「一撃60ダメージの9連続攻撃」「一撃600ダメージの強攻撃」←どっち選ぶか

persona5 ゲーム一般
ペルソナ5 ザ・ロイヤル_20191108160506
ゲーム一般


1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:B2DnWuYIp
陽キャか陰キャかわかる

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:7092B2J10
ただし一撃あたりの命中率は30パーセントとする

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0B3HBb73M
前者
ソースはヨシツネ

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TUyBUYKY0
一回外したらおわり
9回外せる
あとはわかるな?

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VQKrqd7R0
命中率によりますかねぇ…(メガネクイッ)

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jLjyALhe0
ただし本気を出したら600ダメージを9連続で出せるとする

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:p8FSzdgn0
ワイは一撃600ダメージの9連続攻撃

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:i7s4ycWyr
連撃はdps低い

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:2GS6N/5oM
連続攻撃かっこいいじゃん

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8A6kP+ru0
クリティカル率とかあるゲームなら前者の方がダメージの期待値が高い

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JfJXE8Qn0
100ダメージ以下の攻撃を無効化するスキルを発動

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XLrQeZ9Fd
ただし仲間は5兆ダメージが出せるとする

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ucJ9RPCh0
急所とタスキ考えたらなぁ

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:y+a2J0wUd
ただしどうしてもと言うのならどっちも選べるとする

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:v+dDXdTE0
相手がロックマンのボスなら9連続攻撃は1回しか当たらないからな

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:to6/Je+i0
一撃必殺が一番

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bhmAuIFN0
いくら攻撃できても敵の防御力貫通できなきゃ意味ないぞ

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+abunxls0
前者に決まっとるやろ ちなリンクソードマン

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JqMqKo3up
消費moの低い方
ワイは貧乏性やから安い技しか使えん

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+pRUrrJer
前者にアタック+30

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Os4c9eeP0
後者じゃないと高防御のやつは叩ききれんやろ

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HYHvE0/f0
アルテリオス式なら前者

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ozRkLPzOa
バフ計算とかダメージ計算の仕様によるとしか言えない

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tZP/TA4d0
ミミカス殺せる前者で

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hOXQraRSa
シールド持ちなら後者

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sLos29Ivp
攻撃を当てるたびが累積バフがつく装備があるとする

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zfRIMSoT0
攻略本見てどっちが与えるダメージ高いか調べてそれで選ぶわ

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KXK9yLz/M
前者に固定ダメージのバフかける

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:quxSXwIA0
命中率とかクリティカル率とかダメージ計算とかのシステムによるやろそんなもん

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:I3/CSkvCa
どっちも防御力無視ならクリティカル狙いで連続攻撃

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cfDNcGdd0
後者の利点ってなんやねん

 

64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:85J0fEXzr
>>57
100ダメージカットとかの能力持ってるやつにダメージが通りやすい

 

66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6OvGGVfzp
>>57
瞬間火力

 

84: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oZvEUsAOr
>>57
高防御貫通に決まってるやろボケ

 

87: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:kSjskWhx0
>>57
固定軽減に強い

 

145: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HJxUckch0
>>57
周回するときに時短になる

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CVoRjrbX0
一発でかい方がワンパン出来る時にうまい

 

引用元

コメント

  1. 防御力やクリティカル・ミスの概念によって変わってくるだろこんなん
    あと連続攻撃の方は途中で倒せたら残りの攻撃が別の敵に行くのかとかさ

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