レベルファイブが昔に比べて勢いが落ちてきた理由を教えてください

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
何が原因なのでしょうか?

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552408764/

104: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
>>1
スイッチが失敗すると
「強く」確信して
スマホ、PS4への別ハード展開へ
大きく舵を取ったのが完全に裏目に出た

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
二ノ国

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
>>3
二ノ国2は世界90万以上出荷したのだが

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
スナックワールド

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
妖怪路線変更失敗

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
なんとなく二ノ国2がターニングポイントだった感がある

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
>>9
だから、二ノ国2は90万以上出荷したんだって

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
>>12
そこから勢いが落ちたってことだろ?

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
やっぱりゲームがつまんないからじゃないかな、結局のところ

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
子供向けの作品のブームなんて一過性だから波が激しい
日野も運が良かっただけと言ってたから自覚はあるだろうけど

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
世界累計90万と引換えに妖怪ブランドを失うのでは割りに合わないだろ
ニノ国事業は戦略的な失敗だよ

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
日野がせっかち過ぎだし、仕事も受け過ぎ

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。

まあ、センスがなかったからだろうな
ニノ国とか馬鹿の考える新しいRPGじゃん
アクション戦闘でアニメ風でボイスも付いてるとか

こういうダサいのじゃなくてドラクエみたいにコマンドRPGで作れってことだよ
アクションなんて腐るほどあるんだから

あとジブリ風もダサい
正直、ジブリは終わった会社

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
>>22
そもそも、ジブリ人気はデザインじゃなくて話の内容そのものがウケてるだけ
デザイン自体が人気なのでは無いんだよね
だから、デザインを真似てもジブリファンは見向きもしない
何故ならジブリファンがジブリに求めてる物は話の内容そのもの
デザインはその話の表現方法
つまり、話のパッケージの様な存在

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
任天堂にかかわるから

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
レイトンシリーズを糞女に変えたから

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
二ノ国クラスの開発規模のソフトが90万本出荷でペイできるわけなかろう。ちなみに初代は190万本。
開発費も増大してるだろうし、反響みるにリピートも大してあるとは思えん

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
妖怪の隆起と共にそうなって見えるだけじゃねーの
ここの所の他制作タイトル延期地獄は開発者の大量離脱も原因って記事に書かれてたけど

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
>>28
世界でみればレイトンとかのが凄くなかった?

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
スマホゲーにしてもいつも何か惜しいんだよな

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
日野はコンテンツを商品としてパッケージングするのは上手だけど、作品性が皆無だから長続きしないんだな
ジブリにしようと逆転裁判にしようと428にしようと、他社の看板持ってきて実態がないのを埋めようとしてるだけにしか見えなかったわ

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。

レベルファイブは元々キッズに強いメーカーなのにその層が壊滅的なPS4の二ノ国2に注力して爆死した
そして二ノ国2が大ゴケしてなんのプラスにもならなかったことで大きな空白期間が出来てしまった
それどころかイナイレ、妖怪の主力が遅れてしまった
あと日野がスイッチの可能性を見誤って出遅れてしまったのも大きい

理想的なシナリオはスイッチで
2017年末にスナックワールド(3DS版は中止か同時発売)
2018年夏にイナイレ
2018年冬に妖怪ウォッチ
だったがスイッチを見誤ったのと二ノ国2で台無しになった

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。

一番の原因は「単純にゲームを発売してねえ」

当然の事だよね。いくら人気があってもゲーム企業がゲーム出さないって
いくら天下の任天堂ハードでも救いようがねーもん
問題は何故出せなくなったのかってことだが、
単純に人手不足ってのもあるが、この問題はもっと根の深い所にありそう
その一つは「ネタ切れ」「日野さんのワンマンの限界」
L5もありがちなIP使いまわし企業になっちまったしな

その割に無茶してゲームを出そうとして、逆に何一つできてねーっつう悪循環

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
>>38
一行目はもう間違いないわ
ゲームはソフトも出さないのに存在感示せる分野じゃない

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
DSの二ノ国って売れてなかった気がするけど

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
WiiUの失敗がすべてを狂わせた感がある

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。

>>40
ソニーのFUDに安易に乗った日野が悪いんだろ

そーやって責任転嫁してくぅ~!

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
あれ作るこれ作るって見切り発車でポンポン発表して全然出来てない
スクエニみたい

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
日野が飽きっぽいから

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
小学生が賢くなりすぎて情弱相手のビジネスが成立しなくなった
これは任天堂にも効いて来るだろう
任天堂のゲームもいずれ子供部屋おじさんにしか売れなくなる

 

83: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
>>47
小学生どころか中高生ですら任天堂が掌握しはじめてるんですが…

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
レイトンイナイレ妖怪と中規模だからこそのフットワークの軽さで
メディアミックスを噛み合わせられて売上が伸びてたのに
身の丈に合わない規模のソフトで開発が難航して身動きが取れなくなったから

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
妖怪に関しちゃむしろ当たった物を大事にし過ぎた様に思うが
子供はすぐ飽きるからな
ダンボールみたく2,3年で切り上げてはい次ーが正解かと

 

64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
>>52
妖怪はダンボールと違ってキャラクタービジネスが出来るコンテンツだから長く続けるべきだった
ポケモン、ドラえもん、アンパンマンなど他の長寿コンテンツをお手本に地道に頑張るべきだった
だけど日野に堪え性がないためシャドウサイドみたいな奇を衒った展開でダメにしてしまった

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
ポケモンは「もっと時間かけていいから高クオリティにして出せ」って言う人も多いけど
短い期間で定期的に出すってのは大事なんだよなぁ。

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
シャドウサイドはエイプリルフールだと思ってたw

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
日野のおかげで会社が大きくなって
日野のせいで会社が傾いてる

 

73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。

>>60
>日野のおかげで会社が大きくなって
>日野のせいで会社が傾いてる

まさにワンマン企業

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
FF14やりすぎて日野がおかしくなった

 

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。

PS4だろ

二ノ国で開発遅れまくって全部に影響でてるし
マルチにしたイナズマイレブンはいまだ発売日未定
後から発表したスイッチの妖怪は発売日決定ってw

 

66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。

日野がPSに乗り換えようとしていたのは明白だからな
どう言い繕っても、無駄だな
シャドウサイドとかもPS向けに中二らしくチューンナップしようとして失敗した結果
ソニー貴族様は美味しい所がお好きだからな
妖怪、イナイレ、二ノ国という有名どころばかりを頂こうとした

妖怪はまだしも、他の二つは有名だが既に腐ってる
腐ったものをうまく調理しようと試行錯誤してる間に餓死しかけている
という構図

 

67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
骨格は良いんだけど中身がおもんないと言うか日野がおもんないと言うか
堀井雄二が居ないドラクエ作ると言うか

 

68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
レベル5というか妖怪ウォッチな
メダロットとかと同じでポケモン亜種だからいずれは消える運命

 

74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
勢いが落ちてきた
という言い回しは
まだ勢いがあるときに使うものでは?

 

76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
二ノ国2の失敗、ジブリ風作画で棒読み俳優を使えば売れると思っているところに日野シナリオが合わさり糞になっている
イナイレアレスが完成していないのにオリオン編へアニメが移行、それでもまだアレスは発売していない
イナイレアニメの展開が糞で特に主人公チームがキーパーの女の子以外努力もせずにパワーアップしたり昔からのキャラをボコったり
試合自体を削ったりイジメをしたりする日野シナリオ

 

77: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
日野さんはインタビューで「自分が好きな作品には大抵関わる事が出来た」と発言している
ガンダムやジブリがその例
だけど作ったものがクソすぎてそこの人たちにキモがられて、今に至る

 

79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
DSでも3DSでもそうだったが
レベルファイブのソフトがヒットするのは
ある程度市場が広がった後
自社で市場を開拓する力が無いからね

 

80: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
昭和のFF ドラクエ
平成のグラブル FGO
時代に置いて行かれた5w
ゲハ戦争終結w スマホの圧勝で据え置きは演歌をカセットで聞く老人しか持ってないw

 

81: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
昔からこんな感じじゃね?
単発でヒットするけど終息するまでも早い
レイトン時代からそうやん
ブランドを育てるのが絶望的なほど下手

 

82: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
何か最近ダンボール戦機をまた掘り起こしてるなぁ
個人的にはバン達がLBXが強化ダンボールの中でおもちゃとして楽しめるように奮闘するのが好きだったからWはまだしもウォーズは好きになれなかった

 

91: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
ガンダムに関わるから・・・

 

コメント

  1. >>104
    これ、L5だけじゃなくてすべてのサードがそう思ってたんじゃない?
    3DSの次をPS4だと強く思って突っ込んでみたけど、いざスイッチ発売されてみたら
    とんでもない売れ行きだったから虚を突かれたんだろうね~

  2. PSと関わるとロクなことない

  3. 妖怪3年コンテンツって発言したのに無理して延命しようとしたからじゃないか
    あとフンタジーライフが1人ゲーの完成に近い出来だったのにCSで育てずすぐにソシャゲに投げ捨ててIP殺して勿体無い事してた

  4. 大々的にプレゼント企画までして期待させといて結局TFLO発売中止追いやったから
    …ってまったくもって個人的なやつだけど、これ以降L5ものは色眼鏡

  5. 出荷は実売じゃねえっていい加減誰か教えてやれよ
    ソニー流通のカウント法だと、店舗に収めた数じゃなく単に流通に乗せた数なんだよな
    書類みてねーのか

  6. ソフトの開発遅れて出ないんだから勢いの出しようがない

  7. l5に関してはソニーと関わった以外ありえないだろ…
    二ノ国2が全く売れずに、イナイレはps4どころかスマホマルチ、あとはipを生かしてやらなかった事かな
    コンシューマー作ってるのにコンシューマーのipをソシャゲみたいに使いつぶしたのも要因かな

  8. 任天堂はハード事業を畳んで、PS4は勝つ!なんて財務の数字ちょっと読める人間がいたら瞬殺される妄言妄想じゃん
    いやリアルでもいやけどよ任天堂は復活しないとか言ってるやつ
    あの異次元のレベルの超絶健全財務状況が何を意味するか分からんのならもう考える力がないんやなって思ったし、そういうことなんちゃう?

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