1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6KlI6yJ2M
必死になって守らなきゃいけない伝統文化か何かと思い込んでいるのかね?
選ぶくらいできるゲームにしたらいいのに
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OK3/gaXo0
>>1
>>選ぶくらいできるゲームにしたらいいのに
システムとか技を選択させるシステム入れた格ゲは最終的に同じやつしか使わなくなるやん
ストⅢ3rdで幻影陣「以外」使うユンとか見た事あるか?
80: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Mn41SCzw0
>>1
ほかのルールにするなら新規タイトルでやってね
99: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mSi5Ewli0
>>1
確かにそういう入力選択出来るのはエエな。そんなことも出来んのかストは?
120: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HxpC9gFE0
>>1
アーケード時代にガードにボタンを割り振るのを嫌がった結果があのスタイルの格ゲーが増えた原因
おかげでそれに慣れた世代にはボタンガードなんかは違和感を覚える体にされてしまって売れ行きが悪かった
スマブラ登場で流れは変わったが、任天堂ハード向けにボタンガードタイプのゲームを和サードが出さなかった
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VC7Q3eAC0
カプコンだからね
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TDncYyLz0
試しに選べるようにした結果、ジャンプ見てから立ちサマソ余裕でしたで大不評だったからかな。
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YkYcIx/X0
1試合が長すぎるなんで時間が99秒なんだ、って疑問に対して梅原は「今までそうだったから、意味はない」って言ってたけど真理だと思うわ
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:u3bshdY10
>>5
長いならターボやれよ
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JpvrYIlc0
>>5
んなもんタイトルによってピンキリだから
ストクロは毎試合2~3分当たり前の物もあれば、セイヴァーは噛み合えば10秒で試合終了だぞ
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hYQ5lWJnK
変えたところで新規の参入は見込めない上に
いまだに残ってるのが離れていくだけだからな
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:/UcEZqn+M
スマブラも初期から何も基本操作変わってないだろ
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:IvAzcaDDr
ZEROで初心者向けに簡単スーパーコンボ入れたら当然のように上級者が歩き千烈脚で猛威をふるったから
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:IDQFF4Rf0
ボタンガードとかもう無理や
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zZMTGjeT0
パンピーが思い付く様な事は大概過去作で試してる…それが格ゲー
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JUedUEu6d
ゲーセンで297秒、(99秒x3ラウンド)100円って考えたら、
かなり高額な遊びだしなぁ
105: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:U4NW9hPO0
>>16
表示が99秒なだけで実際は60秒だけどな
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:M3eycep50
何故負ける前提なのか
勝ち続ければ1コインで数時間遊び続ける事も可能
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wi+Qb1VK0
>>17
その仕様のせいで初級者が離れてんの?
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5NGEaQEx0
>>17
勝ち続けると1試合の時間が長くなるの?
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:a+ZwP3o3a
未だに格ゲーに固執してるおっさん層がメインユーザーだし
おっさんは操作やシステム変えたらついていけなくなるからな
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:M3eycep50
ボタンでガードやらジャンプする格ゲーも当然あったけど全く流行らなかった
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6KlI6yJ2M
>>19
ポッ拳は売れてるじゃん
それだけを売りにして他全部劣化させてるんじゃないの?
66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wi+Qb1VK0
>>54
ポッ拳もあんま流行んなかったような
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Vr2IPMzK0
それよりなんで2Dに固執してんの?
鉄拳も3Dにみえるけどやってること変わらんし
エアガイツとかあの路線もっと開発すべきだったんじゃないのか
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wi+Qb1VK0
>>22
2Dに比べれば一応3Dの鉄拳はマシ
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Vr2IPMzK0
>>24
マシだけど結局格ゲーの固定概念の中のゲーム
あと細かいとこ言うと顔に当たったら顔が吹っ飛ぶとか
足に当たったら足がはじかれるとかもやってほしい
むしろこれは3Dだから違和感ある
でもこれをやらないのはダメージリアクション自体を戦略に入れてる格ゲーの伝統だからだろうけど
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5CABVDabK
バーチャはガードボタンに慣れなくてハマれなかったな
今もスマブラでも瞬時に出せないわ
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nr1KnZbI0
エアガイツ好きだったんだけどなあ、ちょっと早すぎたな
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UaYOAbXB0
ゼル伝BotWの操作性に慣れ親しんでしまっているため、
僕の夏休みでも、BotWのつもりで操作してしまう…。
カメラの向きを直そうとして、ついついPS4のコントローラーの左側のトリガーボタンを押すなど。
※BotWでは、ZL注目でカメラの向きを修正するのに慣れてしまっているため。
ジャンプしようとして、無意識に△ボタン(SwitchではXボタンの位置)を押して誤操作しまくり。
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:M3eycep50
焦るとボタン連打する癖があるから
PPKみたいなボタン押す連続技はどうしても慣れないわ
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WP/zeNi8M
バーチャファイターでガードボタンをスト2大好きの当時の友人が笑ってたなあ
ボタンでガードって(笑)必殺技ないじゃん(爆笑)
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rEnq5/pwM
>>35
結果バーチャは出なくなったけどね…
他のゲームのゲストキャラ化してるし
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WP/zeNi8M
>>36
アーケードのゲームというところから抜け出さなかったし
バーチャの家庭用ゲーム機での最終作は熱帯がどうなってたのか知らないんだけど
同じくバーチャロンもフレーム単位の読みあいみたいなのは
専用回線でもなきゃ環境で有利不利が出て
いくら操作が簡潔にまとまっててもニュータイプしか生き残れなかったのでは・・・
と思えた。でもゲーセンに足を運んで対人の鍛錬を積み、大会では本番となるってのは
バーチャの鉄人とかいた格闘ゲームの時代が一番eスポーツしてたような気もするけどね
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zSbYg4Dq0
ストリートファイターを名乗るなら
操作系統は替えないほうがいい
KOFは11でいきなり4ボタンから5ボタンに替えた上に
超必殺技のシステムが全然馴染めなかった
改良はしても改悪はすべきではない
クリエイターがちゃんと理解しているかは知らんし知ろうとも思わんがね
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mJPIMc9w0
ボタンガードだとめくりが意味なくなるからなあ
131: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:a7bFXL1T0
>>39
めくりなんて無い方がいいだろ
リアリティゼロだし
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UaYOAbXB0
三次元にし、BotWと同じゲームエンジンにしたら、
格闘中、常にカメラを動かしていないと、対戦相手を見失う。
ZL注目でカメラを修正するなどの方法が必要になるね…。
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OK3/gaXo0
ソウルキャリバーは一応方向キーで8方向移動だぞ
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UaYOAbXB0
図は、ベガの攻撃をタイミング良くかわして、回避ジャストを発動させて、
手に持っているマスターソードによるラッシュ攻撃で反撃する息吹の勇者服の格好のBotWリンク。
見事に回避ジャストのラッシュが発動すれば気持ちいい。
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SCRE3pmC0
変えるなら別タイトルで勝手に死んでくれ
ストリートファイターである必要無いから
セガのサクラ大戦や龍が如くみたいに、求められてない方向に走ってもな
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:fbxfIdXC0
3D格ゲーならエアガイツもそうだけどパワーストーンも好きだった
あとサイキックフォース
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Vr2IPMzK0
ふと、エアガイツみたいなシステムで
今はやりの100人バトルロワイヤル的なのやったら
めっちゃおもしろいんじゃないかとおもった
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nr1KnZbI0
>>51
みんな少しでも高い所に移動してガード不能のムーンサルトプレスしまくるんですね
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:a53PjspS0
バーチャは秋葉SEGA行けばええぞ 5FS10台くらいある上休日ならすぐ乱入される
しカード発行も出来る
鉄拳も4台くらいあった
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ALtiWU4+0
ボタンは攻撃
他はレバー
ってめちゃめちゃ整理されてるのは
革命だったんよ
引用元
コメント
将棋や囲碁にも同じように文句言ってきたら?w
生暖かい目で見てくれるよw
せやかてヒットボックスは卑怯とか言っちゃうんやろ?
コントローラーぐらい好きに使わせろや。
野球もゴルフもプロは道具にこだわっとるやろ!
スポーツ選手がこだわってるのは品質だろ
野球でよく飛ぶからとコルクバット使ったりしたらルール違反で処分されるわ
作品ごとに基幹システム変えたらもうシリーズじゃないからね
頓珍漢も良いところ