最近のオープンワールドはマップの広さばかり重視して、中身がスカスカな作品も多い
その点、時オカのような箱庭型はマップが狭くても探索や謎解き、隠し要素が充実している
結局、重要なのは広さじゃなくて密度なんだよな
無駄に広い世界より、隅々まで作り込まれた世界の方が、より濃厚で満足度の高いゲーム体験ができるとみんな気づいて歴史的評価された
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y47UnwdX01111
>>1
いやされてないな
ティアキンの方が圧倒的に売れてるから
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y02AfyNQ01111
面白そうなら何でも良いんだよ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VTqdZmWe01111
どうせ次世代のポケモンとかカービィとかスカスカなんだろうね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gb/XGn3c01111
道中の移動がつまらないメトロイドヴァニアだってあるんですよ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4d+khzQQ01111
>>4
量産型メトロイドヴァニアは理由もなく反対側から封鎖されてて、ボス倒した後の帰り道でしかない探索もクソもない一本道ヴァニアだからな
IGAヴァニアならそんなことはないんだが
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wFKWb55v01111
なおティアキンから初動売上半減
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x+m2pHmh01111
ティアキンより売れてから言えよ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UFfW0OY001111
>>7
リメイクでなおかつ普及台数も全然違うのに比較するアホ、IQ滅茶苦茶低そう
switch2だけでこんだけ売れてたらすごいやろ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iCpxhTVW01111
つーかオープンワールドである意味ってあんまりない
ブレワイみたいなあちこち色々置いてるならともかく
結局行き来が面倒だから街道には出ずに即ワープしちゃう
ドグマオンラインとかほぼこれだったわ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ItsOAfMq0
>>8
それは全部クリアできるから言えることで一本道だとクリアできなかったらそこで終わってお金を出したのに全部楽しめなかったということになる
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G2SFv/ES01111
ゼルダ映画三部作もあるとなると
もはやSwitch2/3縦マルチにして最大化を狙った方がいいレベル
ムジュラリメイクがあると考えるとSwitch2はムジュラ?というか
フロム共同開発のゼルダソウル、がSwitch2の新作で確定かも
EPD3の方は多分2/3縦マルチか?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cFDV3tyt01111
新作は絶対ブレワイ系が良いけどな
あ、従来型の2Dゼルダも欲しいけどね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gaG3bSMQ01111
ブレワイ系統の方が楽しい
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FgQ7B45J01111
そんなものはゲームによる
両方あっていいんだよ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G2SFv/ES01111
Switch2新作は恐らくゼルダソウルだろ?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:asQ1RYEB01111
ダンジョンも同じとこ行ったり来たりさせらて退屈だったし
思い出補正で過大評価されてるだけだなって
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VcmZuUAg01111
そこは条件を揃えないと不公平では
どちらも作り込まれたオープンワールドと箱庭ならどちらが良いか
選ぶとしたら俺は前者かな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y6FpVvsE01111
時オカ系のゼルダはアイテムを入手することで行ける範囲が増えるのが楽しい
ブレワイ系は最初からどこへでも行けるから、その感動がない
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:roLPN2Hh01111
ブレスオブザワイルドの悪口にしか聞こえない
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oVjt+oeT01111
オープンワールドはオープンワールドで面白いからね
どちらにしろ作り込みをどれだけやれるかなだけ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qnGpeccR01111
時オカでトーレルーフやパラセールを使おうとしてしまったりする
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HBeva48t01111
スカスカじゃなくなってもただスポットを巡るだけのスタンプラリーでしかないから密度では測れない
丁度良いサイズ感みたいなものがある
なんでこうなったのか俺には分からんけど今マジでスタンプラリーしかないからね
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3GoLfYT301111
また教祖がオープンワールドのゲーム出したら絶賛しそう
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eAA352BU01111
任天堂ファンは面クリアゲーム体験を重ねることで
興味や駆け引きを生むレベルデザインの密度を支持し続けてるのに対して
ソニー信者は舞台セットの細部へのこだわりを口にしながら
スペックによって吐き出された虚無空間の広がりを賛美しなきゃいけない
昔からどうあっても二枚舌を強いられてるみじめな奴らだ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VcmZuUAg01111
そもそもただ広さの違いでオープンワールドの中に箱庭は作れるから
作り込まれたなんて理想の条件なら箱庭がオープンワールドに勝てる道理は無いんだけどね
極端な事言えば部屋と住宅街を比べるようなもの
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6xgDPptr01111
>>40
オープンワールドと箱庭って広さじゃなくてレベルデザインの自由度の差じゃないのか?
最初から攻略や移動のツールが解禁されてて、理論上最初から後半のダンジョンやらラスボスなどに挑めるのがオープンワールド(ブレザワ)で
クリア順や移動できるフィールドなどがある程度固定されてるのが箱庭(時岡)に当たるのでは?
お前のいう広さだけの違いしか無いようなのって「オープンフィールド」などと揶揄されてないか?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rfLrli9/01111
ブレワイとかスカスカのゴミだったしにわかしか評価してなかったしな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fr3iXNWK01111
RDR2とか作りこまれたオープンワールドが存在するのにそんな事言われましても
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u8kBQEHm01111
オープンワールドを活かせないくせにオープンワールドを出す無能が悪い
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WCaVQl2O01111
国内のゼルダブランドはブレワイティアキンで高まってから従来のゼルダが再評価された形だしなぁ
時オカでさえ64が負けハードだったからそれなりに売れてた北米より過小評価されてた感ある
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e1aRlZQ001111
エリア制シームレスとオープンワールドにそこまでの差はないと思うんだけどなあ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JfFu1q6l01111
自由度を高めるとヌルゲーにどうしてもなっちゃうのよなぁ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tmog6PuE01111
箱庭型は知恵かり出ただろ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y2EnQXKl01111
そもそもブレワイ以前にタクトがオープンワールドだろ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XPyThFyn0
てか箱庭って俺の中ではオープンワールドと変わらないわ
時のオカリナ自体がオープンワールドの前身みたいなものでブレワイみたいに後継作がオープンワールドになったのも必然
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cFDV3tyt0
ブレワイは時オカより初代ゼルダ回帰って感じだわ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:drJWi00x0
広さより密度が大事だなんてのはとっくに分かってたのに後から作られたオープンワールド作品がことごとくスカスカの虚無フィールドで自滅していったのは「何故分かりきった失敗を犯したんだ?」と問い詰めたくなる(´・ω・`)
特にメトプラ4な。作る前からメトロイドとオープンワールドは相性が悪いって予想がつくだろ。
まだマリカワは理解できるよ。フォルツァという前例があるから作りようによっては面白くなる可能性がある。でもメトロイドにはワンチャンも無いだろ。
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TFkrp9zv0
>>73
真っ先にバイクを出すと決めてしまってそれをちゃぶ台返し出来なかったからだな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ItsOAfMq0
全部楽しめないじゃないな最後まで楽しめないだ
ブレワイはオープンワールドとしても特殊で最後まで楽しむのは時間の無い人でもできる
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:08uaCPV20
上にもあるが、オープンワールドと完全な箱庭は演出表現の違いだと思ってる
今の水準のハードであれば作り込めばあくまでマップ移動的な部分では境界線はあまり無くて、どちらでも面白くは出来る
オブジェクト干渉が出来るかとか、マップ地形に干渉できるかという部分が一番違う点になるかと思うが
散々既出なようにただ広いだけのマップを作っても面白くはならないわな
世界観光的な部分をメインにしてるようなゲームも時々あるが、それ自体が面白いかと言えば
例え画質を良くして初見で感銘を受けてもその興味は大して長続きしない
広大なマップを作るのに相当な労力かかるだろうに、それがすぐに飽きられるというのは普通に考えて効率悪いよな
だから個人的に力入れるのはそこじゃないと思ってるけども
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yJhTr35s0
むしろ最近のオープンワールドは広さより密度重視で一昔前よりだいぶ面白くなってる
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HvTR3sP60
結果的に広くなったからバイクも使うおう←分かる
バイクを使うために広くしよう←バカアホ間抜け
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oFM8LAJg0
Switchスポーツリゾートのウーフーアイランドぐらいの広さや構成がちょうど良さそうな気がする
陸海空で冒険できて広すぎず狭すぎずでバランスもいいし、あれぐらいの規模で密度を濃くしてほしい
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9cXuktW40
贅沢言わないからこれくらおのゲームが1世代1主要メーカーに1本ずつくらい欲しい
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:csZzH18j0
最新作が3Dスカウォ、2D三銃士の時期はガチでゼルダ終わりそうな雰囲気出てた
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