浜口氏「ゲームはハイエンド(PC)向きにアセットを作り、その後他のハードに合わせてレベル調整する」

ソフト
ソフト


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N50OcsfU0

浜口氏が説明した開発設計の核心は、最もハイエンドなPC環境を基準にアセットを制作し、そこから各プラットフォームの性能に合わせて調整していくという手法です。

「基本的なデータ設計として、低い基準に合わせるのではなく、さらにハイエンド向けにアセットを作っています。それを我々はリダクションといって、それぞれのプラットフォームに適したところまでアセットレベルを調整してチューニングするという設計になっています。」 ——AUTOMATON(浜口直樹氏インタビュー)より

浜口氏はこの設計思想について「近年のゲームの開発環境としては、比較的一般的な考え方」であるとも述べています。また、単純にクオリティを下げるだけでは意図した表現ができない場合があり、人の目で確認してイメージ通りになるよう調整しているとのことです。

https://gamestalk.net/ffvii-remake-multiplatform-quality-ps5-midrange-pc-lead-hamaguchi/#google_vignette

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EoUxJUIXd
>>1
GTA6、Witcher4「(超大作だから)まずPS5に合わせて作る。サイバーパンクのローンチ時のような混乱を起こさないように」
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FSubAOxG0
そうしないと競争力を保てないから普通の作り方だな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mIBZXa5v0
ミドルCSで仲良くしろっつーの!
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:soZpWWmJd
理想的な話なのにPS陣営の心だけ破壊したんだ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RD9w0ToL0
switch2は後回しw
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MEVtR9x80
じゃあ16出せるよな?
16は無理なの?
なぜ?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3gEe7z0k0
ゴメンムービーの圧縮率あげたらスペックは余計にいるか
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UXybfB+u0
スクエニはPC発売前提で制作してるのかな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a0b15lT30

>>15
あの有名の一流吉Pはプレイステーション独占で

PCユーザーからの質問にイライラしながらキレて

いーからPS5買えっつーの!と言ったぞ

ま、結局PC版出たけどな

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vOzLd6cQH
これ当たり前の話だが最初から低いものがいる場合それに合わせてPCで作るってのもあるからな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jj5C753t0
PC以外は低い基準
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6dHNHzzy0
家庭用機はPCのお下がり
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IhafHx9H0
浜口「プラットフォームごとにどう違うのかを比べるのが好きな人って多いじゃないですか。こう、動画で横に画面を並べて(笑)」
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3V0X+MVv0

おいおい…あのFF16をプレイステーション独占にした有名Pはどうすんだよ…

PC版はでますか?

有名P)いーからPS5買えっつーの!!!!💢

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BkJz5tGn0
うるせえPCとPS5はハイスペ同盟なんだよ!!
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1+yvf315a

>また、単純にクオリティを下げるだけでは意図した表現ができない場合があり、人の目で確認してイメージ通りになるよう調整しているとのことです。

性能の低いものは手間がかかるね

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RLSjAQ310

>>31
スクエニ浜口「調整下限はsteamdeck」

せやな

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BkJz5tGn0

PS5は高級レストラン!!

PS5の方が料理劣化させるのが楽!!

追い込まれて主張までショボくなったなw

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1+yvf315a
少なくともスポンジヘアーの調節が必要なのはSwitch2だけなんよ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uBNZNbCq0
リバースが100万未達だからな
PSユーザーが老人になって誰も買わなくなったせいで中小RPGレベルの予算すら降りなくなってそう
switch2で新規開拓出来なけりゃガチでシリーズ終了だろね
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3fjHisLJ0
Switch2はスペックが上がったばかりにゲームの容量多いまま移植出来ちゃったんだな
本体の容量は少ないのに
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rmYhtUnB0
FFはハード関係なくおもんないかと…
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LdUNi1Ied
単純にFFが落ちぶれただけかと
PS5タイトル後発Steam同接ピーク
192,078 ステラーブレード
40,564 FF7リバース
27,508 FF16
13,803 FF7リメイク(Epic先行)
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a0b15lT30

ここで障ちゃん大発狂の事実を発表

PS1発祥のドラクエ7はswitch2のキーカード版にすら負けました。

障ちゃん大発狂

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1WXoeHi40
SteamDeckはあくまでもPCだし考慮しなくていいと思うけどな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9MAPTrGL0
外様FFとも言える16はやはり梯子を外されたか
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Aaxarwmc0
これが正解だよな
Switch2みたいな性能の低いものを基準にしたら足引っ張って作品のクオリティが落ちるし
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Go3ZYFee0
盛り過ぎてPCガクガクで草
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Oxf2FoV0
作るのは上からだけど作る上限決める際には下限基準でも判断いるだろ
最低スペックでも動くと思われる程度に抑えないとならないから足引っ張ることはある
調整は削る方がしやすいがどんなに削ってもどうにもならないようじゃ困るし
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Aaxarwmc0
>>51
下限基準に調整したら作品のクオリティが落ちるだろ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ElqMO7O0
下限がdeckくらいじゃないとPS5が30or60fps選択すら無理になるだけだろ
deck行けるならSwitch2も出せるだけ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Rt1NLiq0
つうかゲーセンよりCSの方が快適になったのってそれこそ2010年代に入ってようやくかな
00年代の後半のスト4くらいでもまだアーケードゲームの方が高性能だった印象
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GuGoI8Gj0
Epic「低い方で作って高画質化しろ」
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iIC4ckHT0
世の中に出てるゲーム全部switch2で遊べますよって言ってるのと同義
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ImYWm700
そもそも逆は無理だからな
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F4qv20H40
なんでシェア1割のPSなんかメインで開発すんだよ
いないよそんな変なやつ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bsx/s/6a0
>>64
メインはPCだろ
PS5やSwitch2なんかよりPCの方が遥かにシェアでかいぞ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uBNZNbCq0
SIEの全額出資なら売れんでも問題無いしな
リバースが売れなさ過ぎて出資切られたパターンだろう
障ちゃん達は中韓の無料スマホガチャゲーにしか興味ない=SIEも出資ブロック先を中韓スマホガチャゲーに切り替えた
国内メーカーが一気に同発マルチ増えたのは時限独占すら減ってる証拠やね
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xN8BRJyc0
まあ本当にハイエンド向けに作ってローエンド向けにも作れるなら
switchにもなんでも移植できてただろうけどな
ほぼ作り変えないと動かんからこんなことになってんだろうけど
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HttOy3Qra
>>67
流石にグラ以外何も処理がないって訳じゃないんだし限度はあるでしょ
スクエニじゃなければ強引に移植したかもしれんが、そこまでを求めるのは酷というもんだ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ecrvcuYp0
効率考えたらまあ普通はこう
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7/Kuw6Ga0
重くも軽くもできるのがPCなんだが
PSは汚い画質のパフォーマンス優先とそこそこ画質のクオリティモードしかないんだろうけど
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AT2uqhSw0
PS5で一年間の独占契約しているのに
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:STQ84eCq0
対PC比で効率の良いミドル相当が
コンシューマの高性能機
発売当初から価格的にハイよりは安くミドルよりか高性能が売り

引用元

コメント

  1. 1352302:
    名無し :
    2026/02/24 06:42:38 [返信]

    6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:soZpWWmJd
    理想的な話なのにPS陣営の心だけ破壊したんだ

    ファンボーイの主張は『スイッチ2マルチになるとPS5版の
    画質も下がるから絶対に駄目!マルチなど論外!!』ってものだから
    スクエニ側から『スイッチ2版を出そうとPS5版に影響無いですよ
    やりたいハードを選択して好きにプレイしてください』と言われても
    絶対に主張を曲げる事が出来ないんだよね
    任天堂ハードで出る事自体が許せないと言う我儘だけで反対してる
    今後も何かしらの難癖をつけて妨害を続けるだろう。

  2. 1352306:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/24 06:49:46 [返信]

    16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EoUxJUIXd
    >>1
    GTA6、Witcher4「(超大作だから)まずPS5に合わせて作る。サイバーパンクのローンチ時のような混乱を起こさないように」

    そりゃソフト(プログラム関係)面で一番性能低いのPSだもんねぇ

    このコメントへの返信(1)
  3. 1352308:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/24 06:52:51 [返信]

    スイッチ2の話はおいておいて(そもそもユーザー層が違わないか?)、それをやるとボリュームゾーンを見誤ってユーザー満足度が下がるんじゃねーかな?大多数は5090なんて積んでねぇし。PS5の実効性能なんてせいぜい3060tiだろ?
    その結果がAAAタイトル壊滅&コストばっかり増大して完成品があがってこず、大リストラ大会が開催されてるような気がするが。

  4. 1352330:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/24 07:30:17 [返信]

    マルチタイトルの大半がこの開発方法だな
    下に合わせて作ったのはみんゴルくらいじゃないかな

  5. 1352348:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/24 07:48:15 [返信]

    ※1352306
    昔からPSは開発し難い事で有名やしなw

タイトルとURLをコピーしました