1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:04:47.90 ID:BAvlejtlF
 ストリートファイター5はインプットラグの変動が不安定。コンピューターサイエンス博士号を持つ海外勢が解析した結果、安定しないインプットラグと周期的な変化を確認
 https://twitter.com/chigesoku/status/1018872173996400642
 WydD氏はまず初めに別の人が既に公開している「ブレイブルークロノファンタズマエクステンド(BBCPE)」のインプットラグを自身の計測環境で計測し、同じような結果になることを確認したとのこと。
 ちなみにBBCPEのインプットラグは平均2.62フレーム(F)、安定性(Stability)は95%となっています。
 ここで言う安定性とは、安定性100%なら常に同じインプットラグになるという意味です。
 肝心のスト5では、インプットラグ平均5.93F、安定性43%というデータになりました。
 表を見ると分かる通り、常にインプットラグ5F~7Fのバラつきが発生しています。
 
 そして、ゲーム中のフレームを横軸、インプットラグを縦軸にしたグラフは以下のようになっています。
 
 明らかに周期的に変化しています。
 1周期は約1分(3600F)ほどで、WydD氏のスト5での全てのテスト結果で同じ形状になったとのこと。そして、30thアニバーサリーではこのような現象は観測されなかったそうです。
 なお、ハードはPS4pro、トレモステージで計測しているそうです。
 スト5以外の格ゲーも含めた比較(上がインプットラグ、下が安定性)
 
 WydD氏が計測した全てのデータはGoogleスプレッドシートで公開されています。
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C7v7BEygImS6PvLS5U54ulABAnFSkZ4P0fBVqM0opGE/edit#gid=357810280
 以上がWydD氏の解析結果です。
 スト5はただでさえインプットラグが大きいのに、ある時は5Fだったり6Fだったり7Fだったりとバラつきがあるので、重ねや対空、確定反撃などで1F単位のシビアな行動が求められるシーンではインプットラグのせいで失敗した!ということも起こりうる、ということでしょうか。
 インプットラグにうるさい海外では、既にこのネタで炎上している模様です。
 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1531818287/
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:42:26.96 ID:5HEgCFMN0
>>1
 全てにおいて2.5fの遅延、ストVは抜きん出て酷いという検証結果か
 
133: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 20:23:47.77 ID:A71ZsBNO0
>>1
 0,7秒遅延してるの?
 ヤバスギでしょ
 
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:07:48.67 ID:BZgdPTnFa
技でねえーの正体はやっぱコレか
 
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:12:30.25 ID:vYPA4RlX0
>>4
 スト5で技でねーってどんだけ入力下手だよw
 
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:32:50.92 ID:BZgdPTnFa
>>12
 アホか
 起き上がりリバーサルとか敵の攻撃ガードして反撃した時だよ
 押したのに技でねえが多すぎ
 
73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:45:07.61 ID:wohhej2z0
 >>53
 プロが全然ぶっぱしないのは安定しないってってわかってんのかもな
 4の時結構梅原リバサで昇竜ぶっ放して流れ変えてたのに、5のガイルガチガチだからどうしてかなーって思ってた
 まあガイルだとリスクリターンで合わないってのもあるだろうけど
  
76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:51:58.62 ID:tPllxCeS0
>>73
 5ガイルでウメハラめっちゃぶっ放すんですがそれは
 
84: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:58:37.73 ID:BZgdPTnFa
>>76
 ウメガイルぶっ放すかなあ
 他の人のがぶっ放してるような気がするけど
 それよりもペチペチを多用してないか?
 
86: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:59:41.96 ID:tPllxCeS0
>>84
 試合見てるか?
 充分ぶっ放してますやん
 
88: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 19:01:01.12 ID:BZgdPTnFa
>>86
 たまにやるけどちゃんとポイント見てから撃ってるようにしか見えん
 
91: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 19:02:59.00 ID:tPllxCeS0
>>88
 この前のEリーグでもバイソンかなんかにブッパ読まれて負けたじゃん
 ブッパって毎回しねぇよ誰でも
 ポイント見てやるのは当たり前ですやん
 
96: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 19:04:35.29 ID:BZgdPTnFa
>>91
 それ読み合いだから多用とは言えないと思うが…
 めっちゃぶっ放してるのは4の頃のが多かったでしょ
 
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:07:51.66 ID:M52mXYLp0
あーこれは嫌だろうな格ゲーマーの領域なら
 ハード構造のせいで入力ラグがばらついて感覚が安定しないのか
 
74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:47:32.13 ID:rlG8fVB30
>>5
 他のソフトだと安定してるからハードと言うよりプログラムの問題じゃね?
 
75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:49:30.76 ID:BZgdPTnFa
>>74
 同じゲームでもPCだと安定してるからハードの問題だろ
 
85: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:59:19.42 ID:wohhej2z0
>>75
 スト4リュウより全然少ないでしょ
 特にリバサでなんてほとんどみたことないけど
 
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:08:28.86 ID:+itVTQxfM
音ゲーとかでもこういうのは発生するのか?
 
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:11:01.48 ID:iNW8meUp0
むしろ欠陥じゃないのかこれ…
 
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:12:15.44 ID:NkoS73mO0
PS4には遅延など無い!スイッチは遅延だらけの欠陥ハード!
 て言い続けてるPS4アケアカスレの住民どうすんのこれ
 
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:25:16.15 ID:UKeqwXXoM
>>11
 明確にハードではなくソフトのせいってわかるよね?w
 
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:14:20.21 ID:wjII+AWU0
ドリカスナオミの再来かよ
 そもそも遅延ハードだったからなドリカスはさ
 運ゲーでいいじゃん、アラフォーばかり見ててもつまらん
 
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:15:26.36 ID:Zx0huMtf0
 
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:15:52.66 ID:0iJoXqte0
別ハードPCとの比較ないの
 
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:20:21.86 ID:zMsUV9gYd
 
73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:45:07.61 ID:wohhej2z0
 >>23
 プロが全然ぶっぱしないのは安定しないってってわかってんのかもな
 4の時結構梅原リバサで昇竜ぶっ放して流れ変えてたのに、5のガイルガチガチだからどうしてかなーって思ってた
 まあガイルだとリスクリターンで合わないってのもあるだろうけど
  
78: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:52:51.22 ID:Z3zRKKzAa
あちゃーPSのせいかー>>23
 
139: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 20:46:59.79 ID:9YwKtz+kp
>>23
 これよく見たらVsync onって書いてあるからgsync環境だとさらに1-2Fマイナスじゃね
 4-5Fも違ったら別ゲーだろ
 
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:17:50.08 ID:IEh5+7r60
安定しないインプットラグと周期的な変化を確認
 
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:20:12.78 ID:bOOFd0HNa
あれ、PS4の欠陥見つかっちゃった?
 ヤバイね
 
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:21:15.43 ID:ZETlR1nd0
e-sportsとはなんだったのかw
 
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:21:29.84 ID:OUnDXxb00
だからeスポーツ目指すような競技性のあるゲームでラグステはやめろとあれほど
 
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:21:43.04 ID:vYPA4RlX0
じゃあなんでPC版で大会開かないの?
 任天堂信者は知らないと思うけどマルチゲーだよこれ
 
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:26:28.45 ID:/otbSWDw0
>>27
 昔EVOのスポンサーがソニーだったときPS3版でスト4の大会やったら
 ラグゲー過ぎて大荒れしたなぁ
 その後二度とPS3版が使われることはなかった
 
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:27:15.41 ID:vYPA4RlX0
>>39
 じゃあ今後はPC版やな
 
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:34:21.00 ID:TigGYq/w0
 >>39
 >昔EVOのスポンサーがソニーだったときPS3版でスト4の大会やったら
 >ラグゲー過ぎて大荒れしたなぁ
 バグだらけのPS4版でも公式大会やってた事もあるんやで
 UE4が問題とか言ってる奴はちゃんとソースを見ろよw
 鉄拳もドラゴンボールもPC版SFVも全て90%越えで安定してる
 43%と不安定なのはPS4版SFVだけや
  
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:22:06.32 ID:BQy5oFaVa
UEの仕様やね
 
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:23:02.14 ID:wUTmoxHFd
GGとか超安定してる以上PS4の問題ではないと
 
73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:45:07.61 ID:wohhej2z0
 >>30
 プロが全然ぶっぱしないのは安定しないってってわかってんのかもな
 4の時結構梅原リバサで昇竜ぶっ放して流れ変えてたのに、5のガイルガチガチだからどうしてかなーって思ってた
 まあガイルだとリスクリターンで合わないってのもあるだろうけど
  
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:25:26.18 ID:aoav2oLZa
周期のグラフひどすぎワロタ
 
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:25:32.00 ID:PnaY6iGu0
このスレに対抗してスプラの遅延スレが立つと予想
 
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:26:28.68 ID:BQy5oFaVa
>>36
 30fpsのゲームはデフォで2フレームのブレがあるから土俵にも立ってないかと
 
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:29:02.49 ID:rIwmdawpp
>>38
 イカは60fpsのはずだな
 
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:29:53.52 ID:BQy5oFaVa
>>43
 あれそうだっけ、でも更新レートが低いから遅延のブレは大きいよ
 
114: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 19:28:51.86 ID:2t1WectqM
>>38
 そもそも表示と入力って、同じfpsであることが決まっているのか?
 
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:26:26.57 ID:ZETlR1nd0
そもそもナムコの開発者ソースだとWiiリモコンの件とかあったし
 全く信用出来ない
 
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:27:43.00 ID:uOdc8E0E0
UE4の問題だろうな
 
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:29:04.05 ID:yaFhDtsvM
>>41
 箱もPCもこんなにラグないよ
 鉄拳7でもPS4だけラグい
 
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:27:49.04 ID:GlE9sehZa
PS4が対人ゲームに向いてないってこと?
 
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。  2018/07/17(火) 18:29:33.99 ID:ZETlR1nd0
UE4って鉄拳7でも問題あったし格闘ゲーに向いてないんだろうな
 
 
コメント
PS4はクソ
>>45
PS3のスト4シリーズの時から他機種より入力遅延酷くて処理落ちもしてたんだよなあ
だからプロやガチ勢はトレモステージ固定でやってるやろ
でもスト5から大会でトレモステージ禁止になったのは痛いよな(トレモですら遅延してるのに)
switchでやれよ、それで世界が満足できる
PS4のギルティや鉄拳やドラゴボは安定してるからハードじゃなくて
カプコンのプログラマーがヘボいせいだと思う
ハードのせいってゲハ脳の知恵遅れ多すぎっしょァじw
ブレイブルーもギルティもKOFもスカルガールズですら安定してんのに
ラグいのはスト5にアニコレだからな
ハードの欠陥って小学生でもだめだよ?
ほんとうなら1%の取りこぼしも許されんだろう
モニタによって遅延に差があるとか
今のゲーム環境ってひどすぎ
ゲームが他機種に出せない大きな理由かもね他機種で遅延なければ
問題になるし