【疑問】Switchってなんでディスクじゃないのにロード待ちがあるの?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 18:49:30.06 ID:UW5IpIc7p
3DSやVitaもそうだけどさ

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1543398570/

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 19:32:29.24 ID:Fobfl5630
>>1
メモリに読み込むってわからない?馬鹿なの?

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 18:50:42.60 ID:CYwGa0c9p
そりゃロードしてるからだろ
高橋ジョージかよ

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 18:54:20.03 ID:5nfQm4Om0
これは良い馬鹿の釣り堀になりそう

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 18:55:57.02 ID:qVsOqQQAM
そういやSwitchのカートリッジは転送速度どのくらいなん?
100MB/sくらい?

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 18:58:15.71 ID:+ex1rMi10
>>6
80~90MB/s辺りやな

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 19:38:16.89 ID:UdNtj7WT0

アホは>>8

NAND1枚の転送速度なんて良くて20MB/s~30MB/sな

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 18:58:10.84 ID:CUAPAEt0a
スーファミのシムシティ2000は無茶移植で長いロードあったな

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 18:59:07.76 ID:qOo3WYk2d
Vitaだってディスクじゃないけどロード待ちがあったわけだが
ゴキはアンチ任天堂のくせにソニーハード買わないから
そういうことは何も知らないよな

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 19:03:06.25 ID:UW5IpIc7p
転送速度の進化が
容量の増大に置いていかれてるってことでいいの?

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 19:05:25.46 ID:Hw8wnZiX0
今時のゲーム機はロードそのものよりも
ロードしたデータをGPUが扱える形式に展開する時間の方が長いんじゃないの

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 19:12:22.68 ID:BwF2Q2dW0
PS4のクソロードをなんとかして Proの爆音もなんとかしないと
ロードを語ることができないだろ ちゃんとしろよゴキのくせに

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 19:12:24.76 ID:+Cd0cF3x0
フラッシュメモリだから本来SSD並の速度のはずだが
CPUが遅いから圧縮データの展開に時間がかかる

 

77: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 20:25:17.49 ID:z+1kBkTsr
>>17
あほか。FlashROM一枚でだけで並列化したSSDの速度出るわけないだろ。

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 19:14:17.66 ID:TYc7MZhp0
SSDに交換済でDL版でもロードあるでしょ?

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 19:14:47.19 ID:LcMtWYHB0
ロードは64からあるぞ
SFC-GBAまではロムがバスにつながってるからメモリと同じようにアクセスできた
ただし圧縮してるならロムでも伸長処理が必要なのでロード?時間がある(´・ω・`)

 

150: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/29(木) 02:24:50.20 ID:l4IjkBcd0
>>19
FCだってある

 

164: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/29(木) 07:55:17.34 ID:WB54vDqFd

>>150
FCはカートリッジだったらないんじゃね?
ディスクなら、勿論あるけど。

基本的にロード時間ってワークメモリへのコード転送時間なので、直接ロムをフェッチしてたFCの時代はロードは無いよ。
メモリが高価な時代だったからプログラムをわざわざRAM上に置いてから実行するなんてできなかったし、RAMも1kBとかそんなもんだし。

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 19:26:07.31 ID:8vieTME6p
ARMSはほぼロードないよ!

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 19:28:13.57 ID:4Zd+LE1id
てか、DL版ってSDの品質の差って出るの?

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 19:29:56.43 ID:IeYxPRbe0
>>27
SDに入れたら勿論出る

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 19:34:07.08 ID:oOYzoyNJ0

ちなみに一番ロード遅いのは

DS

みみっちいメモリにちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちま・・・・・・
クソしょぼいバスと貧弱処理能力で逐一転送展開して動かしてるので、
いちいち遅い
そんなことねぇ!って意見もあるだろうけど
転送データサイズが小さいわりに遅いってことね

同じデータ量の転送ならぺすぺのUMDのほーが速いんですよ
ぺスぺの場合はそんなみみっちいデータでは動かしませんけどね
つ∀・)

据え置きハードで一番ロード遅いのはなんだろね?
PCエンジンROM2か、ネオジオCDか、3DOのどれかかな?
つ∀・)

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 19:39:10.65 ID:LcMtWYHB0
>>34
>PCエンジンROM2か、ネオジオCDか、3DO
ここらへんはCD等速読み込みだから同じじゃないですかね?どれもCLVでしたっけ?(´・ω・`)

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 19:45:42.27 ID:OA3P5yU+0
>>34
ネオジオCD

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 19:54:53.51 ID:4b7fGhe+r
>>34
ネオジオCDだろな…対戦格闘は友達といると会話しながら待てばいいけど
一人でやってるとあのロードがつらかった思い出

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 19:42:21.00 ID:ThnpWQAE0
ネオジオCDはやばかったな
読み込んでる間にカップ麺ができあがる

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 19:45:48.83 ID:XO0Qa+p/0

ディスクよりは有利なだけ。
転送速度が速くても処理速度が遅かったら別の部分で時間は食う訳だし。
何より大事なのはプログラマーだろうな

ロード地獄だったPS1の時代ですら
幻想水滸伝1やドラクエ7みたいにほぼロードを感じさせないゲームもあった
ゲーム開発においてプログラマーをもっと重視するようになってほしい。

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 19:45:57.73 ID:Hw8wnZiX0
だからそれはロードじゃないんだよ

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 19:46:50.36 ID:LcMtWYHB0
>>44
待ち時間って言い方にすればいいかな(´・ω・`)

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 19:49:59.96 ID:4Ut4GLP90
スーパーマリオブラザーズの残機表示の話する?

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 19:50:34.28 ID:z3VsWB+Md

ドラクエ7はロード中に無意味な作業をプレイヤーにさしてその間にロードしてたよな。

3DSのリメイクでもそのまま無駄な移動をさせてたスクエニはアホ

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 19:57:01.12 ID:dwQDPWKw0
ロードは腰を据えて楽しむためのものだろ

 

69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 20:13:05.01 ID:LcMtWYHB0
うーんMHWはProでもロード早くなってないと思うんだけど
2分が1分30秒になっても気が付かない感じか(´・ω・`)

 

74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 20:19:39.02 ID:s+ODNwi1r
PCでHDDやSSDにインストールしたとしてもフレーム辺りのロード速度調整して決してロード時間の高速化をさせないFO4みたいのもあったよね
こんなのデベロッパがどんなソフトを作るか次第だろうに、ゲハ厨って本当にゲームやらないんだな

 

75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 20:21:25.62 ID:UdNtj7WT0

初代XBOXってHDD搭載してたの覚えてる人がいるかどうかは知らんけど、
あれは自動インスコ(キャッシュ)機能が搭載されていたんだよ

最初にプレイするDVDから一部のデータがHDDにキャッシュされて、3タイトル分まで自動的にインスコされてる
んで、4本目のゲームをプレイすると最初の1本目のキャッシュが削除されてインスコが始まる

確か700MBぐらいだったかな?だから頻繁にソフトを入れ替える人間は最初のインスコ時間が糞めんどくさいのである

 

78: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 20:26:28.85 ID:Xe8/CzWq0
PS4のロードが遅いのは、無駄に変換してるからだろ
箱のHDDよりPS4でSSDの方が遅いとか間抜けすぎる

 

80: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 20:28:28.68 ID:UdNtj7WT0

>>78
Xの方が圧倒的にGPUが高性能&キャッシュ出来るメモリも多い

はい論破

 

81: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 20:28:59.20 ID:s+ODNwi1r
そもそも野村がKH3でイベントシーンの後にロードが入ると興が削がれるから
リアルタイムレンダじゃなくてムービーにしてるって言ってるのにそれを知らないのはマニアとして失格では?

 

85: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 20:44:01.08 ID:rD1yE8Wh0
SFCでも長いのあったからなー

 

87: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 20:47:49.75 ID:mZzFGMsM0
最新ゲームでファミコンのように起動して即プレイ可能な環境はこれからもやってこないのは悲しいよな

 

89: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/28(水) 20:57:19.66 ID:xrI+Swpm0
SSDSSD言ってるが世の中のPS4のSSD装着率なんて1割以下だろ

 

コメント

  1. スレにある通りVITAでもあるし、SFCのファイプロXだかでも
    レスラー呼び出すのに結構時間かかったりしてたからカートリッジ
    だから無い、なんてことはない。

    >34
    CD-ROM2とかは2倍速だったかな?
    開発者の対談で「天外2をメガCDに移植できますか?」「ダメ、遅い」
    ってのがあったからメガCDよりは速いのかな。
    それにしてもDSが一番遅いのか。国民機になるのにロードの遅さって
    関係ないんだな。PSPに週販負けたのって3DSにタッチする直前位
    だったか?

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