https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20191118-106237/5/
J:
いま、齊藤さんが注目しているクリエイターって誰かいますか?
齊藤:
正直コンシューマーのゲームで凄い面白いと思ったのって、
どれもおっさんたちが作ったやつなんですよね。
J:
それはなんでですかね?
齊藤:
若い人にあんまりチャンスが与えられないんじゃないですかね。若手だと、
それこそ田浦くんとか良いなと思いますよ。最近は『アストラルチェイン』
を作りましたし。凄いですよ田浦くんって。プラチナゲームズとして
ここ数年のうちに出したゲームは『ニーア オートマタ』『アストラルチェイン』
しかないんですよ。
J:
そっか、両方田浦さんがやったってことか。
齊藤:
『アストラルチェイン』は田浦くんの好みや性格が出まくってますよね。
いろんな意味で。SFって時点で人を絞りますし。ただ嫌いじゃない。
J:
では、ここのメーカーが好きだとか、ここの取り組みが面白いとかってありますか?
齊藤:
昔はテクモが大好きでした。『モンスターファーム』『キャプテン翼』『刻命館』
など面白いゲームデザインの作品が多いという印象を持っていました。
昔は、と軽くコエテクをディスってて草
>若い人にあんまりチャンスが与えられないんじゃないですかね
実績ないやつに数十億もの金を預けられるかって話だからな
実力を示せればチャンスはあるだろ
でもこれがないと業界は100%死ぬ
ドラクエ10のディレクターを任せた齋藤力くんはどうなりました?
確かにアラはあるが手抜きの結果ではない
まあそうだな
ただなんか普通に面白くなかった
それが絵なのか話なのか雰囲気なのかアクションなのかはわからない、どれもそれなりに良いのに噛み合ってなかった
要するにポケモンと同じで糞ゲーwwwwww
マツコの「この子キライじゃない」は「あたしのタイプだわ」な
この文脈でそう思うならお前文盲だわ
売れなかったのは他に原因があるね
やっぱりニーアもアスチェも見た目和ゲーで世界から馬鹿にされる
オバッチぐらいに突き抜けてみればいいんじゃないかな
ポケモンぐらいにグローバルで作らなきゃね
ポケモンの見た目とかめっちゃ和ゲーだけどな
単にプラチナが無能の集まりだってだけ
ニーアは売れてた訳だし無能なのは任天堂では?
逆に言えばプラチナもニーア以外は全部失敗してるからな
結局、任天堂もプラチナもどっちも駄目な点があったのが合わさって失敗したってのを、どっちかだけに責任を押し付けたい奴が殊更に相手を悪く言ってるだけ
SFにジャンル変更を強要した任天堂も糞だし、じゃあSFならって言って桂を連れてくる田浦も糞
発売前にアスチェが注目されてる時は散々ヨコオと一緒に関係者面して持ち上げ便乗し、発売後にアスチェが注目されなくなったら
「嫌いではない」
こいつの人間性どうなってんの
「注文されてる時」って、逆にニーアで仕事しただけの縁なのにヨコオと一緒になって宣伝してくれた事を感謝こそすれ恨まれる筋合いはないわ
現にセンスがニッチ過ぎたせいでニーアとは比較にもならないコケ方したわけだし、フォローするにしてもこう言う言い回ししか出来ないでしょ
本当に惚れ込んでるならこういうインタビューの時に「ニッチだけど僕は大好きなんですけどね」くらい言う。なんか一貫してない
それになんで発売されて注目されなくなったら静かになるのもおかしい。発売されたら推しポイントがはっきりするんだからむしろ活発になるのが普通なのに
こいつやヨコオは他を利用して自分の名前を売りたいだけ
ギャグかこれ
SF要素を結構前面に出してる割にSFのイメージを与えないというのは上手だった
操作性がやや複雑だからライトユーザーの多い任天ハードにはあまり合ってなかったのは確か
操作に慣れたら面白いんだけどな
最初からオリジナルタイトルとして任天堂が自社開発すりゃいいじゃんって思う
出資はするけど企画は全否定して全部作り直させます、出来上がったものがイロモノ過ぎて失敗しました、ってのを繰り返してもみんなが不幸になってるだけ
まあなんでアイドルになったかは知らん
全然違う
元々は任天堂の安藤がポケモンとサードのコラボタイトルとして企画してたのが、ポケモン信長の野望が先に決まったからFEになっただけ
任天堂本体のコラボ企画が先にあってFEは後、ISは#FEには設定監修の必要最低限しか関わってない
それでコラボする事になったアトラスの提案を全部潰しまくった挙句にあんなゲームになってしまった
>>29
潰しまくったってソースは?
SRPGくらいしか聞いたことないけどネタ出しをそういい言い方してんの?
そういう言い方ならモノリスはどれくらい潰されまくってるのやら
それにアトラスディレクターがノリノリで芸能関係の資料集めが楽しかったと言ってたのに潰しまくられた人がそんなモチベーション作れるとは思えない
>>37
wikiにリンク貼ってある情報だけでも
第一案
FEとメガテンの歴代キャラが共演するSRPG
→FEキャラ「本人」を他社には貸さないとNG、FEと同じSRPGではコラボの意味が無いからとSRPGもNG
(開発しているのはかつてラングリッサーを作っていたデビルサバイバーチームなのに)
第二案
女神転生ifやペルソナのようにFEキャラを現代のキャラに憑依させて戦うRPG
→FEキャラは「ヒーロー」だからヒーロー同士が敵味方に分かれて戦うのは認めないという理由でNG
他にもいくらでもソースはあるぞ
俺の町って若いんだな。もう俺みたいな
無職高齢童はお払い箱なんだな、とつくづく思った。
そもそもプラチナ持込企画でそこそこ売れたのベヨしかないんだから全部受け入れろってのが無理な話
さっきから話題に出てるニーアはスクエニのゲームだぞ
それを言うならアスチェは任天堂のゲームだけど
いやいやプラチナの持込じゃないでしょ
元からあったシリーズの開発任されただけ
しかしだからといってSF路線は一般にはウケない、マジでウケないのだって事は
ゼノブレイドクロスで痛感したと思うんだがなあ
#FEとアストラルチェインに関しては「他のゲームと被らない」じゃなくて「需要がないから誰も作らない」ってだけなんだよな
4次元殺法コンビのあれ
モノリスARPGと被らないようにSFにされたと噂だがモノリスアクションの経験値少ないからプラチナに手伝ってもらえ
揃ったあとすぐ飽きるのが問題なだけで
SFってとこは特に問題なかったと思うがな
ジャンルで買う買わない選ぶもんなのか?
その問題点は買う前にはわからない事じゃんか
買う前に、買う気にならなくなる理由にはなり得ないものだろ
>>50
すまん、プレイした感想が入り込んでたね
言いたいことはSFだから買わない、ってそんな単純な話なんかっていうことね
SFだからあのキャラデザ、パッケージになったとは思うのだけど
ファンタジーなら売れたかってのはまた違う話かと思うのよ
最初から客絞ってない?みたいな
主人公のデザインがモブっぽくて華がないのはいかんね
一時期ネトフリでも近未来ものばっかりだったし
ただもう終わったけど
そっちの方が米国好みだからだと思う
米国狙いならポリスストーリーなんて余計にあり得ないでしょ、アメリカ人はこう言う公権力をヒーローとして書くテーマが大嫌いだし
ロボコップだって権力側は正義として書かれてないし
アベンジャーズ結成したシールドは大統領直轄の秘密警察みたいなもんなんだが
アスチェもド王道な感じですが?
絶対正義と思われた公安が!統治組織が!的な
どれもIP価値高めることに長年失敗し続けてるわけで簡単ではない
逆にそこが弱いからアスチェをSFにしてみたんだろうとは言える
コメント
あれ、アスチェって失敗だったの??
明確な数字でいいのがでない限りは叩きやすいポジションになっちゃったからね
個人的には好きだし続編出れば買うくらい期待してるが
プラチナ的には新規+若手Pってとこ鑑みて成功って何度か言ってる
ただしネットは数でしか語らない
ライバル居ない時期にCM連打からの初週3万は魔法のチケットでも擁護出来んわな
ドラクエやらライバルRPG多い時期にでたイース9ですら4万5千売れた事を考えるとキツイものがある…
魔法のチケットとか成功とか失敗以前に公式に数字が出たのか??って話なんだがソースプリーズ。
多く売れるに越したことはないんだろうけど無い部分を埋める事が優先されるわけでトータルで任天堂がもうかってれば問題ない話なのでは?
海外はSFが好きなんじゃなくて背景に骨太なストーリーや設定のある創作が好きなんだと思う
アスチェもその辺ありそうな気はするけどあの見せ方だと正直弱い
売上は知らんから置いといてアスチェってキャッチーな要素がないからなぁ。人を選ぶサイバーパンク世界観で古臭い桂正和絵じゃあ若者は買わんよ。
萌え萌え言われようがゼノブレ2のキャラデザは正しかったと思うよ
売り上げで買って喜んでたけど誰も話題にしないアズレン
未だに話題に上がる中古価格もそれほど落ちてないアスチェ
9月からはオレのターン!と言いながらPS4で死んでいった木っ端ソフト群
どれが一番不幸せでしょうね
>SFって時点で人を絞りますし。
そういう「この要素が売れる」とか「このジャンルが流行ってる」とか「このネタやればバズる」なんて同人ゴロみたいな甘ったれた考えでゲーム作ってるからスクエニは落ちぶれたんだよ
てゆかSFは普通にメジャーなジャンルだし