1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xV8gP67wK
クリアできなくてファミコンマイクでシャウトするまでが日課だったよな
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:v9jEo7sna
2は無理
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:y8HtlTXF0
亀踏んでの100機増やしやれば簡単だよ
これで1も2もクリアーしたw
これで1も2もクリアーしたw
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xV8gP67wK
>>4
何回やっても詰んだ
昔の2Dってリズムゲームみたいにタイミングシビアなもん多いよな
これだわリズムゲームに似てる
何回やっても詰んだ
昔の2Dってリズムゲームみたいにタイミングシビアなもん多いよな
これだわリズムゲームに似てる
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UagaFfWG0
2もノーワープノーコンティニュー無限増殖無しでクリアしとるわ
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1aMHQz510
俺は速攻で投げたけど親はクリアしてた
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PudfVx7ld
1はクリア出来るな
2は難しすぎて無理だった
2は難しすぎて無理だった
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JT5zFt2O0
初代スーマリ、子供の頃はクリアできんかったが大人になって一回だけクリアできた。
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mOqimjcD0
何で昔のゲームって基地外難易度多かったんだろうな
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:/GCgdxJu0
>>11
任天堂版GCCXの企画で岩田社長が課長と話してたけど、昔のゲームはデバックも自分たちでやってるけど、自分たちで作ってて何度も遊んでるから慣れてて
まだぬるいんじゃないかとか言って難易度あげてたらしいよ
任天堂版GCCXの企画で岩田社長が課長と話してたけど、昔のゲームはデバックも自分たちでやってるけど、自分たちで作ってて何度も遊んでるから慣れてて
まだぬるいんじゃないかとか言って難易度あげてたらしいよ
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xV8gP67wK
ファミリーコンピューターじゃありませんでしたソルジャーコンピューターでしたという声明を出すべき
歴戦の強者向けだろ
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UagaFfWG0
2も真面目に頑張ればちゃんとクリアできるように作られてるんだぞ
ポール1UP狙って残機増やせるようになると中級者
ポール1UP狙って残機増やせるようになると中級者
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8fJLztQta
ゲーセンのゲームのほうが鬼畜
金かかるからやる回数も有限
そこで鍛えられてるからな
金かかるからやる回数も有限
そこで鍛えられてるからな
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:/CsJLc/0a
タイム連打を試してみ
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YJrEl+840
3DSのスーマリ6面までしかワープできなくてきつい
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:roCgQQfN0
俺は2は難しいゲームだと思って入るけどクソゲーだと思ったことないなぁ
3はなんであんなにいろいろキレイに入ってたんだろ
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YguPoo2Jd
俺も無限増殖でクリアできたくち
昔のゲームはウルテク()で救済措置がとられてるのが多かったような?
スーパー忍も無限増殖がなかったらクリア出来てないだろうなあ
昔のゲームはウルテク()で救済措置がとられてるのが多かったような?
スーパー忍も無限増殖がなかったらクリア出来てないだろうなあ
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UagaFfWG0
簡単だと思われてるわりに意外と難しいのがマリオUSA
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SXiipOGM0
昔のゲームはクリア出来なくても人気だったよ
飽きてすぐ他のゲームやる気力がある時代
飽きてすぐ他のゲームやる気力がある時代
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ERWmvvLh0
ハドソン版のスーマリスペシャルしかクリアしたことないわ
FCのマリオは慣性でつるつる滑ってめっちゃ難しくて、とてもじゃないがプレイできなかった
FCのマリオは慣性でつるつる滑ってめっちゃ難しくて、とてもじゃないがプレイできなかった
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TNXtcn6+d
2は配置がストレスすぎる不愉快極まりない
1はレベルデザインが神がかってるとか言われてるけどたまたまだったんだろう
1はレベルデザインが神がかってるとか言われてるけどたまたまだったんだろう
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:B6CPAnV90
ちょっと前にやった3が当時の思い出以上に難しかった
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xV8gP67wK
腹立ってきたからファミコンマイクでウルトラソウルシャウトしてくるわ
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mViy3Axi0
スイッチの巻き戻し機能使いまくれば余裕やで
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xV8gP67wK
>>29
巻き戻し機能排除して昔の難易度で子供はやるべき
マイク機能搭載して怒りのシャウトを体験してこそ成長
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UagaFfWG0
1はミヤホン、2は手塚さんだから
でもやりこむと2の難易度は癖になるんだぜ
でもやりこむと2の難易度は癖になるんだぜ
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WhgMo8wkd
1は今でもワープ使っていいならクリアできそうな気がする
構成が頭の中に浮かぶ
構成が頭の中に浮かぶ
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SXiipOGM0
リンクの冒険は巻き戻しあってもキツかったな
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4n1CXqXY0
自力クリアは無理だな
攻略情報見て残機増やして根気あればいける
攻略情報見て残機増やして根気あればいける
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:EkHgT52sd
やる気になれば大半はクリアできる
でも魔界村は無理かな
でも魔界村は無理かな
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UagaFfWG0
FC魔界村はマリオ2と比較にならない難ゲー
マリオ2余裕でクリアできる俺氏がVCで再チャレンジしたが
これはステートセーブ無しでは絶対無理だと悟った
マリオ2余裕でクリアできる俺氏がVCで再チャレンジしたが
これはステートセーブ無しでは絶対無理だと悟った
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xV8gP67wK
昔のゲームが鬼畜の理由
コンテニューが有限www
コンテニュー0回になったら1からやり直しwww
許すな
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UagaFfWG0
>>43
ボリューム入れられない分そうしないと買って1日でクリアされちゃうからだよ
ボリューム入れられない分そうしないと買って1日でクリアされちゃうからだよ
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xV8gP67wK
>>45
1日でクリアどころか一生かかってもクリアできない結果に
1日でクリアどころか一生かかってもクリアできない結果に
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WhgMo8wkd
しかしよく考えたら昔はよくもまあ、同じゲームを1から毎日毎日やってたな
そりゃマリオのコースも覚えるわ
そりゃマリオのコースも覚えるわ
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:uQe7M5st0
スーマリは土管ワープを駆使して当時1周目だけクリアした
最短距離だとかなり短くなるゲーム
ワープ無しでやったら無理だな
魔界村とかクリアできた事が無い
そんな俺でもダクソやセキロはプラチナ取ってるので
今の死にゲーはファミコン時代ほどじゃない事がよく分かる
(ダクソ系はロックマン程度の難易度しかない)
昔は酷かった
魔界村でさえクリアできるようになってる入門向けの部類で
もっと酷いのがゴロゴロあった
残機が無くなると最初からやりなおしってのが
セキロみたいな近代死にゲーとの最大の違いだな
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VWo8oOl50
8-2 が最大の関門
これ越えたら余裕
これ越えたら余裕