1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 00:43:08.53 ID:98gjOy8I0
カプコン 三上、神谷、稲船、岡本、稲葉
スクエニ 藤澤、田端、阪口 マリオRPGスタッフ、ゼノギアススタッフ、聖剣伝説スタッフ
コナミ 小島
任天堂 横井軍平 岡本基
HAL研 桜井
他
なんでひとつの企業にずっといないの?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1541778188/
82: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 06:40:06.34 ID:tTtv2LrH0
>>1
逆逆、むしろ人材の移動が少ない
83: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 06:41:10.97 ID:tTtv2LrH0
>>82
海外に比べてね
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 00:45:35.22 ID:2PBWx5FP0
なんか海外みたいな業種だな
てかまあ潰れてるとこ多いし
やりたいことやるには留まってたら出来ないんだろうな
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 00:45:49.86 ID:f2xhqxkN0
セガの場合、優秀なヤツはさっさと見限って出ていって残ったのがかりんとう
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 00:47:48.22 ID:yHw17V9s0
>>4
セガがあったか、確かにセガは名越以外全部出て行った
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 00:46:37.10 ID:XuEYi2Ei0
クリエイティブ系の業界はそんなもんじゃね
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 00:46:55.47 ID:98gjOy8I0
この自称優秀なやつらはやめてどこに行ってるんだ?
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 01:01:48.89 ID:YCVifVR50
>>7
とりあえず桜井はフリーランスとしてやりたいようにやるための自前有限会社建てた、覚えてる限りだと社員は桜井政博本人とその嫁の2人
まあ結局任天堂社長としての岩田から色々仕事提示を貰いつつだいたいスマブラに突っ込まされたり突っ込んだりだったが
その岩田も転職なんかね、組長の指名でHAL社長から任天堂社長に行ったのは
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 00:48:50.12 ID:dkGRIpW10
会社の社風によるものだと思う
ゲームセンターCXが挑戦メインになる前にクリエイターインタビューがメイン企画だった時
任天堂系の社員はのんびりした人が多くて社長が訊くでもおおらかな感じがするけど
カプコンやコナミは俺が俺がという風に殺気立ってオラオラ系のイメージが強い
たぶんインタビューを受けた人たちがそういうタイプが多くて上と対立して独立していったんだろうな
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 00:52:19.59 ID:KNQX7Uvv0
>>10
というか、インタビューに出るような人は顔が売れてるから、エージェントから引き抜きの話が入ってくる
メディアに出なけりゃ引き抜きの話も来ない
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 01:07:47.09 ID:xa8jKkCJ0
>>10
初代バイオのPも初代バイオ出してすぐ独立したんだっけ
アレだけのヒット作産んで速攻で辞めるって闇を感じる
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 00:50:13.11 ID:elCdfAC20
海外のが転職回数凄いんじゃなかったけ
10回とか普通だったり
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 00:53:52.44 ID:yR+EtQgy0
>>12
海外はプロジェクトが終わるたびに解散なんてザラ
終身雇用なんてないから日本の比じゃない
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 00:50:59.12 ID:5ZN711iF0
この業界はダメな奴ほど同じ会社にしがみついてるよな
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 00:52:14.16 ID:H7u7cgsfd
海外なんて遥かに転職多いぞ
AAAタイトルなんてタイトルごとに募集解散するから
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 00:53:45.25 ID:mepMqR1e0
スクウェアの時は金でかき集めて和田が放出したもんな
任天堂系が一番離職率低そう
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 01:28:38.02 ID:QBzMqFZO0
>>19
実際リストラ無し、完全週休2日、定時帰宅とかいう神環境だから
パクミン元岡みたいな性格がアレな奴しか辞めた話聞かないな
子会社含めるとゲーフリの森次慶子も入るけどあれも元岡以上に自己愛剥き出しのヤバい奴だしなあ
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 00:54:17.92 ID:eWeM77TO0
ゲーム開発はしんどすぎて精神病んで失踪する人が多い的な事をネプテューヌで言ってたよ
89: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 07:43:24.55 ID:v9Ii4karp
>>22
ゲーム開発がしんどいのってスクエニとか任天堂来る前のモノリスの話聞いてるとほぼ自業自得というか
あまりに非効率でクソな管理体制のせいだと思うんだよなぁ
ロクに工程管理もしてないだろ
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 00:55:20.56 ID:98gjOy8I0
離職率高いのはいいとして
やめたやつってみんな落ちぶれていってないか?
残って同じゲームに関わり続けたほうがいいと思うんだが
メーカーを信用することもできないしマイナスでしかない
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 01:18:22.97 ID:yHw17V9s0
>>25
独立して元の会社のIPも出て行った会社員も両方自滅するパターンが日本じゃ多すぎるな
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 00:59:04.27 ID:yHw17V9s0
任天堂は横井軍平とWiiの開発者が離脱しているらしいな
ハード関係は結構離脱するのか?、まあここはハード開発が玩具開発部署みたいな感じで
ソフト開発もいるから単なるゲームソフトメーカーじゃないんだけど
そういう意味では昔のバンダイもそういう素質があってもおかしくないのだが
ソフトもACハード開発できるナムコと合併しても任天堂に地力も評価もぜんぜん及ばない
なにが両者を分けているのかねえ?
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 01:09:25.79 ID:BWxKTvXQ0
>>29
バンナムはマリカやスマブラを見ても開発力が決して低いわけじゃない
それはクオリティはどうあれキャラゲーを短いスパンで出せることからもわかる
結局は本質がIPで稼ぐ会社であってゲームはその一要素でしかないってことだ
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 01:03:23.71 ID:HXXh2w4b0
結構90年代に売れてたやつらが会社は変わってても今でも幅きかせてる老害主導の業界だと思うけど
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 01:04:00.68 ID:yHw17V9s0
完全子会社の社員が親会社に異動するのは転職ではないだろ
ただ、職場変更だし長期出向になるから転職に次ぐ環境の変化ではある
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 01:04:45.51 ID:dBlfksZ0p
>>32
HAL研をなんだと思ってるんだよ
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 01:06:17.79 ID:MDxN0e4Id
カプコンは会長の意向で開発よりも経理の方が権限が強い
開発はどんなに出世しても部長止まり
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 01:08:56.15 ID:dBlfksZ0p
>>34
岡本は専務になってたでしょ
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 01:12:31.43 ID:hhfYwXAc0
>>34
開発者をタレント化したら痛い目見たからなw
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 01:07:03.26 ID:7x3jqb7ur
ソニーバンナム任天堂のトップ3が勤続年数トップ3
4位がファルコムという世界だで
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 01:08:17.60 ID:STLbWUpQ0
デザイナーは常に関心が外に向いてなきゃいけないし
停留してたら色々鈍る
マネジメントする立場ではなく現場主義ならね
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 01:09:41.31 ID:HjnnJRAg0
実績作るとそれに見合った対価や自分の作りたいものやりたいような欲が出るんだろうな
なまじクリエイターなんて謳うから会社員て事忘れるんだろ
実際作ったものが名作でも会社の看板が大きくなるだけだし逆に会社の名前で売れるようなとこもあるからな
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 01:14:52.08 ID:xa8jKkCJ0
海外だとの独立、チームごと他社に移籍して
言わば分家が本家に勝利するケース結構あるけど
日本だとほぼゼロだよな
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 01:16:59.84 ID:10TxEFei0
会社は辞めていく人間の方が有能
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 01:17:25.72 ID:0elMY+Ygr
カプコンは最近はそこまで離職率高くない
大手だとぶっちぎりでスクエニとセガ



53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 01:23:12.18 ID:yHw17V9s0
>>50
カプは少数か有力者が単独で出て行くの多いような、会社全体の離職率が低いのは予想通りかもしれない
スクエニは誰も彼も出てくよな・・・・ あとグリーの高さは予想通りだなあそこは相当適当だから
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 01:22:23.51 ID:2PBWx5FP0
まあ独立すると才能あっても資金面で苦しいんじゃね
人も集めなくちゃいけないし
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 01:32:35.37 ID:5RRmLopK0
スクエニってコンソールゲー作りたくて入ったやつ多いんじゃないの
それなのにスマホゲーメーカーと化してるし
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 01:33:01.73 ID:XonUhOSe0
スクエニは目黒後期以降新宿に移転してからはやたらと離職率高いが
恵比寿~目黒前期組は結構会社にへばりついているぞ
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 02:04:04.51 ID:IHcj8FMOd
任天堂は給与や待遇も凄いんだろうけど
何より京都ってのが大きいだろうね
京都民かつ任天堂社員となれば
一種の選民階級で東京の一部上場優良企業社員とはプレミア感が違う
何年かしたら抜け出せなくなるんじゃないかな
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 02:25:06.00 ID:W2U1HVll0
>>61
京都住みにくいし地価たけーし最悪よ
ゲーム業界では確かに給料いいけど任天堂そんなに給料良くないしな
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/10(土) 02:07:03.76 ID:IHcj8FMOd
だが京都のトーセは離職が多くて仕事が受けきれないと公式発表してるから
やっぱり金がすべてなのだろうか
コメント
カプンコはバイオ・DMC・MHが揃ってる辺りでトップが辞めてたっけ?イナフミンが原因と言われてたけど結局辞める事になったという
スクエニはWDが愉快な政策取った為クリエイター連中が先をこぞって逃げ出したらしいね
これ平均寿命が乳幼児死亡率に引っ張られるのと同じで新入社員の離職率が効いてるんだよなあ
あとゲーム業界自体が若い業種なのでソニーのように他部門から移る場合を除いて勤続年数の上限自体が低いケースが多い
要するに平均じゃ何も分からないケースで分布や入社退社の値を出さないと意味が無いんだよなあ
この表って正社員と契約社員・アルバイトの区別してるのかしてないのかどちらなんだろ