ワイRPG製作中、ダンジョンの面白さとは何か分からなくなる

ゲーム一般
ゲーム一般


1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:45:52.35 ID:o1CoYPmba
なんのためにダンジョンがあるのか存在意義を見失ってしまったンゴ

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:47:03.15 ID:u952BpAWx
欲しいのはダンジョンの中とそれ以外のメリハリやで

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:48:22.33 ID:o1CoYPmba
>>2
ダンジョンの中ってなにンゴ?

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:47:23.98 ID:BN3TLJEx0
なくてもええで

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:49:04.48 ID:o1CoYPmba
>>3
そうしたら何もなくなるンゴねえ

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:47:30.02 ID:Yu20rYzma
エンカウント率高すぎやぞカス

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:49:46.50 ID:o1CoYPmba
>>4
実はまた少し低くしたンゴねえ
元々も推奨エンカウント率よりは低いンゴよ

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:50:02.45 ID:jm5aMWqx0
rpgのダンジョンの面白さは戦闘が面白いかで決まるぞ
作業はダルいだけや

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:50:15.40 ID:/++TCaMM0
エロゲか?

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:53:50.79 ID:o1CoYPmba
>>15
普通のRPGンゴねえ
ここで作ってるンゴ
https://plicy.net/GamePlay/77408

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:50:20.80 ID:kP8FgrZB0
パズル要素あるダンジョン大好物

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:54:25.21 ID:o1CoYPmba
>>16
バイオくらいのパズル要素なら好きンゴ

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:50:41.38 ID:YnlhsRVXa
落し穴、ワープ、エンカウント率爆上げ

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:55:17.91 ID:o1CoYPmba
>>20
メリハリ付けるのは大事ンゴね

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:51:09.18 ID:RA7u+ukR0
森だったり砂漠だったり特色はっきりしてるダンジョンすこ
塔とか遺跡みたいな代わり映えしないダンジョンきらい

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:56:27.81 ID:o1CoYPmba
>>22
ワイが作ったこの森マップはお気に入りンゴ
no title

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:57:20.66 ID:i/B3/JcOr
>>42
めっちゃおもろそうやん!

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:57:59.53 ID:RA7u+ukR0
>>42
ええやん
左下の大木みたいなイベント起こりそうなところすげーワクワクするわ

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:58:32.53 ID:kP8FgrZB0
>>42
中心部はまだええけど左下とかエグいくらい退屈なマップやんけ
直線な森があるか

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:58:49.24 ID:vugTjV/b0
>>42
複雑過ぎる
ワイはエロRPGでこんなマップ出たらダルいって思うわ

 

92: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 03:07:46.46 ID:TTCa/AmyH
>>51
ここより隠しマップが迷うで?

 

135: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 03:14:59.71 ID:k5M5lBbDa
>>51
くっそ分かる

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:51:18.56 ID:nMkei6JBa

戦闘の難易度自体は高くていいからショトカはいっぱい作って移動を楽にして欲しい

エロゲーならもう極力シンプルにしてくれ
3層でショトカ使いまくりでダンジョン自体もシンプルなくらいが理想

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:57:37.94 ID:o1CoYPmba
>>23
移動関連は楽になるようにしてるンゴよ
崖から飛び降りられるようにしたりとかダンジョン以外でも工夫するようにしてるンゴ

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:59:03.06 ID:nMkei6JBa
>>46>>35
ガチJ民で凄E
落ちてるかも分からんけど取り敢えず遊んで感想送るわ
世界観も含めてしっかり作ってあってなんJ民らしからぬ有能さを感じる

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:51:24.65 ID:U1caxRxsM
ギリギリを乗り切るのが快感や

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:51:40.28 ID:Epn7NhLZp
作ってて思うけどRPGのダンジョンって難しいのとかめんどいのいらんよな
テストプレイやっててしんどくなる

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:51:42.65 ID:TjzGCG8y0
昔のRPGはやたら長いダンジョンでボスも強くて負けたらまたやり直しっていう緊張感があったけど
今それやってもダルいだけな気がするからなあ

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:54:29.06 ID:kP8FgrZB0
>>26
どこまで昔を指してるのかは分からんけど
FCのとかは微妙な移動速度とエンカウントがエゲツないからダンジョンそのものが長く感じる

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:51:43.38 ID:i/B3/JcOr
クリア出来るかどうかのハラハラ感とか発見のドキドキ感違うか?

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:53:16.40 ID:BN3TLJEx0
いっそダンジョンだけにするのもありやで

 

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 03:01:25.49 ID:o1CoYPmba
>>32
FF13がそんな感じンゴねえ
ワイは敵の出ない街中での探索が抑揚NARUTO思ってるンゴねえ

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:53:23.27 ID:7bqFoF7P0
シンボルエンカの方がいいよな

 

68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 03:02:50.74 ID:o1CoYPmba
>>34
シンボルはシンボルで狭い路地で待ち伏せしてる敵でストレス溜まるから
それならもうランダムでいいやって思ったりもするンゴ

 

79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 03:05:13.97 ID:nMkei6JBa
>>68
強い待ち伏せ敵が常に同じルートで移動しててタイミングで避けられるとかだとあんまストレス感じないというか
避けるのが一種のゲーム性になっててストレスも低くなるイメージ
ソースは世界樹
完全ランダム移動の狭い道はクソ
クソオブクソ

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:54:48.38 ID:OiKiue360
地道に敵倒して進むもよし、相手を全力で避けつつ装備集めて低レベルクリアも出来る
こういうのやってて楽しいわ
プレイヤーがある程度自分で調整出来るしね

 

74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 03:04:01.12 ID:o1CoYPmba
>>39
そういう感じを目指してるンゴ
シナリオもやらなくても良くてふとやりたくなった時にやり出しても面倒に感じないやつにしたいンゴ

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:58:59.83 ID:U1caxRxsM
編成の試行錯誤の楽しさにも作用するで

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:59:20.83 ID:rH5Tn/wXr
クリアしなくても別にストーリーに影響ないけど、苦労してクリアしたらめっちゃいい武器が手に入るとかやったらええわな

 

88: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 03:06:41.90 ID:nMkei6JBa
>>55
分かる

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 02:59:20.83 ID:IyvrmnBdd
探索が楽しめるようなダンジョンにするんやで
無駄に広いだけのダンジョンとかクソや

 

64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 03:01:16.58 ID:nMkei6JBa
>>56
特にギミックもないのに大部屋がクソ広くて歩くのに時間がかかるだけの部屋とかしんどいわ
画面に収まりきらなくて部屋の四隅までわざわざ言って何も無かった時の徒労感よ

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 03:00:08.44 ID:5MNX4JtF0
いつかのワールドマップスレたててた奴か
マップはどうなったんだ

 

90: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 03:07:26.42 ID:o1CoYPmba

>>60
ワールドマップはとうに出来てるンゴよ

no title

 

94: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 03:08:22.90 ID:nMkei6JBa
>>90
デカくて草
作り込んでるなぁ

 

143: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 03:15:48.50 ID:o1CoYPmba
>>94
何回も手直しして最終的に作れるサイズの最大サイズで作り直したンゴねえ

 

98: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 03:09:06.62 ID:qPYP2rkl0
>>90
すげー大作やな

 

161: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 03:17:58.51 ID:o1CoYPmba
>>98
歩くと案外丁度いいサイズンゴ

 

119: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 03:12:55.53 ID:5MNX4JtF0
>>90
凄い進歩してんな
前これだろ
no title

 

183: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 03:23:19.76 ID:o1CoYPmba
>>119
せやでンゴ
よく保存してたンゴね

 

69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 03:03:09.33 ID:nMkei6JBa
あとエロゲやけどSEQUELシリーズはダンジョンの作り込み凄かったンゴねぇ……
メリットになるイベント多めとかだと割と苦痛にはなりにくいわね
ショトカが多くてそれを使うとほぼ直線でセーブポイントまで戻れるのは凄くよく出来てるなって感心したわ

 

77: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 03:04:50.57 ID:gWRAQPM60
全体マップでみるとそれなりでも実際にプレイすると一部分しか見えないから森マップとか実は一面緑になってものすごく単調でつまらんかった

 

114: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 03:12:08.46 ID:o1CoYPmba
>>77
一理あるンゴ

 

81: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/08(木) 03:05:30.54 ID:hySNa3R7d
すまんがンゴンゴいうのやめてくれんか

 

引用元

コメント

  1. やめられンゴ

  2. ンゴつけるのって幼稚にしか見えない

  3. ンゴゴゴゴw

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