【悲報】ポケモンさん、タマゴ技を後から覚えれるようになり炎上…各方面で叩かれる

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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sWZiPrPZ0
https://www.pokemon.co.jp/ex/sword_shield/howtoplay/191106_01.html
タマゴから生まれたポケモンたちは、「タマゴわざ」と呼ばれる特別な技を覚えていることがある。
「タマゴわざ」は、レベルアップや「わざマシン」などの道具を使っても、覚えさせることができない技だ。
『ポケットモンスター ソード・シールド』では、同じ種類のポケモン2匹をあずかりやに預けると、片方のポケモンが覚えている「タマゴわざ」を、もう1匹のポケモンが覚えることがあるぞ。

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xosYDr1h0
どこに叩かれる要素あんねん

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:d0IRjjPu0
有能やん

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WXLSu/4id
もう育成要素いらんからポケモン培養クローン工場作ってくれや

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:IL8/v2Sz0
改良やんけ

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:W9F2rLCWd
システム改良いっぱいで歴代で最高のシステムかもしれないのにモンスターデザインがゴミクソで叩かれる

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gp6FNuvpp
性格補正も変えられるし厳選ゲロ簡単やな

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SUfcNXIG0
快適にして叩かれるとか意味わからんな

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YdJil4TDd
厳選が楽しくてやってる奴なんかいないぞ
個体値も廃止しろ

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:eUSS7tinp
>>21
個体値廃止は問題児
厳選はただの作業やけど個体値はもろバトルに影響する
きみと5Vしか作ってなさそう笑

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:x/c5fA+Fp
>>33
無くなるのは困るが0.1.30.31だけでええわ

 

543: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yuQEy3hvF
>>42
H個体値26にしてみがわりと○○の技をきのみ込みで2耐えみたいな調整もあるんやぞ

 

566: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JY4QS5Wc0
>>543
基本努力値で調整のほうがメジャーじゃない?

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WWWEN9AU0
有能やんけ

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3Mpic2k/0
ワザマシンもめちゃくちゃ炎上したけどもう使い捨ての頃にもどれんわ

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:eNrEQ/V6p
今回ドーブルリストラで遺伝面倒やからな

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:W9F2rLCWd
>>28
まじかリストラなんか
実質スケッチが禁止技になるのか

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:k581gI0JM
便利になった方がいいやん

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6GWJ8Yzdd
ドーブル出禁やしこれ無いと技覚えられんのたくさんおるで

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PDMqXNt6M
これむしろ改善点やろ

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:P9UhEu6/0
進化前の技思い出せないバグ直せ

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Fus1RB3qd
今作は意外と育成面で有能な落としどころつけてるな
新ポケとダイマックスが不安要素やな

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cJExl1ZBM
このシステムで今までの対戦やらせろ

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hhlO1tXVr
タマゴわざって公式用語だったんか?

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RdFhWMs0d
>>40
ゲーム本編には出てこないけど
ポケスタ金銀の解説コーナーから出てるはずやで

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:eUSS7tinp
ダイマックスとメガシンカってどう違うんや?

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:QYdCQksAa
>>43
メガ進化→特定のポケモンだけ
ダイマックス→みんなできる

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zaOHThbTa
>>50
キョダイマックス→特定のポケモンしかできない

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sPH+t+uU0
普通にストーリーしかやんなかったから厳選とかどうでもいいわ
対人バトルよりストーリー中心のほうが割合多いやろ

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LW6Mrcufa
遺伝技の存在そのものが糞なので廃止して全部技マシンにしろ

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:pwdRdALfd
努力値も簡単に調整出来るようにしてくれや

 

74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gp6FNuvpp
>>48
今回からドーピングの上限無くなったから
細かい調整はできるかわからんけど
努力値振りは簡単やで

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:p3aTpI0C0
死ぬほどめんどくさい遺伝経路あったしええやろ

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:X7MW3tbwa
昔の配信のヘドロウェーブゲンガーに滅びの歌覚えさせたりできるんか

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Knp1OjvE0
育成が楽になるのは良いことやと思う
叩いてる奴は何で叩いてるんや

 

84: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CSiuG7n50
>>54
サクセスで誰でもオールS特能いっぱい作れるようになったらやるか?

 

94: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8wWbFYZAd
>>84
サクセスで作れるようになって欲しいとは思わないけどエディット寄越せとは常に思っとるぞ

 

108: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GS/FHMwA0
>>84
たとえがちゃうやろ

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sEovFtHmd
種族に1回はタマゴわざを覚えさせる手間があるやん

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GS/FHMwA0
対戦勢にとってはリストラと育成簡易化は有能やろ

 

引用元

コメント

  1. 明らかな改良点すら叩く連中です
    剣盾が発売前に炎上()してる理由は察せますね

  2. 大して思い入れがない人は歓迎かも知らんけど、なんだかなぁ。

    • ピカブイはどうなりました?
      任天堂ユーザーは常に新陳代謝をしているはーどですよ?

    • 気に入らない性格や個体値捨てるような廃人に思いやりが‥って言われてもね

      • 確かに
        厳選が楽になった程度で負けるような廃人なんて文字通りの廃人

  3. どのみち覚えさせるのに覚えてるポケモンが要るやんけ

  4. こうやってゲハであれで炎上コレで炎上、コレがクソ、あれが悲報とか言えば言うほど、発売日迎えたとき
    「云うほどじゃないじゃん、十分面白い」って
    ゴキチャンハードル下げてくれてありがとうってなるのがオチなのに、わかってねえなぁw
    上手くやるなら褒めないとw

    • 褒め殺しを知らない連中だからねw
      ps系は発売前に持ち上げまくりでハードルが上がりまくるから結果クソゲーと言われ任天堂系はクソゲーオワコン言われて結果思ったよりは良ゲー言われるw
      ハードルが上がっていなくても最近はps関係は擁護できないくらいクソゲーだけどねw

  5. これの何がダメなのか?波平と断面ポケモンに比べたら無問題だ
    それよりも使い捨てのわざレコードのほうが嫌だわ

    • わざレコードは教え技が変化したようなものみたいだから妥当

      • 技レコードの仕様そのものより、冷凍ビーム等の有用な技をマシンから削除してレコードにぶち込んだ事が批判されてるわけだしな

        • 欠点ばかり見る人が多いんだね

          • なんせネガキャンしたいだけだからな

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