レベル5って第2の『任天堂・スクエニ』になれたのにどこで道踏み外したん?

ゲーム一般
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rKGDbZxc0
ちょっと前までは子供にもゲーマーにも愛されてたじゃん

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yMYLfdpG0
>>1
ローグギャラクシーのコピペダンジョン

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GXyDs6axa
>>1
何を持って第2の任天堂スクエニって言ってんだ?
任天堂ハードユーザーをPSに流そうとしたって意味なら第2のスクエニと言えなくもないが

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YdiYQfMWd
第二のスクエニにはなってるじゃん

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Lyo/01laH
>>2
流石にスクエニと同列にするのは無理だわ

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PqA5Rgxa0
>>4
上がってからのコケっぷりのことやろ
速度は段違やが

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:DRkipxcnp
>>4
転げ落ちっぷりやろw

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HWGW2rnq0
分不相応にPSに行ってこけたのが凋落の始まり

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:AWT+vpKQ0
>>3
PS2向けから始まったメーカーだしそもそも設立の後押ししたのがSCEですよ?

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rMa4Jz+K0
全盛期からして薄っぺらいのが見え見えだっただろ

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:IMyt0sWF0
妖怪を短いスパンで出す、ファンタジーライフ続編をスマホに、ワンダーフリックのスタートで大コケ
このへん

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vn+ID3gL0
スマホでコケたのがでかい

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:52S8SEzD0
PSでダークロとか作って頃のセカンドの位置にいればよかったのに

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8U+ttfvh0
デベロッパーのまま仕事貰ってりゃよかったんだよ

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:iS/VHncsr
ダンボール戦機、PSPから3DSに変えてまたVITAに変えて3DSに戻したあたり。

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:eKJauB2D0
客やネット匿名相手にマウントとって自滅するのがいかにもPSWって感じがする
女声優や腐には媚びるけど

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:P11uepMv0

第二の任天堂になれるはずもない。
スクエニとはコンセプトが違う。

…第二のタカラトミーくらいにならなれたかもしれない。

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:fb7QFR2U0
典型的なワンマンだろ
個人の才能なんて、そのうちに枯れるのが当たり前

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:NzUmZruS0
TFLO開発中止~DQ8開発したあたり

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:W0kMRU8ya
日野の日野による日野のための会社だから早晩こうなることは目に見えてた
むしろよく保ったほう

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:q8J+8KgY0
MUSASHIだっけか?
今日のジャンプフェスで発表じゃなかったのか?

 

75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:W8Z41EsdK
>>23
YouTubeに動画あるよ
ジャンプとの企画は変わらないけど
初期PVから登場人物がガラリと変わってる
多人数プレイみたいだな

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OA9SmZ6l0
妖怪ももう駄目っしょ
アニメがめちゃくちゃ迷走して映画爆死してるのに
TV版も同じ路線とか自殺行為

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MqO51NNV0
まぁ昔から胡散臭さ半端無かったと思うけどw

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:P11uepMv0
妖怪はもうライダーとかプリキュアみたいに、1年毎にコンセプト変えるやり方で長寿化目指せばいいんじゃないかな。

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xsRBZQhS0

>>28
会社的にそれは目指してないと思う
妖怪は予想外のヒットしたから久々に長続きしたけど
元は「ヒットしたとしてもコンテンツは使い潰して次作ろう、一つに拘り過ぎるとどう頑張っても停滞してクソになる」って思想のメーカーだから

そういう意味では、スクエニの真逆を行ってる

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:P11uepMv0

>>33
でも日野ちゃんは以前、「妖怪をドラえもんやちびまる子ちゃんのような国民的アニメ(コンテンツ)にしたい」って言ってたからなあ。

シャドウサイドでホントにそんな気あんのかとは思ったけどさ。

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LPiGIKID0
DS時代のレイトンやイナイレの確変すごくて3DSの妖怪でこれはもう盤石かと思いきや
今じゃ30万以上は売ってたPS3やPSPの白騎士やダンボール戦記すらすごく見えるくらい落ちぶれた
PSにあってない気もするがPS2のダーククロニクルに始まりダーククラウドやローグギャラクシー
その後もなんだかんだ出してるし日野さんにも色々思うことがあるのだろうか

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OA9SmZ6l0
>>30
日野自体はゲーオタだからね
子供向けなんて本当は好きじゃない

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jO5/aycI0
まあタイトル数が少ないからなあ
任天堂もスクエニも数出してたからなあ
出さなきゃ売れないし評判も続かん
普通のメーカーは売れたらジャンル増やすけど
ここはゲームの設定だけ増やしてるような感じだからなあ
サッカーだのロボだの妖怪だの昔流行ったものパロって

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UzCdeAGF0
社長の独裁な会社は限界があるってことだ。

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VaZx+Qwb0
>>36
組長は独裁だぞ

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:P11uepMv0

>>41
だからなのか限界が来て、今は合議制になってる。

それでもミヤホンの意向はやっぱり強いらしいけど。

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8U+ttfvh0
堀井とエニックスの嗅覚は凄かった
しかしそれでL5はのぼせ上がった

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4DWv3jt40

二ノ国 作ったり、社長がガンダムのシナリオやったりした辺りがターニングポイントだったと思う

それまでは、ヒット作は出すけど2年で使い捨てるみたいな感じだったが、
今はまともに作品を作る事自体ができない状態まで落ちぶれてる

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tg7YbeDEr
ガンダムは徹底的に子供向けにすればよかったのにガノタもターゲットにしようとして大失敗
3話まで観てくれとか情けない事言ってたな

 

引用元

コメント

  1. 日野ちゃんがアニメ制作に夢中になりすぎた。

  2. スクエニとかそんなレベル高ないでしょ

  3. 最初から外道ソニーと友達やろ

  4. とりあえず日野バブルに陰りが見え始めたのは、
    PSPの段ボール戦記とガンダム。

    というか、この会社が道外したのは一回じゃ二回じゃないだろ。
    たびたびPSに殺されそうになってのは、任天堂ハードのおかげで踏みとどまってる。

  5. 少林サッカーのパクリ、ポケモンのパクリ、カスタムロボのパクリときて今度はパシフィックリムのパクリですもんパクリ野郎は少しは隠せよ

  6. ネトゲにハマりすぎて人生狂うのを会社規模で見せてくれたっていう・・・

  7. 日野ってワンマン体制見直す気はねーのかな
    限界でしょもう

  8. マジレスすると妖怪三国志以降が下り坂
    やたら子供が誰も求めてない、知らないものを押し付けるようになった
    ハード選択もコラボもキャラもコンセプトも全てがズレまくった
    そりゃ脱落者出まくるわな
    ファンも社員も

  9. でも自分の好きなことを思いっきりやって来たみたいだし本人は割と満足してるかもよ?

  10. 3DSのダンボール戦機ウォーズ好きだったんだけど……。
    でもあれ、開発トライエースだったっけ………。

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