ドラクエ11S体験版を1時間やった感想を言っていくぞ

ソフト
ソフト


1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:07:32.13 ID:R9G8Jm/f0
・グラは許容範囲
・ダッシュ使ってもマップ移動がダルい。
ダッシュ無い版でやってた奴は馬鹿だろ
・遊べすぎ
本編が30時間くらいのボリュームだとしたら1/3遊べてしまう神体験版
・戦闘はマジで脳死戦闘でボタン押すだけでつまらん
連携という要素が出てきたがあれで戦略性生まれるのか?

81: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 01:08:28.30 ID:C5+x8Bz+a
>>1
草が少なかっただろ
それだけで面白さ半減だろ

 

142: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 04:59:53.12 ID:j1R1/Et10
>>81
草=笑=面白さ
なるほど

 

210: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 11:00:50.10 ID:m1d669WS0

>>81
草が少なかっただろw
草が少なかっただろww

全く変わらないな。

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:11:07.08 ID:uw2Mkf880
1時間しかやってないのにそれだけ遊べるのがわかるの?

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:12:58.58 ID:r2f3mq4h0
MP自動回復は便利だよね
カスみたいな回復量だけど塵も積もればってヤツで

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:14:51.19 ID:G7SRQ8z80
戦闘に入るスピードは速いな

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:15:21.18 ID:MomEiWvP0
本編は普通にやって60時間以上かかる

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:15:38.52 ID:0rhKSToVr
戦闘中に移動出来る意味ある?

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:44:43.48 ID:KrLizBAnM
>>8
意味ないと思うなら視点オートにすればいいだけじゃ?
ゲームで意味求めるなら寄り道できるは全部意味ないね、ばかなの?

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:15:54.61 ID:In9Y9ZOU0
本編30時間ってマジ?
3DS版を2Dでプレイしたけど裏ボス倒したデータ100時間越えたぞ

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:16:35.45 ID:G7SRQ8z80
今回の11はレベル99になっても全然最強じゃ無いからいっそのことレベル999位まで上げられるようにしろよ

 

164: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 07:20:46.94 ID:441f9iWmr
>>10
レベルアップ時の全回復がなくなるもんな

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:17:16.96 ID:aJsnEz020
1時間あればフィールドに出る所までは行けるんじゃね
…DQは早期に初戦闘まで数時間かかる7なんてお出ししたおかげか
導入の茶番は短いな

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:19:02.29 ID:WR3aZyiu0
シナリオは子供向けだと感じた
バトルスピードやダッシュがついてこのレベルだとPS4版は苦行だったんじゃないかな?と思っている
戦闘はほんと今時のゲームとしてはつまらないな

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:19:56.04 ID:R9G8Jm/f0
>>12
ps4版はダッシュ無いだけじゃなくバトルスピードも遅かったの?
超早い無いの?

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:22:10.08 ID:WR3aZyiu0
>>13
バトルスピードの選択もSから実装

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:23:18.77 ID:R9G8Jm/f0
>>17
選択すらなかったんか
ちょっと酷いな
ボイスの有無とかのレベルじゃ無いだろ
今時そんなタルいゲームよく出したな

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:20:45.35 ID:JlTRWhNM0
個人的にハードモードがあるのがすごいでかい

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:21:53.27 ID:JlTRWhNM0
あとよく普通スピードで遊べるなと思った
あれ普通じゃなくてスローじゃん

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:22:02.98 ID:l9hT9mpu0
ダッシュありでもタルく感じるのにPS4は無かったとかマジか
戦闘は双子入って補助使えるようになったからなんとか…って感じ。基本つまらん

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:22:50.22 ID:JlTRWhNM0
マップはほどほどの広さだからダッシュなくても遊べないかい?

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:25:47.01 ID:R9G8Jm/f0
>>19
いやおつかいやあっち行け多いからダッシュ無いと無理だわ
マジで
最初馬があったのになんか呼び出せる場所無いし

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:25:58.08 ID:z4SQqqq2r
DQ8もリメイク版でやっと普通のバトルスピード
原作DQ8が遅すぎた

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:27:24.65 ID:9zv5PX1lM
30時間でクリアは無理じゃね

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:28:16.84 ID:bNohkqcJp
このバトルスピードの速さとダッシュがあれば30時間行けるだろ

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:41:53.92 ID:9zv5PX1lM
>>26
それだと体験版も10時間遊べないだろ

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:28:40.80 ID:xKQOKSy90
ダッシュと高速戦闘は慣れたらこれ無しだと遊べないぐらい便利だわ

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:29:46.96 ID:yo3TkEVCa
全体的なスピードアップでクリア時間もそこそこ短縮出来るかもね

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:29:47.95 ID:NfzU0oV+0
追加シナリオあるんだから100でも足らんだろ

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:30:21.64 ID:CMHssuPha
戦闘は高速がデフォルトでもう一段上が欲しい
通常スピードは拷問に近い
なんで動き出す前に変な間が有るんだよ
イラっとするわ

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:31:49.33 ID:pl2yfwy40
せっかくジャンプ実装したのにフィールドの移動が従来とほとんど変わらず制限的なのは残念やった
あと戦闘はやっぱりつまらないね、敵を避けちゃうわ
正直本編を買うことはないかな

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:34:48.58 ID:QaKoRq3a0
>>31
ヒーローズ2は?

 

101: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 01:26:02.01 ID:atrmmk6G0
>
>>31
2Dモードでやれば?

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:34:45.21 ID:JlTRWhNM0
これまでずっとRPGだからという事を言い訳にマップアクションを手を抜いてきたけど
ちょっと今回はそれが見逃せないレベルになってきてるよね
マップデザインはMMOの10を落とし込んだような酷さだし
アンリアルエンジンの無駄遣い

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:39:36.20 ID:aJsnEz020
>>32
フィールドデザインはむしろ初期10より酷い
レンダーシア辺りは立体交差意識したり結構凝ってたからな…
まあ今は10もほとんど平面だけど

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:48:16.78 ID:gXh+wdKva
>>32
10のレンダーシアは起伏あったけどマップめっちゃ良かったんだよ
11のマップは分かりにくくてイマイチだな

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:41:09.57 ID:3khD0HQg0
DQMJの時からエンカウントとバトルのデザインが演出面で噛み合ってないんじゃないかと思ってたけど、今作はそれをさらに強く感じた

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:41:13.56 ID:tacy0jWr0
マップの作りを楽しみたいんなら密度の濃いモンハンWでもやればいいのにな

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:47:16.10 ID:Nxc4ZygBM
>>39
ブレワイ勧めるならまだ分かるけど見せかけだけで行けない場所ばかりのハリボテモンハンW勧める所がマジで気持ち悪い

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:51:15.18 ID:tacy0jWr0
>>46
ブスザワみたいなクソゲー挙げるって馬鹿?
祠探しのクソゲーとか論外だよ
そもそも、崖登りがダルすぎるし馬の操作性も悪い

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:44:36.18 ID:JlTRWhNM0

ドラ7の時に凝ったマップ探索推しをユーザーに完全に拒否られて
それ以来堀井はシンプルイズベストみたいな脳みそになっちまったからなぁ

今は詰まったら躊躇せずネットで調べちゃうのが圧倒的多数派なんだから
凝った仕掛けのダンジョンや起伏に富んだマップを用意しても問題ないのにね
昭和ドラクエおじさんがついてこれないとかどうでもいい

 

106: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 01:31:45.89 ID:/VmATTxLa
>>41
7はもっと評価されていいよなストーリー暗くて無駄に長いけど
あの時代に本編100時間は凄かったしマップもバラエティ豊かった
俺はフリーズ地獄に手を焼いたなぁ

 

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 00:57:48.34 ID:rfCGp+jD0
体験版全て終わったけどDQ10以外のソフトやった中で一番面白いと思ったけど裏ボスまでの評価は高いのか?

 

66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/26(月) 01:00:29.44 ID:bzJ52u8q0
>>61
ラストの過去編入るまではシナリオはそこそこ悪くねえよ
無理やり過去作にねじ込んでくるのがダメなだけで

 

引用元

コメント

  1. 見えない壁とエリアロードが多いせいで継ぎ接ぎ感が強かった
    エリア内は完全に自由に行動できるようにしてほしかった

  2. ちょっとした段差も越えられないの 開発陣はストレスだと思わなかったのかな

  3. せめてゼノブレ程度に段差とか超えられたらなあって感じ、全体的にダルい
    とは言えドラクエ自体SFC以来にプレイしてやっぱワクワクはしたし、エラー問題解決しそうなら買おうかなとは思った

  4. 戦闘中に移動出来る意味ある?

    これ
    というか、マジで移動できることによって戦闘に影響があるなら教えてくれ

  5. せめてシンボルエンカウントなんだから戦闘前に背中から斬りつけたら先制攻撃ダメージが大きくなるくらいの事出来なかったんだろうか?

    • 老害みたいな意見だけど、自分から行かないとほぼ敵とエンカウントしないのが緊張感なさすぎる
      おなじシンボルエンカウントならMOTHER2かせめてクロノトリガーみたいにできなかったのかと

  6. ゼルダやった後なせいか操作面でちょくちょくストレスを感じた。グラはともかく、ゲーム性はPS2〜3のゲームをやってるような感じ。でも大きな不満は無いから評判次第で買うかも。

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