1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p7V9ocbG0
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CVY3RACM0
海外でもそんなに売れてる感じ無いけどどうなんかね🤔
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5b6uA5Mp0
>>2
AIの推定だと発表情報をベースに、国内がSwitch版含むデジタル版含むで6~9万本、日本売上を5%と仮定し、全世界売上を逆算すると、120~180万本になるらしい
流石に多いかもという印象はあるので、下限予想の方が妥当
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H0+Y3g4t0
任天堂ファンはかったの?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x8GRc0t20
インディーでも低品質な方のパズルゲームみたいなのを8000円で売ったらそりゃあな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PrLs8ahV0
トレーラー映像出すごとにメッキが剥がれていった印象
スイッチ1とマルチじゃ所詮PS3並みの出来栄えだったのが残念
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:44Q2qTYc0
>>5
問題は表層的なとこじゃなくてゲームデザインそのものにあって
そもそもハードの性能が関係ない部分が遊んで面白くない設計なので
これ作った奴らに高性能環境を渡してもゲームの内容は大して変わらんだろ
ゲームキューブで作った初代プライムと内容自体は変わってないリマスター版の方が
4より段違いに評価高いしな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R1SnzdrL0
残当
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KgACVIKh0
2Dメトロイドなら売れたか?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5b6uA5Mp0
>>12
2D風のドレッドは300万本売れてる
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vv00F74U0
メトロイドといえば2Dでしょ
そっちも似たようなのが出まくってるし
メトロイドはIPとして役目を終えたんだよ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lnZ2yMgU0
PSガーをするにはメトプラ4の出来が悪すぎる
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:srFQbXCW0
8年も延期するなら発売中止にする方がいいんだな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lnZ2yMgU0
メトプラというシリーズを守りたいなら中止が妥当
少しでも赤字を減らしたいというなら発売が妥当
個人的には海外で人気を誇るシリーズなだけに目先に囚われず中止でも良かった気はする
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rXYapB3b0
そら5年以上も待たされたら客は敬遠して離れるよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mnk+nhXt0
🐷沈默
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dqiuVdqZ0
今週のファミ通のインタビューにブレワイが出た当時オープンワールドのメトロイドがやりたいという意見があったがメトロイドとは相性が悪く、自由に探索できる限定されたエリアを作ってエリアを繋ぐ役割にしようと考えたが作ってる間にオープンワールドに対する世間の印象が変化したと書いてある
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zo44tRKF0
ていうかドレッドの3D版の方がまだ面白かったわ。
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ppvmEGMR0
なんでこんなに開発遅れたんだろ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WDT+uDEI0
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aVEfujBP0
Metroid Prime 4 が Switch 2 eShop (US) で #1 をほぼ20日間キープしています。
ベストセラーチャートが3日間の収益平均であることを考えると、ポケモン レジェンズ Z-A を抑え込んでいるのはかなり印象的です。
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bh52KiwP0
>プロジェクトの初期段階では、おそらくThe Legend of Zelda: Breath of the Wildの影響で、インターネット上で『オープンワールドのMetroidをプレイしたい』というコメントがたくさんありました。
>しかし、Metroidの核心である『パワーをアンロックすることで探索可能なエリアを増やしていく』という要素は、オープンワールドの『最初からどこへでも自由に行ける』という自由度とあまり相性が良くありません。
>そこで、私たちは自由に探索できる限定されたエリアを設計し、それを他のエリアとつなぐハブとして位置づけようと考えました。
>そして、そのエリア内でバイクを満足のいく形で移動できれば、探索の緊張感を和らげ、ゲーム全体のペースを調整するセグメントになるのではないかと思いました。
>結局、ゲームの完成には予想以上に時間がかかり、プレイヤーのオープンワールドゲームに対する印象が変わっていることに気づきました。
>それでも、開発はすでに一度リセットされていた(Retro Studiosでゼロから再スタートしたとき)ので、再び開発を巻き戻すのは論外でしたし、私たちは当初のビジョンを貫くことを決意しました。
>この期間に、シューティングゲームやアクションゲームは進化を遂げ、特にゲームスピードの向上が見られましたが、それらを取り入れるとアドベンチャーゲームのテンポを構築するのが難しくなるため、私たちは積極的にそれらを無視することを選びました。
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R1SnzdrL0
時流に乗れなかった時代遅れゲーって書いてあるな
そんなもの売るな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WqdTrvxU0
三年半かけて長期的に売るつもりだ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:peyA0Hzn0
出足で躓いて降参宣言のような妥協してしまって発売
同人ならまだしも企業はやはり開発期間を長いことがポジティブに繋がらないかな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5sANieVh0
すごいゲーム作ろうとして風呂敷広げたら低スペに阻まれて開発に時間かかったってことだろ
switchのスペックでリッチなゲーム作ろうとしたのが間違い
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mAQT3GP40
TPSにすれば良いのにな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pcHeLT1Yd
>>46
TPSにするなら別シリーズにして別要素を練ったほうがいい
プライムは元々TPSで作ったけどつまらないからFPAにしたとのことなので
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZrsREzW+0
ファミ通インタビュー見ると「ただでさえ作り直してるのにもう一度作り直す選択肢はありえなかった」って言ってるからまあ妥協の産物だよ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fnZqttFG0
スクエニじゃあるまいし思い付いて発表してから作り出したわけでもないだろうし
発表前の2年くらい前には開発動いてたんとちゃうの
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u9esC0BL0
>>48
発表時にわざわざ
何も見せられるものが無いくらい開発初期段階だけど
任天堂としては例外的に早い段階で発表した
みたいなNOA公式発言があったくらいなので
フェデレーションフォースが炎上したから急遽立ち上げた企画だったんだと思うよ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BprN5HGT0
そのうちSwitch2Editionのパッケージ版を安く買いたい
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TslnBQc10
アザーエムが不評だったから3Dメトロイド作るならプライムシリーズのネームバリューに頼るしかなかったんだろ
そのプライムシリーズのブランド価値もこれで落ちたが
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9RQ8oS7H0
8年もかけたら時代遅れになってんだろ…
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n9S8pquna
BGM有料はさすがにマズかったな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:354/aRKQ0
>>61
そんなもん何の関係もなく爆死だろw
まるでpsタイトルみたいな死に様だなコレはw
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ofvVZ6NDH
誰や!? こんな売れへん「メトプラ4」や「ゼノブレイド・クロス」をゲーム板で大ヒットするとか言っていた頓珍漢なヤカラは? 売れるわけないやん!
敗因は「メトプラ1」をスイッチで発売したことなんやで~。「あ、信者が言うほど面白くない。クリアしたら売る!」ってなって「メトプラ」のメッキが剥がれたんやで~。暗い洞窟を探検して町も人も居ないゲームで暗いんや! 拙者もメトプラ1のクリア後にオクで即売りしたわ!
メトプラ4は消化率が低いから値崩れしてワゴンセールで捨て値になるのは確実やん! 3千円以下になるんとちゃうか?
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hZsAoK4w0
Metroid Prime 4 が Switch 2 eShop (US) で #1 をほぼ20日間キープしています。
ベストセラーチャートが3日間の収益平均であることを考えると、ポケモン レジェンズ Z-A を抑え込んでいるのはかなり印象的です。
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v0RqzvnJ0
炎上したファッキンサッカーの火消しに追われて発表を早めた結果がこれ
ファッキンサッカーが悪い
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6jN1/Y960
ゲーマーがいなくなった惑星にメトロイドが降り立った
2万本で圏外
fin
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2oYSBWg00
シリーズ存続的にはドレッドがあるからセーフ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:teg3Vmjhd
それはそう
全年齢多様性のもとに洋ゲー外伝をちゃんと見捨てなかっただけであって
ナンバリングの2Dメトロイドが存続していることのほうが明らかに重要
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C5bphwCS0
ドレッドなんて任天堂じゃなにを作ってもメトロイドヴァニアのヴァニアとか煽られるオチしか見えない
そもそもフルプライスで売るつもりなのw
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RBTau+CC0
メトロイドの世界観がそれなりに広がってるのだから2Dだけに頼るのは悪手
無理して国内の人気を取りに行かなくていい
世界観に入り込みすぎて信者にしか受けないゼルダ状態にはなるべきでないからブレワイみたいなブレイクスルーは欲しいが
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Da6Awc1j0
任天堂レベルでもディレクターが不足してるのかね結局
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L50PW6A70
FPSも一人称パズルもインディーで面白いのが飽きるほど出てるんだから
中途半端に混ぜてもっさりしたどっちつかずなアクションは今の時代いらないんだ
遊びやすさとメトロイドの世界観をもっと大事にしなければならない
どちらも欠けてるから売れない
開発はサイラックスんほってるだけで浅い薄い
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MjxSUn4E0
>>83
沢山知ってるみたいだし、面白そうだからいくつか教えて
引用元
コメント
そうやって目先の利益ばかりに目を向けてるから
PSは似たようなゲームしかなくなって全体的に売れなくなるんだぞ
元々海外比率が高いタイトルだし、カタチケが使えるスイッチ版はまだストアのランキングに残ってるのに、こういう時だけ都合よく国内のパッケージの数字だけで語るんすね
そもそも大きく売れるタイトルじゃないから売上は些細なことなんよ
問題は出来が微妙なこと
基本システムが1の焼き直しなくせに新規要素がことごとく滑ってる
任天堂はプラットフォーマーだから売上が微妙でもゲームの出来が良ければシリーズを続けられる
その出来すらダメなんじゃ続ける意味が無くなってしまう
※1323601
そもそも3で1回完結してるシリーズなんで
Switch2持ってたらカタログチケットで買ったかもしれんけど旧型向けで買うのは躊躇すんのよね。新型移行期はそんなもんだよ。
※1323613
Switch2のソフトはカタチケ非対応だし、そのカタチケ自体もうすぐ販売終了だろ?
Switch持ってるならSwitch版をカタチケで引き換えておいて、Switch2入手後にアップグレードパスでSwitch2 Editionにすれば良いんじゃねーの?
ゴミすぎる