1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 02:36:22.25 ID:vGVquEfR0
俺はチョロQのオープンワールドゲーの新作がやりたい
チョロQHG2は神
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1540748182/
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 02:37:02.82 ID:QFpce37D0
おつかい感を無くす革新的な奴
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 02:43:05.67 ID:wAxFQCo40
>>2
具体的にどうすればいい?
「あれ持ってきて!」
「それ丁度持ってるわほれ」
なら今でもあるけど
問題の解決法が複数あって明示されないとかは人を選んで難しいぞ
マーカー追っかけてクエスト進めるだけで今の形で十分な気がする
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 02:38:47.02 ID:WNSl7jXz0
オープンワールドのリッジレーサー
OWのレースゲーは多いけど警察とか実車とか破壊とかのは飽きてきたわ
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 02:49:02.87 ID:nk+jtttu0
>>4
テストドライブがそんな感じじゃね?
ハワイの島を丸ごとドライブ出来たはず
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 03:14:29.44 ID:WNSl7jXz0
>>16
TDは警察も実車も出るだろ。あとNFSなんかもな
だからそういうのが無いリッジでOWはやりたいんだよ
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 02:40:16.06 ID:ChYNKPak0
もうフィールドの広さを誇るのはいいわ
移動がダルいだけで面白くないって結論出てるやん
狭くても豊富で多様な体験ができるオープンワールドが良いよ
もう自然を眺めながら延々と歩くのはとっくに飽きた
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 02:41:48.10 ID:vGVquEfR0
>>7
結局これだよなどれだけ濃い内密なゲームが出来るかって大事だわ
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 02:44:58.05 ID:nk+jtttu0
ゼルダは割と良かったけど
地下の祠ってのが冒険心に水を差したな
120の祠より地上に10の遺跡が欲しかった
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 02:45:07.18 ID:BkCyrXwb0
お使いシステムがなくて(ここ行けば次のイベントがあるみたいな)
レベルがない(レベルが低いと倒せないとか自由なOWの世界にもってくるなよ)
オープンワールドが良い
ぶっちゃけ上記2点があるゲームはもはや古臭いオープンワールドだと思ってる
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 02:46:41.41 ID:+KNhbNxS0
>>12
お使いシステムが嫌ならゲームやるべきじゃないよ
君にゲームは向いてない
君に向いてるのは否定し続けることだ
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 02:46:57.40 ID:atIroab30
絵柄がゼルダみたいなリアル日本を舞台にしたゲームがいいな 生い立ちも選べて幼馴染も欲しい かわいいな
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 02:49:13.54 ID:+KNhbNxS0
>>15 冗談だよね?

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 02:51:29.67 ID:BkCyrXwb0
一番良いのはCPUに力を入れる事
今まではフィールドばっかに力いれて広くしただけ
これからはCPUに力を入れる
モブキャラがべらべら選択肢10くらいで話してきたら面白いだろ?
その選択で世界がどんどん変わっていく
アドベンチャーに力入れたオープンワールド出してほしいわ
モブキャラを大切に
モブキャラ1体ごとに1000以上の会話。1会話につき10の選択肢
モブキャラからでも世界が変化しエンディングが変わる
そんなフィールドより人に力入れたゲームが遊びたい
景色なんて飽きるんだ
元大御所芸人が言ってたんだが、その芸人は沖縄好きで沖縄住むことにしたみたいなんだが景色なんてすぐに飽きたって
んで結局楽しいのは人を見たり話したりすること
景色なんて飽きる。人に力を入れるべき
お使いなんていらない。人と話してたら何したいかなんて勝手に決まるだろ(まあここを見えない誘導でプレイヤーを導けるようにするのが開発者の課題)
レベルもいらない(プレイヤーがリアルの腕前を上げればそれで良し)
アドベンチャーに力入れたオープンワールドが遊びたい
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 02:54:56.98 ID:qKzn3roW0
>>18
それウィッチャー3みたいな感じか
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 03:11:36.99 ID:dW4ahr3U0
>>18
ウィッチャー3がかなりそれに近いことやってたじゃん
声優の台本の量すごかったって話
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 02:51:53.21 ID:UbhXMtf80
リアル日本…コンクリだらけ
ファンタジー日本の間違いだな
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 02:59:59.87 ID:v/7owaHTx
広大かつ自由度がほぼ無限の文明シミュレーターの中の1住民になりきって普通の生活を送ってみたい
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 05:15:32.96 ID:jwAy3P2E0
>>22
それ、つくづくウルティマオンラインなんだよなぁ
あれが現代風に生まれ変わらないものかな…
91: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:56:38.74 ID:f55e5Q5W0
>>60
今の技術使ってキャラや装飾の絵柄も濃すぎない日本人受けしそうな奴を作ってくれれば爆発的に売れそうなんだけどねえ…
良く有るオープンワールド系の戦闘かお使いミッション繰り返すだけじゃ飽きちゃうんだよね
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 03:05:56.88 ID:bz7VWoaH0
そりゃ最終的に行き着く先は現実シミュレータよ
RDR2は今までのゲームの常識を覆してる
だから評価されてる
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 03:07:58.06 ID:QFpce37D0
横じゃなく縦に広いのにして欲しいよな
下界で装備整えて山を登っていくゲーム頼むわ
時折下を見て、俺はここまで登ってきた感が出てモチベが上がる
89: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 09:42:34.68 ID:88StmVM30
>>25
マイクラでも山っぽい地形見つけたら興奮する
地元の山の等高線図を参考に再現してみようと思ったけど流石に諦めた
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 03:10:23.11 ID:dW4ahr3U0
ウィッチャー4がやりたいンゴ
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 03:10:39.25 ID:dW4ahr3U0
もしくはドラゴンズドグマ2
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 03:14:51.67 ID:PZE1C/DQ0
ベースはゼルダでもっと大都市がたくさんあったり神獣を自由に乗り回したり神獣同士で戦ったりしたい
でっかい街や乗り物ってのがオープンワールドのキーだな
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 03:19:20.66 ID:nk+jtttu0
個人的には人間関係とか逆に煩わしいからどうでも良いな
冒険心を煽られる広大な世界が欲しい
そういう意味でゼルダのマップデザインは良かった
けど物足りない、地上に遺跡をもっとよこせ
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 03:22:38.98 ID:u7EWLuylH
ワンダがゲームデザイン的には最高だったな
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 03:24:36.70 ID:QFpce37D0
>>37
PS2であれ作ったのは今考えると凄かったな
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 03:27:35.76 ID:ECZlYeGK0
高度なAIを持ったNPC
これが1番重要な気がする
グラフィックやゲームシステムが進化している現在でも未だにNPCとは「はい」か「いいえ」でしか会話出来ないからな
NPCが自我を持って行動し予定調和のストーリーが無くなればゲームとして面白くなる
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 03:30:16.10 ID:L1uuj8X10
世界が広いとか、色んなミニゲームやイベントがあるとかいうんじゃなくて
プレイヤーがしたことに対して、様々なリアクションが起きることが
きっと遊んでいて一番楽しいのだろうと思う
けど、現実にそんなものを作るのは不可能に近い
それこそAIが発達して、人力に頼らなくても開発出来るのならともかくね
リアルに近づけるのは一番目指しちゃいけない方向
どう考えても面白くはならない
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 03:33:03.42 ID:e6Fm5Qzo0
ゼルダ+マイクラ
濃密なストーリーとか豊富な選択肢とかは必要ない
マーカー追うだけになるだけ
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 03:34:03.48 ID:bz7VWoaH0
ファストトラベルもなくして実際に乗り物に乗って移動するとかにしたほうがいい
というか今後はそうなっていくよ
ファストトラベルがオープンワールドの良さをなくしてることに気付き始めてるからね
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 03:59:30.21 ID:fBVIJRqS0
操作性良くて
奇麗で
ウォーキングデッドみたいな世界観の和ゲー
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 04:01:43.95 ID:qKzn3roW0
まぁ物理シミュレーター系が多い中でウィッチャー3が出てきたから絶賛されたのもわかる
ただ徹底的に世界観とかストーリーから作り込む必要もあるから、真似出来るようで出来ないなアレ
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 04:14:22.22 ID:fRpO6xB90
個人的にはfallout4(PC)がベストだけど、望むのは「コンパニオンキャラの知能の進化」だな
Bioshock infiniteのエリザベスや人喰いトリコみたいな「考えるコンパニオンキャラ」と箱庭で戯れたい。舞台は近未来でもファンタジーでも現代でも西部劇でもいい
未来はよ
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 04:20:51.35 ID:sNYvJyyw0
そもそもマップをやたら広くする意味ってある?
運送シミュとかでもないと意味なくね?
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 05:24:52.17 ID:z11aI+4d0
>>55
まったくないな
コンテンツの密度があってきちんと場所ごとのゲーム的な差別化ができてるなら意味あるけど
今のところ広さを売りにしてるゲームはそんな努力は抜きで
ただコピペで拡張してなにもない地域が膨大に広がってるだけ
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/29(月) 04:24:39.81 ID:wrpz7hdZ0
近代的~未来的な建物が建ち並ぶ大都市
ドバイに近いけどそれよりも華やかな感じ
サイバーパンクよりもっと明るい感じな箱庭をやってみたい
あと建物の大きさを変えて欲しいわ
もうNYばっかり飽きてるから架空のでよろ
コメント
ゲハ民の対立煽りが無いとこんなにも平和なスレになるんだね
モブとの会話?現実でやれよ