1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:feFurm390
なんとなく適当に使ってないか
答えられる?
答えられる?
101: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zmdyLYilM
>>1
「俺が気に入ったから世間も評価してしかるべき」
「俺が気に入ったから世間も評価してしかるべき」
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:T2QKD3QZa
直訳通り「遊びらしい遊びの性質を持つ」作品に対して使ってる
テトリスとかマリパとかマイクラとか
テトリスとかマリパとかマイクラとか
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VBnn5y+n0
頭を使う
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:O7ktIXNkd
面白さで誤魔化してるようなゲーム
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Vv+IzREI0
行動の選択肢が多い事じゃないの
逃げるしか出来ないホラゲー、
歩いて避けるだけしか出来ないアクションゲーなんかはゲーム性がうんこちんちん
逃げるしか出来ないホラゲー、
歩いて避けるだけしか出来ないアクションゲーなんかはゲーム性がうんこちんちん
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ianHG6Vk0
キャラを仮に全員棒人間にしてもゲームが成り立つ
俺はこれ
この定義で間違いない
俺はこれ
この定義で間違いない
69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CbWi4Cr70
>>11
棒人間どころかドットでいいしね
あとはアルファベットとか
D=ドラゴン みたいに
棒人間どころかドットでいいしね
あとはアルファベットとか
D=ドラゴン みたいに
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:pItELofR0
自分はあまり使わないけど
攻略するために編成変えたり
弱点ついたり
何度も突撃してパターン覚えたり
ひたすらハイスコア目指したり
がゲーム性?
これらの作業やってて楽しいゲームがゲーム性が高いゲームかな?
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CbWi4Cr70
>>12
いったい誰の影響で、こんな使い方をする奴が増えたんだろうな?w
ダメとは言わないけど、おかげで会話が噛み合わないんだよなあ
いったい誰の影響で、こんな使い方をする奴が増えたんだろうな?w
ダメとは言わないけど、おかげで会話が噛み合わないんだよなあ
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wqqtELqzd
頭、目、手を同時に使う
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vm9/sQjLM
対義語としては
「遊ばされてる感」かな
「遊ばされてる感」かな
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PEyKb7WZ0
面白いこと
「普通に」を付けるのは駄目
「普通に」を付けるのは駄目
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wIBI4Z5Cd
上手くなると出来ることが増える現実
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Vv+IzREI0
まるでアート、まるで映画、雰囲気ゲー
ゲームを語る時にそんな言葉が感想の冒頭で出てくる作品は基本ゲーム性がカス
ゲームを語る時にそんな言葉が感想の冒頭で出てくる作品は基本ゲーム性がカス
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YdRMfP64a
操作技術の差や選択の幅が広いゲームかと
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oZD0mWK4d
縛りが効いてるときに言うわ
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Csfe2NuR0
○×ゲームはゲーム性が低い
将棋はゲーム性が高い
将棋はゲーム性が高い
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YdRMfP64a
>>27
◯×って初手の選択肢が3つしかないしな
◯×って初手の選択肢が3つしかないしな
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oZD0mWK4d
>>28
角につけるか真ん中につけるか相手に殴りかかるの三択だな
角につけるか真ん中につけるか相手に殴りかかるの三択だな
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ecyWWN1H0
単純に「遊び」としてのルールの秀逸さの事
例えば
単純な「ジャンケン」はゲーム性は低い
派生の「ドッチ変えてドッチ出すの」だとゲーム性が増す
カイジの「限定ジャンケン」だと更にゲーム性は高くなる
ゲームの主目的が勝敗の行方であれば
その勝敗に至るまでの過程に運・実力・戦略性などなどが良いバランスを保っているかかと
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WIyDa3sE0
ゲーム性が高いという言葉自体がいとをかしみたいなあやふやな意味の言葉だからな
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WjjB+85C0
「ゲーム性」にもいろいろあるから一言では表せんけど、逆は割と簡単。
操作の必要のないムービー垂れ流しや、ボタンでテキストを送るだけのゲームにはゲーム性がない。
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:L3DIsDyN0
アクションの選択肢が多いこと
69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CbWi4Cr70
>>37
多けりゃいいってもんでもない
例えば「ジャンプできない」ってのもゲーム性(ルール)のひとつ
多けりゃいいってもんでもない
例えば「ジャンプできない」ってのもゲーム性(ルール)のひとつ
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:EUSUXotUa
ゲーム性が高い=ただのゲーム
ゲームとしての体をなしてない、ゲーム性が低いゲームありきの言葉
デスストやRDR2をはじめとしてPSタイトルに対して頻繁に使われる言葉
ゲームとしての体をなしてない、ゲーム性が低いゲームありきの言葉
デスストやRDR2をはじめとしてPSタイトルに対して頻繁に使われる言葉
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:O1jYDPYM0
>>38
というか、本来ゲーム以外のもの(対人ではない)に対して使う言葉だな
パチスロとかパチンコとか、本とかウェブサイトとか
というか、本来ゲーム以外のもの(対人ではない)に対して使う言葉だな
パチスロとかパチンコとか、本とかウェブサイトとか
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VLBOPMpDa
インタラクティブ性が高いこと
つまり一方的にボケーっと見てるだけではなく自分の頭で考えそれをゲームに投影する時間が長いこと。
つまり一方的にボケーっと見てるだけではなく自分の頭で考えそれをゲームに投影する時間が長いこと。
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PPaoN8ZD0
ゲーム性とはゲームの性質
ゲーム性のないゲームというものはない
ムービーばかりのゲームも「ムービーを楽しむゲーム」という性質があるので
それがゲーム性
ゲーム性のないゲームというものはない
ムービーばかりのゲームも「ムービーを楽しむゲーム」という性質があるので
それがゲーム性
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:62QJmfBmr
>>42
いや、ムービーはムービー
ゲームとは本来試合のことで何らかの勝負ようそは必須
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PPaoN8ZD0
>>50
でも歴史上見ると「ただ読むだけ」「ただ見てるだけ」というゲームは結構あった
そしてそれらは面白かった
でも歴史上見ると「ただ読むだけ」「ただ見てるだけ」というゲームは結構あった
そしてそれらは面白かった
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:62QJmfBmr
>>53
でもゲーム性が高いとは言わない
面白い=ゲーム性が高いという事でもその逆でもない
でもゲーム性が高いとは言わない
面白い=ゲーム性が高いという事でもその逆でもない
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PPaoN8ZD0
>>54
面白さファーストでないのならその「ゲーム性」とやらは「役に立たない基準」になる
面白さファーストでないのならその「ゲーム性」とやらは「役に立たない基準」になる
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WtjQ7xi20
競技性が高いゲームがゲーム性が高いって
言われがちだけど高けりゃいい物でもない
言われがちだけど高けりゃいい物でもない
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xD7lCQCXp
ゲームなんだからゲーム性が高いのが当たり前
ムービー重視で低いのが多すぎなんだよw
ムービー重視で低いのが多すぎなんだよw
136: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:NLkbgVXy0
>>46
批判として「ゲーム性が低い」はよく使うけど、賞賛として「ゲーム性が高い」なんて言わねーもんな
批判として「ゲーム性が低い」はよく使うけど、賞賛として「ゲーム性が高い」なんて言わねーもんな
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WtjQ7xi20
ゲーム性の低いカジュアルシューターの特徴を
上げるなら複雑さ、正確さを問われない感じか
それでも撃ち合いをしてるって感覚が楽しめる
上げるなら複雑さ、正確さを問われない感じか
それでも撃ち合いをしてるって感覚が楽しめる
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WtjQ7xi20
日本はみんな同じようなプレイになって
同じストーリーを基本追うだけって
スタイルが結構多いもんね
同じストーリーを基本追うだけって
スタイルが結構多いもんね
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4G+nNfxP0
操作することによって展開が変化する
その変化と娯楽性の兼ね合い
ムービーはゲーム要素ゼロの状態
その変化と娯楽性の兼ね合い
ムービーはゲーム要素ゼロの状態
コメント
選択とインタラクションの質
統一した見解がまとまらない時点でバズワードでしかない
言いたいヤツは好きに言っとけって感じだ
桜井政博のこれ
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b
分かりやすく言いかえるなら思考することを楽しめるってことじゃない?
だからゲーマーほど考えずとも経験で何となく攻略出来ることが多くなって浅く感じるゲームが増える
ゲーム性ってのは、まずそのゲームの仕組みやルールがあって、そこから得られる楽しさ。つまり娯楽性遊戯性の高さを示す
得られるモノが多ければ(楽しければ)それは「ルールや仕組みが成功している」=ゲーム性が高いとなる
逆に失敗してるとゲーム性が低いとなる
ときどきゲーム性を操作系の意味で使う馬鹿がいるけど、それは間違い
どういう楽しみがあってそれがどの程度得られるか、それがゲーム性ってこと
これは、まず「ゲーム性が低い」という言葉があり、その対義語として使われるようになった言葉だと思う
ゲーム性が低いっていうのは「誰が遊んでも同じ展開で同じ結末を迎える」ようなゲームのことだと考える
ノベル形式のゲームとかが該当するんだけど、最近だとカットシーンの合間にミニゲームをやらせるような類も含むかな
いや「ゲーム性」という言葉があり、その善し悪しを「高い低い」と表現してるだけで「ゲーム性が低い」という言葉が先ではないんだぜ
ゲーム性ということばは、その昔は遊戯性と言った