1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 13:47:56.03 ID:aQY8gbohrNIKU
 http://www.4gamer.net/games/406/G040698/20180113003/
 4Gamer:
 では,遠慮なくうかがいます。イメージエポックが破産手続きを開始したのが2015年5月でしたが,
 その経緯と,これまでどうしていらっしゃったのかを聞かせてください。
 御影氏:
 いろいろと記憶が不明瞭なところもあるので,頭の中の整理も兼ねて話しますが,発端になったのは,
 大型プロジェクトの開発を中止したことだったと思います。
 それが特別損失として計上されたのが,2014年の後期です。
 4Gamer:
 開発を公にしていないタイトルですか。
 御影氏:
 はい。その後,もう1つ内部で作っていたタイトルも諸事情で畳むことになったり,発売したタイトルでも損失が出たりして……。
 その前に溶けていた回転資金と合わせて,最終的に11億弱ぐらいで倒産しました。
 最後の頃に開発・販売したタイトルは,当初10万本を目指していたんですが,ちょうど2014年から2015年あたりにかけて,
 新規IPで10万本という数字は夢物語になりつつあったんですよね。
 無事発売できて,評判もそう悪くなかったタイトルも、残念ながら開発費を上回る収益を上げることができず,
 赤字になったので,もうこれは回らない,2015年の春で“終わり”かもしれないと。
 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1527569276/
129: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:28:08.62 ID:e68vEnO20NIKU
>>1
 リンク先を見て日野はやっぱすげーんだなと思った
 脚本やりたがるという玉に付いた疵がデカすぎるのあるけど
 これがモチベーションになってる感じだし
 
130: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:28:26.96 ID:9nK8yfLF0NIKU
 >>1
 > 潰れる予兆のようなものを最初に感じたのは3年前
 御影氏:
 いや,そこはしがみつきましたよ。ものすごく葛藤して,ドロドロになるまでしがみついてました。
 実を言うと,潰れる予兆のようなものを最初に感じたのは3年前で,経営に関わっていた人から,人員削減や会社のあり方について提言されたんですよね。
  
139: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:30:38.07 ID:H5fiXEGZKNIKU
>>1
 太りすぎ。太ってる時点でいいもん食ってるんだから全く追い詰められてないな
 
147: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:32:13.58 ID:vMB0vWnf0NIKU
>>139
 貧乏人ほど、肉じゃなくて炭水化物に偏るから太るってテレビで言ってた(貧乏人は俺がつけたけど)
 
311: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 16:06:06.32 ID:AoHsyZC00NIKU
>>1
 今作ってるやつは、DMMのエロブラウザゲーなんだっけ。
 何が起こるか分からんなw
 
343: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 16:35:05.00 ID:HXE6IukH0NIKU
>>1
 太ったなあ。
 きれいに畳ん方だと言ってるが、結構みんな困ってなかったか?
 まあ、息災でよかったけど。
 てっきり外国へ逃げてたんだと思ってたよ。まったく息災不明だったし。
 
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 13:49:14.67 ID:vZzft9wR0NIKU
開発中止はVitaのやつ?
 赤字は3DSのそにこと闘神都市のことだろうな
 
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 13:51:19.04 ID:7rVYmUDzaNIKU
開発を公にしてないタイトル
 
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 13:51:48.89 ID:PPaR4FPX0NIKU
 末期のソフト
 闘神都市 (ニンテンドー3DS版の製作・開発)
 2014年1月30日、ニンテンドー3DS、ガールズギフトRPG
 ソニプロ (製作)
 2014年7月31日、ニンテンドー3DS、アイドルプロデュース&コミュニケーション 開発:タムソフト
 STELLA GLOW(ステラ グロウ) (製作・開発)
 2015年6月4日、ニンテンドー3DS、SRPG 発売・販売:セガゲームス
  
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 13:52:17.55 ID:ahR+oviTMNIKU
申し訳ないけど帰って来ないでくれよ…
 
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 13:52:39.95 ID:BljMEvPsrNIKU
末期はバンナムがパブでトキトワも出してたな
 
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 13:54:36.20 ID:YLa1CRglMNIKU
>>8
 任天堂ブランドがつけば同じような糞内容でもゼノブレ2に化けるのにな
 
338: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 16:29:17.33 ID:MStK0w5JpNIKU
>>12
 いつまでコンプ引きずってんだよw
 
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 13:54:32.74 ID:/M5zBCxHMNIKU
ルビコン川で溺れたのね…
 
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 13:55:53.16 ID:ojNU9aTj0NIKU
むしろよく生きてたなww
 まぁ岡ちゃんも失敗した後にモンストで大成功したし
 
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:03:08.90 ID:8ljxjf7p0NIKU
>>14
 岡ちゃんはドン底の時もよく情報発信したと思う
 
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 13:57:51.86 ID:vr3bIdj50NIKU
御影w
 お前、倒産の借金を踏み倒す為に夜逃げして
 行方知れずになったんじゃなかったのかw
 
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 13:57:54.23 ID:hiUmBHeT0NIKU
昔は調子乗ってる感じでニコ生に出てて割りと笑えたな
 
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 13:59:27.26 ID:DKKgi6kSaNIKU
闘神都市は丁寧な作りで感心したわ
 つらさまらんかったけど
 
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:00:05.62 ID:EwCJa0Uk0NIKU
任天堂ハードのせいかどうかだけを言え
 
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:03:16.18 ID:faeooVAq0NIKU
>>21
 基本サードのせいというかイメエポのせいでしかないぞ
 
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:00:23.71 ID:rswNpGCBdNIKU
なぜ、ソニーみたいに早々とビータを切れなかったのか?
 
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:01:12.46 ID:ihx3eP6Y0NIKU
Vitaのエンジン開発で7億かけたが結局1本も出せなかったな
 
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:02:05.26 ID:7pQ1p/HCaNIKU
もうちょい頑張ってたらswitchで生き残れてたのに…
 
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:03:00.24 ID:ClaocAhbMNIKU
HD機で10億円クラスの超大作とか作ろうとしてたよね
 あとVitaのやつとかもあったな
 
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:04:37.97 ID:inMjXIxMaNIKU
アークライズファンタジアはテイルズより面白かったな
 
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:05:05.77 ID:4NiZp/+1aNIKU
 :2012/07/14(土)ニコ生にて社長自ら語る
 ・イメエポとしてはPS3とVitaと3DSで新作を作っている
 ・VitaソフトはSCEさんからも出してよ~と言われている
 ・Vitaは2~3年は苦戦すると踏んでいた
 ・それまでは大手に頑張ってもらって3年目のピークの頃に出したい
 ・P4Gが15万行かなかったらVitaソフトの開発ラインを凍結するつもりだった
 ・でも御影的には21万本くらいは行くと思っていた
 ・SCE的にはP4Gが売れたので第一関門突破
 ・Vitaで大人向け、20代向けの大作JRPGを作ってる
 ・既に開発3年半、6~7億円かけているオリジナルタイトル、Vitaが基盤剥き出しの頃から開発してる
 ・このタイトルが爆死したら、会社が30%くらいの可能性で倒産する
 ・開発・制作イメージエポックの表記が無ければイメエポ製って分からないくらい従来と180違う作品
 ビタが原因で本当に死にましたとさ
  
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:08:17.37 ID:SBHNJdledNIKU
>>32
 本人のせいじゃないの?
 
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:09:10.90 ID:4NiZp/+1aNIKU
>>39
 ビタで6億かけてしかもそれが世に出なかったんだぞww
 
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:13:56.90 ID:SBHNJdledNIKU
>>44
 そんだけ時間と予算使って完成出来なかったのは誰のせい?
 神谷じゃなくてMSのせいって言うのと同じじゃね
 
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:08:34.36 ID:fUpgCBBFaNIKU
>>32
 VITA罪深すぎ
 
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:08:55.01 ID:faeooVAq0NIKU
>>32
 形だけでも見たかった
 
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:12:17.84 ID:CkM62pn70NIKU
>>32
 P4G最低だな
 
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:14:00.89 ID:+pgLN6N20NIKU
>>32
 爆死したら30%くらいの可能性で倒産するソフトを発売することすらできなかったとか悲しすぎる
 
251: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 15:13:03.82 ID:HOc5FzaXdNIKU
>>62
 30%と書くと大丈夫そうに見えるが
 大谷・イチローがヒット打つ確率で
 死ぬと書くと全然大丈夫じゃない件
 
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:05:20.76 ID:HY/YSv2odNIKU
最後の方は食い物にされてたよな
 復活できたのか
 
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:05:25.74 ID:2e51VHE/0NIKU
失踪したままかと思ったら戻ってきたのか
 
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:05:35.30 ID:VGz9RLYg0NIKU
Vitaでソフト出して儲かつた会社あんの?自転車操業しかなくね?
 
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:09:56.02 ID:tdfXoZpQ0NIKU
>>35
 ファルコム
 
335: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 16:26:40.92 ID:+tRmqvqeKNIKU
>>35
 マイクロソフト
 
342: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 16:35:04.85 ID:y9AKW1GJMNIKU
>>35
 ゲーム会社の中小なんて全て自転車操業だよ
 だから新作を出さないというのは致命的
 vitaでも3dでもいいから出さないと死ぬ
 
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:07:18.11 ID:cTAKlmpidNIKU
はい!
 3DSが原因でイメエポ倒産したの確定しました!www
 
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:08:09.25 ID:/8iN1FbTdNIKU
 ・VitaソフトはSCEさんからも出してよ~と言われている
 自分はさっさと撤退しといて鬼だなSCEwww
  
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:08:39.23 ID:DH0S8zjU0NIKU
最後の方に販売したタイトルも赤字ってのが重要な
 結局3DSでも儲け出てない
 
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:09:00.86 ID:guLRSX0Z0NIKU
 
170: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:39:21.05 ID:vccML9M30NIKU
>>43
 完全にこれのせいだわな
 あとトキトワ
 
175: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:42:27.41 ID:WfkrBG8f0NIKU
>>170
 トキトワはデベロッパーだから関係ないんじゃないの
 
180: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:43:56.06 ID:5dZz5atBrNIKU
>>175
 バンナムから貰った金以上に開発予算つぎこんでたら開発会社的には赤字
 どの程度イメエポ内でつぎこんだか分からないことには
 
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/05/29(火) 14:09:20.80 ID:xk52OnBBdNIKU
スマホは今なに出しても成功する成長分野だからな
 CSとは違う