RPGのワールドマップが廃れた理由って何なんだ?

ゲーム一般
ゲーム一般


1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 20:08:56.26 ID:QAtjQVH00
あれが無いとスケールの小さい話に感じてしまう
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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1547377736/

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 20:16:20.24 ID:t2hYXneT0

>>1
3D時代になると、作るのが面倒くさくなった

というのが俺の認識

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 20:10:29.32 ID:ZhbG77NCa
ドラクエは8で世界がだいぶ狭くなったよな

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 20:11:50.13 ID:3QwGsHiL0
リアルでしか作れなくなってその広大な世界を再現できなくなったんだよなぁ
正に自爆

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 20:18:10.31 ID:yxw14tVs0
デフォルメしちゃいけないという変な縛りが発生して
ワールドマップの居場所がなくなった

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 20:21:43.87 ID:CqplQIKc0
二ノ国2のしょぼしょぼワールドマップみてもういいかなとおもったなミニチュアワールドマップは
等身大のワールドマップならいいけどうまい具合にごまかさないとね

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 20:22:25.54 ID:UQG5+zr00
だからといってワールドマップあっても醒めるよね
二ノ国なんて最大の売りのジブリキャラ捨ててチビキャラのワールドマップにしてんだもん
そら売れねーわ

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 20:24:39.44 ID:+QxruyH00
FF3の浮遊大陸なんかはワールドマップならではのスケール感だったな

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 20:24:47.46 ID:CqplQIKc0
FFであったのは最近では零式
アレもひどかったワールドマップでセーブもできない武器も変えれない不自由さが半端なかったね
PSPの性能の問題というよりマルチプレイのせいだと思うけど

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 20:37:40.99 ID:NbWTFQG30
今のRPGはずっとミッドガルにいるような閉塞感はある

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 20:40:08.10 ID:KSv7DpeR0
2の国のワールドマップよりファンタジーライフのが快適だし冒険してたな

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 20:49:33.90 ID:A24zxqDc0
広大にしたらしたでスカスカ言われちゃうしな…
誰だよスカスカとか言い出したの
リアルワールドだってスカスカだぞ

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 20:54:02.57 ID:d2WBd61da
ワールドマップ好きだったけど
FFXを境に急激に減ったイメージ
船や飛空艇で世界グルグル回れないのは寂しい

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 20:56:58.82 ID:EXhiTx630
fallout4とかやりこんだけど
これめちゃくちゃ狭い範囲で軍隊だの秘密科学集団だのが戦ってんだなぁと
思うと馬鹿みたいに感じる

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 22:07:16.63 ID:bqsLTIid0
>>26
ベセスダはダガーフォールで失敗してマップを狭くしたんだよ

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 20:57:11.68 ID:mTAqz8oy0
ワールドマップをまず定義してくれないか
FF1~9のいわゆるワールドマップのことを指すのなら
リアルキャラが街シンボルにぶつかるという
ヘンテコな映像を作りたくないってだけだろ

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 21:00:14.19 ID:ytxGKAUM0
>>27
今の時代リアルを追求するとそのへんおかしくなるもんな、今ToVやってるけどこれは思うわ

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 21:01:08.84 ID:d2WBd61da
>>27
移動中は乗り物にするなりいくらでもやりようはある
街のミニチュアをサイズ感だけは正しく表示すれば
街に衝突してる不自然感はでないだろうし
まあオープンワールド全盛の今だと
街に入ろうとしたら何でロード・・・とか言われそうではあるが

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 21:03:00.64 ID:n4mFFb0E0
防具毎にグラを用意するのも面倒だからって武器しか付け替えできなくなってるしな
おにぎりの質がどうとか力の入れどころを間違ってる

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 21:03:01.27 ID:ZhbG77NCa
主にリアル傾向の洋ゲーのせいでゲームらしいディフォルメが死んだよな

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 21:04:48.02 ID:IZ13HMqS0
マザー1やった後にゼノクロやれば?
どっちの方が情報量多いよ

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 21:12:26.83 ID:5vKmwmye0

シームレスにこだわって世界観狭くする意味がわからんなあ・・・
それで面白いかって言われたらたいして面白くねえし

シームレスになった事以外はむしろゲームとして退化してるだろ

スーファミ時代みたいにワールドマップとそれ以外分けたシステムでいいから
グラとボリュームだけ今風にしたRPG作ってくれるだけでいいのに

RPGはやっぱり世界を冒険したいだよ

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 21:14:40.73 ID:d2WBd61da
ワールドマップないタイプでもマザー2は冒険してる感じがあったな

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 21:15:40.24 ID:mTAqz8oy0
ドットやPS1のローポリ時代でよかったことを
そのままやっても絶対違和感しかないって

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 21:23:43.29 ID:RuMid0I40
理想は世界一周できるTESだよな

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 21:24:50.42 ID:d2WBd61da
F1のレースゲーをリアル周回とかでやってると思う
ゲームはハイライトだけ遊べるのが良さなんだなと

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 21:31:50.50 ID:lIm3Phxx0
デモンズソウルやって必ずしもマップは必要じゃないって感じたな

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 21:32:51.17 ID:xBTMcn/h0
ゼノブレイドを遊んでからもうワールドマップなんて要らないと思ったけどな
こっちの方が余程ワクワクする

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 22:04:51.69 ID:BqmFl3/O0
FF7とFF8の飛空挺でワールドを散策とかスカスカでFF15のフィールドみたい 世界観とミスマッチなんだよ 7とかミッドガルだけだったら色々妄想が捗ったがワールドマップで興ざめ

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 22:12:42.75 ID:i6H++47g0
FF15は本当にスカスカで酷かった
野山と道路、サービスエリアだけのオープンワールドなんかいらんわ
案の定力尽きて、途中からオープンワールドじゃなくなってるし
それどころか電車で帝国まで向かってるし
3Dで広大なマップを作る事の難しさを痛感させられたわ

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 22:23:39.74 ID:F+CZEWxx0
>>56
そもそも世界観がちぐはぐすぎる
N社もそうだが不自然な地形や環境をシームレスにつなぎ合わせただけなのをOWとかほざいてるし
一つのちゃんとした世界を作る技術がないからそうやってパット見の見栄え重視で上辺だけの世界でごまかす
OWの歴史を知ってればただマップが広い=OWではないってわかるんだけどな

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 22:50:28.57 ID:IZ13HMqS0
>>59
オープンワールドの歴史に詳しそうだけど、黎明期のオープンワールドのゲームって何?

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 22:13:49.68 ID:d2WBd61da
オープンワールドを遊びやすく簡略化したのがワールドマップとも言える
ファストトラベルあっても移動ダルい事多いし
ファストトラベルしたらもはやワールドマップでよくね?と思わなくもない

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 22:27:38.67 ID:mTAqz8oy0
一枚絵の世界地図から4地方くらい選べる大きめのエリアマップ
を作ったほうがJRPGには向いてる表現だと思う

 

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 22:56:15.09 ID:4tqcIad80
真・女神転生の矢印アイコンは勘弁。

 

66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 22:59:46.85 ID:pzQyZpACd
フォトリアル路線追うと世界を滅ぼす巨大なモンスターとの戦闘描写がむつかしくなるからでは

 

69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/13(日) 23:08:20.52 ID:PRyb6JBx0
ゼルダやgta5 はしっかり遠くに来た感があるけど、それは違うんか?

 

73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/14(月) 00:30:01.49 ID:uErIAOqP0

3Dモデルの集合体と言える街を作るのが大変で、しかもRPGの街って仕様変更で一番影響受けやすい代物
だから街自体を数作らないって考えになって、これを誤魔化すために地域探索型RPGができた

ついでに街作らないって発想は2D時代になることはあったが
これは誤魔化す以前のそもそもいらないの発想だったので
この手のは一枚絵コマンド選択型とか

もし地域探索型RPGで街は1枚絵コマンド選択型とかだったら
もはや誤魔化す予算すら無いんだなと察してやれ

 

74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/14(月) 02:18:51.91 ID:EEhtkG3j0
そんなものを未だに求めてる奴はゲハぐらいにしかいないだろ
全く理解できない

 

76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/14(月) 02:45:26.43 ID:Qc2itT130
なんかレガイア伝説を思い出した
あのゲーム最後フィールドマップで終わるんだよな

 

コメント

  1. 廃れた・・・? ああ、ベゼスダ製RPGはソニー陣営にとって裏切り者リスト入したんでしたっけw

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