http://dq10maru.com/archives/65451307.html
僕が昔遊んでいたとあるネットゲームではローカルルールが徹底されていました。
ここはこうしなければならないというユーザー間の暗黙の了解がたくさんあって少しでも破ればそのユーザーに対して徹底的な排除が始まるのです。
ドラクエ10で例えるなら
・+3上級錬金大成功以上の装備でなければダークキングに来るな!
・オートマッチングで料理を食べないのは人として礼儀がなっていない!
・回線の通信速度が遅いユーザーは、なんとかなんとか!
みたいな感じです。
正直に言うと当時は若かった僕もその例外ではなくローカルルールを守らないユーザーを排除する傾向にありました。
自分のテリトリーだけならまだしもオートマッチングみたいな多くのプレイヤーが集まる場所でローカルルールを主張していたのです。
もちろん多少のローカルルールはゲームを面白くするためには良いかもしれませんけどね。
あまりに条件が厳しすぎると今度は新規プレイヤーが寄り付かず、目に見える勢いで人は減っていきます。
ネットゲームで人がいなくなって、僕のような廃人の行き着く先は裸の王様です。
対人戦では人がいないのでマッチングしません。
強いボスを倒してもほかに倒したユーザーがいないので活躍を見てくれる人が身内しか存在しません。
装備を売るユーザーがいないので課金装備で身を固めるしかありません。
ギャグでも何でもなく本当に裸の王様になってしまいます。
なんだか空しくなって僕はそのネットゲームをやめました。
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1538708922/
>>1
でもそれぐらいしないと敵に勝てないゲームバランスだからな
でDQ10は過疎りました。
>>1
まるすけか久しぶりに名前聞いたなあ
Ver3でやめたから名前も聞くことはないと思ってたが…
しかし寂しい話だな…でもかなり共感できる話だわ
>>9
さすがにうんざりして見ることもなくなったけど、未だに本スレwでは
「法人化してアフィ収入で荒稼ぎし嫁と離婚して囲いの女と楽しくやってるまるすけはクズ」
みたいな書き込みで溢れてたぞ
まあ溢れさせてるのたぶん1人2人の仕業だろうけど
FF14ですね、俺もやってたしわかるよ
ぶっちゃけDQ10のエンドはやらなくても問題ないような類だけどな
変なアクセ貰えるだけだし
>>1
ソロでやれ
DQXは(メインストーリーなら)それが許されてるゲーム
ソロでなくてもゆるいチームがあるからそこに入ればいい
リッキーが台無しにした
まぁ、フジゲルが作り上げたシステムがMMOとして異端(でもドラクエと言える仕組み)なのを引き継げなかったという点もあるけど
リッキーはたしかに悪いけど藤澤が早い段階で壊れスキルを修正してたら今の現状になってなかったと思うわ
β版で取得できなかったスキルがあまりにも弱すぎる上に消費MPだけ多くて本当に初期は酷かったしな
お陰で硬い敵にはメラミ、柔らかい敵にはタイガーだけが活躍する世界のままリッキーにバトンタッチし、全体緩和が始まったからなぁ
まあ他にも学園とかシナリオの質低下とか開発スピードの遅延とか問題は色々あるんだけど
藤沢信仰は一部の声のでかいアホのりっきー憎しの反動なだけで美化されすぎ
りっきーで色々緩和されてなかったらあの地獄のオーブ集めが唯一の金策だったし
ダメージソースは魔法使いだけだったろ
りっきーの罪状は学園と魔塔という2大産廃コンテンツだろう
常闇は大ヒットしたし未だにこれを超えるコンテンツは現れていないし
むしろ緩和し過ぎて味気なくなったんだよリッキーは
数ある緩和の中でもカジノ緩和は本当愚かだったと思う
リッキーは早く先駆者に追いつかせることが幸せな道だと思い過ぎた
それに好き勝手を許される人同士が集まってチームを作ってる
ガチプレイしたいやつはしたい奴らで集まる
結局オンラインゲームから排除されるのはコミュニティつくれないコミュ障だけだ
これはリアルでも同じ
考え方が似ている人が集まって小コミュニティを形成して社会が成り立つ
システム分からないまま瞬殺されコイン無駄にさせました。あの時はすまんな
どうせ何かに迎合するのが嫌だとか、人との付き合いが嫌だからとか、そういう理由だろ
群れようと思ったら自分をルールにあわせないといけないのは当たり前
だからソロを貫いてるって筋通して堂々としてればいいのだよ
大声:ゾーマ連戦行きます 賢者以外× @2 今賢者2人
賢者の石(1000円)は最低でも10個ある方のみでサクサク行きます。
‐戦闘終了‐
刹那:なんで太郎さんメラゾーマばっか撃ってたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何MPけちってんの?普通にイオナズン連発だから
刹那:メラゾーマだと78回かかるけどイオナズンなら52回。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも最初は全員でボミオスだから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www
太郎:すいません次からやります
刹那:アタッカーはボミオスの後イオナズン18回撃った後
刹那:まほうのせいすい(500円)飲んでイオナズン連発、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:MPケチってんじゃねーよカス
‐太郎さんがパーティーから追放されました‐
身内でやるなら例外だが
邪神程度でも晒しあるし
5年の地味な努力で、アホな奴とは当たらない優しい世界ですわ
ドラクエは避けなければ死ぬ耐性ないと死ぬみたいな攻撃てんこ盛りにしたから運営の自業自得だけどな
それで糞難易度へのスパイラル
本当は開発がゲーム開発に慣れてないっていうw
カチンと来るどころかコインボスやストーリーの難易度をライトに合わせて一気に下げただろ
常闇だって最後のメイヴは抑え気味だし
聖守護者がちょっと狂ってるだけ
だがエンドコンテンツなんだから強うほうが良いに決まってる
問題は強さの方向性
ゾンビゲーだから聖守護者はイマイチなんだよ
藤沢の作った根幹部分はもうどうしようもなかったからな
逆に藤沢の負の塊をことごとく修正していったからりっきーは評価されたわけで
自分の色が出せるようになった3で実力が見えた感じだな
まあデブの方の斉藤にP兼任の11にスタッフごっそり引き抜かれたというハンデもあったが
最後の一文は妄想だがりっきーが被害者なのは同意
Ver3で3.0じゃ新マップ行けないと叩かれたけど以降毎バージョンごとに
全く情景の違う世界用意してきたのは今思うと相当良かったよ
4.0は初期マップの流用だしな
妄想じゃないぞ
斉藤本人はスタッフは抜けてないって否定してたが
バージョン2まではクレジットに協賛会社に入ってたところが
3ではなくなってドラクエ11のクレジットに入ってるから
スクエニ社員は減らしてないが下請けはそのまま11に移行させたってオチ
毎週ビンゴ楽しみだったのに
その後の緩和で福の神コインからのspばらまきとかあの辺りマジくそ
藤澤もその問題は把握していてバージョン2以降の宿題だと明言してる
宿題も何も速攻他職の上方修正で解決した話だろ
腰が重すぎるんだよ
だから俺も書いてんだろ藤澤は慎重過ぎたと
天井システム利用して一生分のコイン稼いで大勝した奴らが野放しになる状況を許したらそれこそ
お前ら大炎上でVer2でドラクエ10は終わってたよ
天井システム改修するなら今までのコインを全部没収しなきゃだめ
そんな事お前らが許すとは思えんな
レベル解放するようになったけど経験多いだけで強くならないしさ
レベル上げがメインコンテンツですに戻った
戦士なんてHPと力が強いと説明されてるのに100→105で力+1
レベル上限解放クエで、NPCからレベル99を超えるともはや人間じゃなくなると言われているのに、
レベル100以降になっても、上がるステータスやスキルポイントがケチくさすぎてガッカリした
必要経験値はうなぎ登りに増えているのに
俺は11で状態異常ボスにすげえイライラしたから耐性100%は出来ても良いと思う
んで気にくわない奴は準廃だなんだいってコケにし始める
バカらしくてやってられん
ユーザーもスカスカと文句言うくせに
3.4後期みたいに盛りだくさんにしすぎると忙しすぎで文句を言う
学園に人員割くなら他にやることあるんじゃね?と言ってたけどさ
学園終わったら学園分まるまるコンテンが無くなっただけ
今のverはほんとボリュームないからね
というかこれまでも1レベル上がっただけじゃ大幅にステータスが伸びなかったのに今回だけ文句を言い始める辺りがもうね
リッキーの美意識がドワーフやオーガが校内を徘徊するのが許せなかったんだろうか?
どこかコミカルな世界観がドラクエの魅力でもあるだろうに
当初は全種族でやりたかったけどリソースの問題で断念したって話だったはず
これかはDQXやろうってDQやった事ない小学生とかだろ
カムバック勢はメインストーリー更新すりゃ都度帰ってくる
今大事なのはそっちの客がついていけるペースにする事だから、ユルユルになってくのは道理