1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xZWVk9Im0
2年も猶予があったのに影薄いまんまなのおかしいだろ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:USU1UAhf0
あ、アメリカでは売れたから…(震え声)
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vb3+qZx9M
>>2
なお返品の山は
なお返品の山は
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:54oYeciW0
>>2
アメリカでも途中でスーファミに逆転されたよ
アメリカでも途中でスーファミに逆転されたよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CfuZ4vgB0
AtariJaguarや3DOなんかもさっぱりだったし早く出せばよいというものではない
まあサードがファミコンに張り付きっぱなしだった割りには頑張ったかと…
まあサードがファミコンに張り付きっぱなしだった割りには頑張ったかと…
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fQSr3cID0
処理速度はSFCより上、発色は下
当時はニンテンドーの方がグラ優先だったという
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XYLvnWoD0
>>5
CPU処理速度も上にできたのに失敗したのがSFC
CPU処理速度も上にできたのに失敗したのがSFC
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q7KXtLGw0
エイリアンソルジャーをリメイクしてくれ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PQ5kqS7X0
つまり、ぴゅう太は偉大
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qasht8H30
メガCDまで楽しんだけどスーファミに比べてなんか色が全体的に暗くて音も硬い感じでね・・・
そのせいかちょっと陰鬱なイメージがあるのよ
ソニックやシャイニング関係やゲームアーツのゲームは頑張ってて良かったが
おれ的には当事のソフトを含めたゲームハードの評価は
スーファミ = PCエンジン(CD-ROMあり) >>> メガドライブ(メガCDあり) って感じだったな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XdAv7FVx0
マリオワールドとか神トラとか任天堂のソフトが強かったから負けたの?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fA/lJEcj0
メガドラのFM音源はギターサウンド最高やったやん(´・ω・`)
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qasht8H30
>>20
スーファミやPCエンジンに比べて冷たいイメージがある
スーファミやPCエンジンに比べて冷たいイメージがある
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:USU1UAhf0
違うよ
スーファミの方がサード数が圧倒的だった
メガドラは相変わらずのセガハードでしかなかった
スーファミの方がサード数が圧倒的だった
メガドラは相変わらずのセガハードでしかなかった
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pE5jBPRg0
当時個人部屋レベルのテレビはまだモノラルだったから、ヘッドフォンさえあればステレオサウンド聴けたメガドラは感動したな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VDvl28vM0
いまだに開発されてるゲーム機だし
ファイナルファイトとか3人プレイまでできる
ファイナルファイトとか3人プレイまでできる
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ujDflShBd
>>26
SFCだと2人プレイでも2まで待つ必要あったのに凄いな
SFCだと2人プレイでも2まで待つ必要あったのに凄いな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qVmjYMNy0
メガドラは8ビット機から誰でも考えつく性能アップしかしてないからね
スーファミはF-ZEROでファミコンと根本的に違う!と思わせた
コントローラーの見た目もLR!?押したい!と思わせる変化があった
スーファミはF-ZEROでファミコンと根本的に違う!と思わせた
コントローラーの見た目もLR!?押したい!と思わせる変化があった
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3GD7Xc420
メガドラには「斜めの坂を登る」っていう機能がプログラムとして実装されていないから、中裕司が大魔界村を移植する際に
坂の表現を「1ドットずつ高くなる段差の繰り返し」として表現していて、この時の開発の経験がソニックに繋がった
大魔界村のアーケードでは滑らかに表現されてる坂がメガドラ版やソニックではよく見るとギザギザしてるのはその名残
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ymL/xMMd0
>>28
そりゃ単にアーケード版より使えるBGのキャラ数が(当時のコスト的な事情で)少ないから
パターンを減らしてるだけだな
そのそもBG上の絵と実際の当たり判定は別だし
中は移植の際にカプコンから大魔界村のソースを貰ってるから
ソースのロジックをそのままパクっただけだろう
(移植だからそれで正解なんだが)
CPUは同じ68000だからロジック部分に関しては
元のソースをそのまま流用出来るだろうし
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XYLvnWoD0
SFCが2年後だったのにCPUが貧弱だったんだろ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5hPgh/aM0
>>31
お前頭振ってみ?カラカラ音しね?
お前頭振ってみ?カラカラ音しね?
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cosFiS2N0
8bit 16bit 32bit 64bitと進化して急にbitが増えなくなったのはなんで?GCとかXBOXは32bitに退化しているし
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qVmjYMNy0
>>36
(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)と(株)東芝は4日、次世代プレイステーション用の128bitCPU“Emotion Engine”の量産に向けて合弁会社を’99年4月に設立すると発表した。
(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)と(株)東芝は4日、次世代プレイステーション用の128bitCPU“Emotion Engine”の量産に向けて合弁会社を’99年4月に設立すると発表した。
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QRF58aOX0
ゴールデンアックスってどれがいいの?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W/jsoTiL0
世界 3000万台、
うまく育てると
なんかすごかったかも
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5jFmRt8Z0
メガドラはタワーのせいで高額すぎると思われてたからな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y6PjyG3R0
そもそも16色位しか出せなかったんでしょ
CDで頭よくしても無理だわ
CDで頭よくしても無理だわ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RmA7vxVF0
>>42
512色中64色は出せたよ
それでも少なかったんだけど
512色中64色は出せたよ
それでも少なかったんだけど
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:utWve4Ob0
PCエンジンは出た一年後のメガドラ発売日近くjにCDROM出してきたから感心した。
メガドラなんかよりCDROMのゲームの方が物凄い興味があったな
メガドラなんかよりCDROMのゲームの方が物凄い興味があったな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:utWve4Ob0
メガドラはもう数千円高くしてでも発色数は増やすべきだったのは確か
そのコンプの塊みたいなのがセガサターンだったんだけど
そのコンプの塊みたいなのがセガサターンだったんだけど
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cERU9drg0
RAMが64KBしかないのに16bitCPU載っける意味がわからん
スプライトマシンなのにスプライト反転ないし
スプライトマシンなのにスプライト反転ないし
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PQ5kqS7X0
>>49
ROMカートリッジとは別に、
バンク切り替え無しでメモリ使えるのだから恩恵ありすぎだろ
ROMカートリッジとは別に、
バンク切り替え無しでメモリ使えるのだから恩恵ありすぎだろ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zwpfb5Dx0
あの色数の少なさは、マスターシステムとの互換を考慮した影響って話は本当なのかね
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sBIEu36f0
>>50
本当だよ
1000円、2000円値上げしてでも色数増やすべきだった
ほんと勿体ない
本当だよ
1000円、2000円値上げしてでも色数増やすべきだった
ほんと勿体ない
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m2MlNXnyr
現在にも通ずる事だが性能よりも「そのハードで何のゲームを遊べるのか?」が重要なのよ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sGSg5yLXr
PCエンジン信者のメガドラ下げが笑える
いや、メガドラもPCエンジンも目糞か鼻糞かの違いだから
いや、メガドラもPCエンジンも目糞か鼻糞かの違いだから
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cfop4wSO0
それより先に出てたぴゅう太
6万ほどしたらしいが友達で持ってるヤツはいなかったな
6万ほどしたらしいが友達で持ってるヤツはいなかったな
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XlUJXxEB0
SFCが遅れに遅れ、牽制され続けた
北米では互角だった
北米では互角だった
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VC16Hlox0
スペックだけでは勝てないと言うのはこの時代から
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MXZQt81Ya
負けの原因とかどうでも良い
当時に名作やら快作楽しんだ俺勝ち~
SFCより稼働してた(笑)
当時に名作やら快作楽しんだ俺勝ち~
SFCより稼働してた(笑)
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:404PUtju0
色数はゲームの面白さとはさほど関係ねンだわ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pt5axHSy0
音割れのイメージ
ただスーファミもなんか曇ったBGMなんだよな
ただスーファミもなんか曇ったBGMなんだよな
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vy9ToHuR0
>>71
スーファミはBGMよりも効果音がパットしないイメージ
スーファミはBGMよりも効果音がパットしないイメージ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:404PUtju0
メガドラ時代に散々色数がどうのこうの言われてたわりには
色数問題が解決したサターンのゲームが色数で褒められてないし
色数問題が解決したサターンのゲームが色数で褒められてないし
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f7VEKNIr0
>>73
そんな改善して当たり前のことをわざわざ褒める奴がいるわけないだろアホ
そんな改善して当たり前のことをわざわざ褒める奴がいるわけないだろアホ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:utWve4Ob0
PSの方が発色はよかったしな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:404PUtju0
ThunderForceIVの音を聴いてメガドラを好きにならない奴なんておるの?
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QctcVMoW0
スーファミのモコモコ籠もった音嫌いだわ
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w22j/HMSr
スーファミには勝てないから矛先をメガドラに向けるPCエンジン信者


コメント
〇bitCPUって一般的にはレジスタ(アキュムレータ)のサイズだけどね
メモリアクセスは時代の要求に応じて拡張されることが多かった(x86初期のセグメント、PC98のEMS等)
16bitならなんでもいいというわけでもない
このカタログスペック重視で実態、実効値なんてどうでもいいって精神は今も壁の中で忠実に守られてるね