1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:B2DnWuYIp
陽キャか陰キャかわかる
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:7092B2J10
ただし一撃あたりの命中率は30パーセントとする
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0B3HBb73M
前者
ソースはヨシツネ
ソースはヨシツネ
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TUyBUYKY0
一回外したらおわり
9回外せる
あとはわかるな?
9回外せる
あとはわかるな?
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VQKrqd7R0
命中率によりますかねぇ…(メガネクイッ)
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jLjyALhe0
ただし本気を出したら600ダメージを9連続で出せるとする
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:p8FSzdgn0
ワイは一撃600ダメージの9連続攻撃
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:i7s4ycWyr
連撃はdps低い
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:2GS6N/5oM
連続攻撃かっこいいじゃん
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8A6kP+ru0
クリティカル率とかあるゲームなら前者の方がダメージの期待値が高い
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JfJXE8Qn0
100ダメージ以下の攻撃を無効化するスキルを発動
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XLrQeZ9Fd
ただし仲間は5兆ダメージが出せるとする
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ucJ9RPCh0
急所とタスキ考えたらなぁ
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:y+a2J0wUd
ただしどうしてもと言うのならどっちも選べるとする
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:v+dDXdTE0
相手がロックマンのボスなら9連続攻撃は1回しか当たらないからな
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:to6/Je+i0
一撃必殺が一番
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bhmAuIFN0
いくら攻撃できても敵の防御力貫通できなきゃ意味ないぞ
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+abunxls0
前者に決まっとるやろ ちなリンクソードマン
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JqMqKo3up
消費moの低い方
ワイは貧乏性やから安い技しか使えん
ワイは貧乏性やから安い技しか使えん
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+pRUrrJer
前者にアタック+30
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Os4c9eeP0
後者じゃないと高防御のやつは叩ききれんやろ
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HYHvE0/f0
アルテリオス式なら前者
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ozRkLPzOa
バフ計算とかダメージ計算の仕様によるとしか言えない
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tZP/TA4d0
ミミカス殺せる前者で
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hOXQraRSa
シールド持ちなら後者
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sLos29Ivp
攻撃を当てるたびが累積バフがつく装備があるとする
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zfRIMSoT0
攻略本見てどっちが与えるダメージ高いか調べてそれで選ぶわ
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KXK9yLz/M
前者に固定ダメージのバフかける
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:quxSXwIA0
命中率とかクリティカル率とかダメージ計算とかのシステムによるやろそんなもん
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:I3/CSkvCa
どっちも防御力無視ならクリティカル狙いで連続攻撃
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cfDNcGdd0
後者の利点ってなんやねん
64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:85J0fEXzr
>>57
100ダメージカットとかの能力持ってるやつにダメージが通りやすい
100ダメージカットとかの能力持ってるやつにダメージが通りやすい
66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6OvGGVfzp
>>57
瞬間火力
瞬間火力
84: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oZvEUsAOr
>>57
高防御貫通に決まってるやろボケ
高防御貫通に決まってるやろボケ
87: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:kSjskWhx0
>>57
固定軽減に強い
固定軽減に強い
145: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HJxUckch0
>>57
周回するときに時短になる
周回するときに時短になる
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CVoRjrbX0
一発でかい方がワンパン出来る時にうまい
コメント
防御力やクリティカル・ミスの概念によって変わってくるだろこんなん
あと連続攻撃の方は途中で倒せたら残りの攻撃が別の敵に行くのかとかさ