みんなは『雰囲気ゲー』に対してどんなイメージ持ってる?

ゲーム一般
ゲーム一般


1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XdQ4iWvX0
クソゲーの言い訳

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lNyvD5ISd
雰囲気は大事じゃない?

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MPFkm/FVa
中身無し

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TKKYjmpgd
演出に対してシステム面の調整・実装が疎かなとの
ブレワイとかあれで探索やアクションが駄目だったら雰囲気ゲー

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LbgoXeYZd
ゲームとしては評価できないって意味

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:v8Mk6+wFd
ゲーム性は薄そう、ガチで遊ぶようなゲームじゃ無さそう

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:uNGyCy+XM
基本雰囲気ゲーなんだけどアンテのサンズみたいにこっそり突き放す難易度が仕込まれてたりするものもあるから馬鹿にできない

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LbgoXeYZd
そもそもゲームとして面白かったら雰囲気ゲーとは呼ばれてないっていう

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:h8GoSf9j0
SCEのゲーム

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yo7BS8cW0
信者ゲー、クソゲーを褒める時に使う

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:poWUwZoL0
アクションゲーム / アクションアドベンチャーゲームの出来損ない…?

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:eGI1aMP80
殺傷要素や破壊演出が少ない セリフも少ない
こんなイメージかなぁ

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:NcO3hfR30
ゲーム性が薄っぺらい

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cRX/9iax0
ゲームに関して言えばアニメーションチックでミステリアスなのを雰囲気ゲーと思ってる
オリとかicoとかそこらへんの
デスストは勘違いクソゲーでしかないわ

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9x359uO20
俺はゲーム性より雰囲気を重視する。
ICOとかさ

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6hhvzdIH0
好きな奴はファミコンとか好きそうって思う

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lNyvD5ISd
雰囲気だけのゲームなのか
雰囲気が突出してるゲームなのか
全てが高レベルな中で雰囲気が全体をまとめあげてるゲームなのか
雰囲気に浸りたいと思えるゲームなのか

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:h8GoSf9j0
ワンダとかICOとかああいうゲームを指す言葉として使われ始めた印象があるわ

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lHdfLHR30
俺の雰囲気ゲーの定義は自分は死なない レベルとかもないしゲームオーバーもないゲーム

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:u1PgtRHE0
>>25
ぶつ森だな

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:fUOA0c1F0

意識高い系のゲームや
抽象的でふわっとした脚本のゲーム

良いイメージ持ってなかったわ

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:eGI1aMP80
静かなBGMでパズル多めってのもあるな

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9x359uO20
お前らおっさんおばさんゲーマー?
十代二十代はそんなにゲーム性には拘らないぞたぶん

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KVnL0UrB0
>>31
対戦ゲームの人気を見るに
どっちかというと若い人らはゲーム性にしか興味ないんじゃないかな

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:x56TM6b10
ICO・ワンダ、ゲームシステム酷ぇ雰囲気さえも好きになれなかった俺には
紛れもなくクソゲ

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9x359uO20
>>34
俺とは人種が違う

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4Ut4UKw10
厨二ゲーってイメージ
クリエイターらが好き放題に脚本書きなぐった結果、
意味わからんものが出来上がり、マニアや信者がそれをいいように解釈する

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tPbMD0MG0
大神はカメラも操作性もクソ過ぎて雰囲気ゲーで誤魔化しきれない

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:i373JV+l0
RDR2はまさしく雰囲気ゲーだろう
ゲーム性はクソだけど
西部開拓時代末期のアメリカの雰囲気を味わいたいなら
間違いなく神ゲーだぞ

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:52S8SEzD0
逆に雰囲気も出せないからいつまでも
ゲームは芸術としての地位が低いんじゃないか

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:siUO9qZ2a
まあ、一要素だな
フォールアウトシリーズとかも俺には雰囲気ゲーになるし
雰囲気だけゲーはよっぽどその雰囲気が好きか、作り込まれてないと人には薦めづらいな

 

引用元

コメント

  1. 雰囲気ゲーの”ゲー”はゲームじゃない方の”ゲー”だよ

  2. グラガー信者垂涎の存在。
    中身はスカスカ。

  3. 聖剣伝説LoMはある種の雰囲気ゲーだけどその雰囲気がまさにレジェンド

  4. 個人的にはフロム系も雰囲気ゲーだと思うしそれはそれで好きだというのを前提として。
    「中二病ホイホイ」かなキモい信者が群がりやすくてイメージを損なう被害者ともいえる。

  5. 格闘ゲームが衰退した理由は「わかっていても対処できず、リベンジが果たせない」「基本的な操作が複雑で操作ミスが起こりやすい」

    今世界で売れてるゲームジャンル
    ・大規模マルチプレイ対応FPS
    ・アクションRPG
    ・オープンワールド
    ・リアル系スポーツ【サッカー、バスケ等】
    ・シネマティックアドベンチャー

    つまりゲーム性よりも、直感的で臨場感のあるゲームが求められている。
    任天堂が弱いジャンルがFPS、アクションRPG、リアル系スポーツ【本体性能の差で臨場感に差がでる】、シネマティックアドベンチャー。

    特に欧州ゲーマーは臨場感を重視する傾向が強く、任天堂が苦戦している。

  6. 雰囲気出すのに全振りでゲームバランスめちゃくちゃ、シナリオすかすかのゲームってイメージだけど実際そんなひどいのは稀だよな?

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