1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 08:21:28.23 ID:7vm65f1Y0
PUBG takes US game firm to court
https://www.koreatimes.co.kr/www/tech/2018/05/134_249598.html
“バトルグラウンド”アイテムとUIをパクったとして同社はソウル中央地裁に差止命令を提出したと発表した
https://www.koreatimes.co.kr/www/tech/2018/05/134_249598.html
“バトルグラウンド”アイテムとUIをパクったとして同社はソウル中央地裁に差止命令を提出したと発表した


2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 08:22:45.46 ID:lhhuEEdt0
パクリ行動の起訴再来か?
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 08:27:06.93 ID:+5kt+xw+0
流行りのバトルロイヤルってOFPのパクリとちゃうの?
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 08:56:59.48 ID:MrF5a+S3M
>>3
それ作ったクリエイターが、PUBG手掛けてるとゲハで見た。
それ作ったクリエイターが、PUBG手掛けてるとゲハで見た。
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 11:03:59.43 ID:LzPWJJ2e0
>>13
横文字苦手だからってテキトーなこと言わないで
横文字苦手だからってテキトーなこと言わないで
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 08:31:40.39 ID:cTGZ5rbi0
Pubgもどっかのパクリだろ?
中国人と韓国人が著作権侵害訴えると笑い話になりがち
中国人と韓国人が著作権侵害訴えると笑い話になりがち
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 08:32:58.60 ID:BoUEUVY40
随分訴えるの遅かったな
売り上げが逆転しそうで無視できなかったか
売り上げが逆転しそうで無視できなかったか
80: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 12:32:37.99 ID:ivrMNr/WdNIKU
>>6
いっぱい儲けてもらってからでないと旨味無いんやで
いっぱい儲けてもらってからでないと旨味無いんやで
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 08:33:29.73 ID:xrQI9maZM
バトロワなんてどーせ昔からあったろ
起源主張恥ずかしくないの
起源主張恥ずかしくないの
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 08:49:52.37 ID:KnUetsTaa
武器ってシューター共通だろ
UIは言い逃れできないけどな
UIは言い逃れできないけどな
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 09:01:07.83 ID:Z14RRA9w0
あぁ韓国の裁判所か
ならPUBG側が勝ちそうだな
韓国だけ配信停止にしとけよ
ならPUBG側が勝ちそうだな
韓国だけ配信停止にしとけよ
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 09:10:51.59 ID:IgW/H2h8a
何から何まで丸っきりコピーの荒野行動なら勝てそうだけどアイデアだけ頂いたとなると微妙だね
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 09:58:55.74 ID:E1TKnZT1H
>>15
アイデアが重要だよ誰もが考えてたけど作ってなかったのはなさけない
本当は日本が作るべきゲーム種だったなあ
アイデアが重要だよ誰もが考えてたけど作ってなかったのはなさけない
本当は日本が作るべきゲーム種だったなあ
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 10:14:43.30 ID:GfPm2TyJx
>>26
軍艦が大人数で撃ち合うゲームとか
鋼鉄の咆哮WSGの進化系なのに
コエテクはPS2時代にアイディアを実現化してたのに進化を止めて金の卵を逃したな
軍艦が大人数で撃ち合うゲームとか
鋼鉄の咆哮WSGの進化系なのに
コエテクはPS2時代にアイディアを実現化してたのに進化を止めて金の卵を逃したな
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 11:08:01.93 ID:QRJqmfU90
>>26
「ゲーム種」って言葉初めて聞いたわ
何語?
「ゲーム種」って言葉初めて聞いたわ
何語?
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 09:32:45.39 ID:z1r0swcb0
UEでお世話になってるのに
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 09:34:44.34 ID:I9AE8qPX0
>>18
マジで恩知らずだと思うコレ
マジで恩知らずだと思うコレ
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 09:41:47.21 ID:PvqtDQSD0
>>18
だからこそ情報とか共有する関係なのに似たようなゲーム出すなって意見でしょ
だからこそ情報とか共有する関係なのに似たようなゲーム出すなって意見でしょ
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 09:49:27.68 ID:DH8xpFFF0
荒野行動並びにともかくこれは無理だな。
むしろフォートナイトの神運営をPUBG側が見習えと言いたいわ。
今更チート対策に本腰入れます!って馬鹿すぎなんだよ。
むしろフォートナイトの神運営をPUBG側が見習えと言いたいわ。
今更チート対策に本腰入れます!って馬鹿すぎなんだよ。
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 09:51:21.55 ID:rug4+/IgH
これでへそを曲げたepicがおまえんとこアンリアルエンジン使用禁止とかしてこないのかね
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 09:51:37.27 ID:zlsa0rdW0
PUBGはサーバーとチームがクソすぎて、ほとんどの人が離れたよな。
その点無料でやれて、サーバーもチート対策も最初っからしっかりしてるフォートナイトが神に見える。
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 10:02:11.32 ID:7fP2NSxE0
ゲームの中身はともかく最初飛行機?から降りなきゃいけない決まりでもあるんかw
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 10:37:19.63 ID:cTGZ5rbi0
韓国国内では勝つと思うけど
エピックからUエンジンの支援打ち切られても文句言えないよね
敵対企業だし
エピックからUエンジンの支援打ち切られても文句言えないよね
敵対企業だし
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 10:46:06.84 ID:YDrnX+Bd0
半島 vs 大陸 の醜い争い
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 10:48:06.32 ID:E1TKnZT1H
これでPUBGがまけるっていうのも
なんだかなっておもうクリエーター視点でみると
なんだかなっておもうクリエーター視点でみると
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 11:06:45.46 ID:/3TzgV0xd
>>33
ゲーム業界なんてアイデアパクられるのが前提やろ
こんなんで問題視してたら格ゲーはスト2 しか認めないしRTSはAOE以外ダメとかなっちまうわい
ゲーム業界なんてアイデアパクられるのが前提やろ
こんなんで問題視してたら格ゲーはスト2 しか認めないしRTSはAOE以外ダメとかなっちまうわい
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 11:10:06.06 ID:E1TKnZT1H
>>44
ジャンルのシステム自体は大丈夫なんじゃない
ゲーム性というかゲームのルールのパクリはさすがにねえ
ゲームの売りの根幹だし
ジャンルのシステム自体は大丈夫なんじゃない
ゲーム性というかゲームのルールのパクリはさすがにねえ
ゲームの売りの根幹だし
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 11:12:30.86 ID:88hAoVUs0
>>48
ゲームのルールとかシューターは同じモノだらけやんけ
ゲームのルールとかシューターは同じモノだらけやんけ
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 11:33:00.22 ID:/3TzgV0xd
>>48
餓狼伝説2とスト2 の比較に置き換えて考えてみ
ゲームルールの違いなんてどれほどある?
強いて言えば奥ラインの存在くらいだがこんなもんフォートナイトの建築要素より小さな違いやろ?
餓狼伝説2とスト2 の比較に置き換えて考えてみ
ゲームルールの違いなんてどれほどある?
強いて言えば奥ラインの存在くらいだがこんなもんフォートナイトの建築要素より小さな違いやろ?
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 10:51:58.08 ID:iXQfWKtq0
Tencent
↓ ↓
Bluehole Epic
↓ ↓
PUBG Fortnine
↓ ↓
Bluehole Epic
↓ ↓
PUBG Fortnine
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 10:54:21.58 ID:cTGZ5rbi0
日本だとシステムパクリは特許取ってない限りOK
UIとか見た目似ててもOK
続編と宣伝したのは完全にアウトって判例がティアサガFE裁判で出ちゃってる
UIとか見た目似ててもOK
続編と宣伝したのは完全にアウトって判例がティアサガFE裁判で出ちゃってる
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 10:54:33.24 ID:8QTsxpUl0
そもそもの発端が似たゲーム作るなっていう話でなく
UE4の技術支援を通じて共同開発として半ば参加してた中華がそのノウハウをもとに同じようなスタイルのゲームを
自分のオリジナルとして出したのが発端だから朝鮮人の怒りもわからんでもないただ中華を信用する朝鮮人が馬鹿なだけとも思える
結局どっちもどっち
UE4の技術支援を通じて共同開発として半ば参加してた中華がそのノウハウをもとに同じようなスタイルのゲームを
自分のオリジナルとして出したのが発端だから朝鮮人の怒りもわからんでもないただ中華を信用する朝鮮人が馬鹿なだけとも思える
結局どっちもどっち
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 10:56:35.05 ID:GTZJLoA+d
一番ダサいのは親会社になった中国企業の言われるがままにパクリゲー作って、そのパクリゲーでオラ付きまくってたEpic
コンシューマのギアーズ作ってた頃のこいつらに教えてやりたいね、お前らは数年後には中国人に雇われて韓国のゲームを盗作して裁判起こされるよって
コンシューマのギアーズ作ってた頃のこいつらに教えてやりたいね、お前らは数年後には中国人に雇われて韓国のゲームを盗作して裁判起こされるよって
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 11:07:06.74 ID:+aeMQZ9Xa
>>38
法的にはどうあれダサすぎだなw
法的にはどうあれダサすぎだなw
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 11:08:25.68 ID:88hAoVUs0
>>38
ギアーズもバイオ4のパクリみたいなもんやん
ギアーズもバイオ4のパクリみたいなもんやん
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 11:12:02.47 ID:QRJqmfU90
>>47
UnrealはDooMのパクリみたいなものか
UnrealはDooMのパクリみたいなものか
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 11:04:57.36 ID:QRJqmfU90
マイナーな個別の要素ならともかく
ゲームモードやジャンルを真似て発展させのが違法というなら
これまでのシューターやゲームそのものの発展は無かったな
ゲームモードやジャンルを真似て発展させのが違法というなら
これまでのシューターやゲームそのものの発展は無かったな
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 11:05:06.47 ID:2Q+vZRvK0
丸パクリの荒野行動はともかくフォートナイトは認めてるとかって話なかったっけ
まあ法治国家じゃない韓国じゃ勝てるかもしれないけど
まあ法治国家じゃない韓国じゃ勝てるかもしれないけど
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 11:05:51.27 ID:yfqdE4zx0
フォートナイトは訴えても勝てる見込みないってずっと言われてるね
PUBG側もそういう認識だったはず
荒野はどんアウトだが
PUBG側もそういう認識だったはず
荒野はどんアウトだが
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 11:10:15.33 ID:HLfNUA3A0
フィールドにアイテムが降って来るなんてファントムクラッシュでもやってたや~ん
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 11:17:47.29 ID:s8oQam1Y0
FPSなんざ似たり寄ったりだしMMOだって似てるの多いしどんだけユーザーを独占したいんだ
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 11:17:51.35 ID:Aief/dqJ0
フォートナイトにバトロワ追加された時に
継続的な関係続いてたのに…
あいつら宣伝に無断てPUBGの名前だしてるんだが…
と文句言ってた記憶はある
継続的な関係続いてたのに…
あいつら宣伝に無断てPUBGの名前だしてるんだが…
と文句言ってた記憶はある
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 11:37:57.84 ID:2k3wrPHh0
これってストIIのカプコンが龍虎のSNKを訴えるようなもん?
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 11:47:45.95 ID:s8oQam1Y0
>>60
昔のドラクエがFFを訴える
昔のドラクエがFFを訴える
64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 11:48:33.94 ID:nGYPKSIz0
>>60
格闘ゲームをカプコンが訴えるに近くね?
1VS1で戦って体力なくなるかタイム0時体力多い方が勝ちただしUI丸パクリのだけ訴えてる感じ
格闘ゲームをカプコンが訴えるに近くね?
1VS1で戦って体力なくなるかタイム0時体力多い方が勝ちただしUI丸パクリのだけ訴えてる感じ
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 11:43:05.41 ID:dE1tTPzi0
UE使わせてやんねーぞ!
70: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 12:14:12.50 ID:+aeMQZ9XaNIKU
>>62
リアルタイム性が必要なTPSで100人対戦というかなり無茶なことしてるんだから理想論を言えばそういう用途に最適化されたカスタムエンジンを開発するべき
まあそんな体力ないだろうけど
リアルタイム性が必要なTPSで100人対戦というかなり無茶なことしてるんだから理想論を言えばそういう用途に最適化されたカスタムエンジンを開発するべき
まあそんな体力ないだろうけど
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 11:52:08.99 ID:cTGZ5rbi0
荒野行動とか舐めてたらデカくなって焦ったんだろ?
Fortniteも大きくなる前に抗議しとけばいいのに
馬鹿だな
Fortniteも大きくなる前に抗議しとけばいいのに
馬鹿だな
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/29(火) 12:03:22.09 ID:YJar2pEj0NIKU
>>65
一応バトロワモードが発表されたときに文句つけて、訴えるかもしれないよとちらつかせてはいた
一応バトロワモードが発表されたときに文句つけて、訴えるかもしれないよとちらつかせてはいた