1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+MGZUN4QM
そのりくつだとダイブキックが1番人気になってねーとおかしいだろw
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:/5Qmfd5S0
簡単つーか上級者でも読みきれんランダム性は必要
アクションが必ず思ったように決まる作りだと
突き詰めるとジャンケン複雑にしただけの代物にしかならん
アクションが必ず思ったように決まる作りだと
突き詰めるとジャンケン複雑にしただけの代物にしかならん
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+rPfmYdVa
>>4
しゃがみガード出来ないジャンプ攻撃と
上段ガード出来ないしゃがみ攻撃と
近距離でしか出ないけどガード不能の投げ技で
大体3すくみみたいにはなってるのがスト2からのスタイルだからなあ
しゃがみガード出来ないジャンプ攻撃と
上段ガード出来ないしゃがみ攻撃と
近距離でしか出ないけどガード不能の投げ技で
大体3すくみみたいにはなってるのがスト2からのスタイルだからなあ
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KXQlBOcF0
>>4
しかし努力して練習した人間が努力した分だけ結果が出ないようなゲームは受けんぞ
少なくとも競技性は著しく低くなってe-sportsにならんしな
しかし努力して練習した人間が努力した分だけ結果が出ないようなゲームは受けんぞ
少なくとも競技性は著しく低くなってe-sportsにならんしな
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Fj+nG/ZG0
>>17
ソシャゲ
客層が競技性を求めてないならe-sports(の客寄せパンダ役)に仕立て上げられる可能性はあるし実際そうなりつつある
ソシャゲ
客層が競技性を求めてないならe-sports(の客寄せパンダ役)に仕立て上げられる可能性はあるし実際そうなりつつある
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KXQlBOcF0
>>20
競技性低いソシャゲタイトルでe-spoになってるのってなんかあるっけ?
競技性低いソシャゲタイトルでe-spoになってるのってなんかあるっけ?
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Fj+nG/ZG0
>>23
JESUの屑共がパズドラやモンストとか選んでた筈
JESUの屑共がパズドラやモンストとか選んでた筈
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KXQlBOcF0
>>28
一応そのタイトルは競技性あるっしょ
MTGみたいなものと同程度に
一応そのタイトルは競技性あるっしょ
MTGみたいなものと同程度に
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ReBY2oNK0
あすか120%が最高バランスと決まっただろ
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oX4SG8pg0
スマブラみたいに気軽にワイワイ楽しめて、ガチ対戦も可能ってのが一番ベスト
それが無理だとしてもただ対戦するだけのゲームにせずファイナルファイトみたいなモードを常備しないともう誰も手に取らない
なんでサードはそういうのを作らないのか
それが無理だとしてもただ対戦するだけのゲームにせずファイナルファイトみたいなモードを常備しないともう誰も手に取らない
なんでサードはそういうのを作らないのか
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:uoME2ncOx
>>8
テイルズバーサスというゲームがあってな
テイルズバーサスというゲームがあってな
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:aBWhpOLla
初心者向けに謎ジャンケン入れたソウルキャリバー
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Fj+nG/ZG0
また必要条件と十分条件も分かんない奴が4択を勝手に2択に狭めて妄言言ってる……
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:N1IpgOEjr
グラブルバーサスを信じろ
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:g8zavsWma
>>11
僕はグラブルVSクローズドに参加したけどもっさりして爽快感ゼロで演出長いからあんまオススメしないです…
僕はグラブルVSクローズドに参加したけどもっさりして爽快感ゼロで演出長いからあんまオススメしないです…
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:BItd8S+Ka
超必殺は複雑なコマンドで決まった技が出る方式じゃなくてどんな技でも超必殺になりえる方式がいいな
スト3のex必殺を強化したようなシステムとか
スト3のex必殺を強化したようなシステムとか
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:V5k3if0Ir
難しいとかは大して関係無い
カッコ良くないから人気が出ないんだよ
カッコ良くないから人気が出ないんだよ
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1W6N8lqCM
アホ
今年は過去最大の格ゲーブームだったじゃん
昔っていつよ
スト2時代か?
あの時は日本の少年しかやってなかったじゃん
今は世界の老若男女がスマブラやってるぞ
今年は過去最大の格ゲーブームだったじゃん
昔っていつよ
スト2時代か?
あの時は日本の少年しかやってなかったじゃん
今は世界の老若男女がスマブラやってるぞ
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rtj79Mmr0
また構って欲しくなって格ゲーマーが自分から暴れ始めたのか
ほんともう自分で放火しない限り誰も話題にしてくれないとか惨めすぎでしょ
ほんともう自分で放火しない限り誰も話題にしてくれないとか惨めすぎでしょ
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MH90JLXn0
格ゲーが人気出るなんて誰も言ってないのに息をするように捏造する馬鹿
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RojPRTnqa
ランダム性ある競技って格がつかないんだよね
将棋と麻雀のように
将棋と麻雀のように
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KXQlBOcF0
>>19
?
麻雀はそうだが、将棋はランダム性ないだろw
?
麻雀はそうだが、将棋はランダム性ないだろw
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Fj+nG/ZG0
>>21
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/%E7%A1%E4%BD%9C%E7%BA%E3%AF%E3%A8%E3%82%E3%A0%E3%A1-2009-05-04
下の方に「チェスは運ゲー」って話がある
この理屈だとほぼあらゆる競技が運ゲーだが
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RojPRTnqa
>>24
計算しきれないから無作為に選んでるってことにしたい話だな
そういえばマジック・ザ・ギャザリングだかなんかの決勝大会見たことあったけど
一方の作戦がハマってすぐ終わっちゃって実況が時間余ってこまりましたねーって
状況になってたわ
格落ち
計算しきれないから無作為に選んでるってことにしたい話だな
そういえばマジック・ザ・ギャザリングだかなんかの決勝大会見たことあったけど
一方の作戦がハマってすぐ終わっちゃって実況が時間余ってこまりましたねーって
状況になってたわ
格落ち
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:pA7jBOjo0
ヴァンパイアハンター・セイヴァーをたまにやりたくなる
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RojPRTnqa
いーすぽーつは知的ゲームだからランダム性いらんのよ
あってもいいけど最大で麻雀程度の評価しか得られない
格落ち
あってもいいけど最大で麻雀程度の評価しか得られない
格落ち
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Qw5ehJsud
実力が拮抗してりゃ意味合いがあるんだから何の競技だってランダム要素あるよ
だから見てる方も楽しめる
格ゲーは単純につまらんだけ
だから見てる方も楽しめる
格ゲーは単純につまらんだけ
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SGPAyaJ8d
ランダム性?
あるだろ ギルティギアはセットプレイでごちゃごちゃにできるわけで上級者でも食らうときは食らうゲーム性
ランダムがど子を示すのかは知らんがそもそもランダム要素は初心者に優しい訳ではない
格ゲーは経験者の知識や操作に初心者がついて行けないのが大きな差がでてしまうポイント
あるだろ ギルティギアはセットプレイでごちゃごちゃにできるわけで上級者でも食らうときは食らうゲーム性
ランダムがど子を示すのかは知らんがそもそもランダム要素は初心者に優しい訳ではない
格ゲーは経験者の知識や操作に初心者がついて行けないのが大きな差がでてしまうポイント
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GaqHITWw0
>>32
よくここでの格ゲー叩きに挙げられるコンボガーセットプレイガーって実はそのおかげで実力差あってもある程度運ゲーに持ち込めるんだよな
コンボもセットプレイも殆ど無いサムスピやったらそれこそ実力差があるとチャンスを掴む事すら許されないからな
コンボを覚えるのが敷居高いなら昨今はポッ拳なりBBTAGなりボタン連打がデフォのゲームも沢山ある
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SGPAyaJ8d
>>40
うまい人はそもそも差し合いが上手い
差しあいで勝てるということはそのセットプレイに持ち込める回数が多くなるということ
だから勝てない
うまい人はそもそも差し合いが上手い
差しあいで勝てるということはそのセットプレイに持ち込める回数が多くなるということ
だから勝てない
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SvjhhTmY0
もっと丁寧に上達させるデザインかつストーリーも楽しめるレベルには作り込んでるストーリーモードが必要だろ
ゲーム一本買ったらそれだけで半年とか1年ずっと遊ぶような時代でも歳でもないだろ今のユーザーは
サンドバックみたいなNPC相手に長時間黙々練習してやっとスタートラインとかやってられなくてもっと簡単に遊べるゲーム行くの当然だわ
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Fj+nG/ZG0
>>35
競争相手が才能と努力突っ込みまくる以上そんなゲームデザイン不可能だからみんな競技性自体を見捨てるんだよ
他人が勝手に努力した上で無双しまくる結果部分の動画だけをなろうアニメ視聴者視点で上から見て簡単に笑うのが現代の風潮
競争相手が才能と努力突っ込みまくる以上そんなゲームデザイン不可能だからみんな競技性自体を見捨てるんだよ
他人が勝手に努力した上で無双しまくる結果部分の動画だけをなろうアニメ視聴者視点で上から見て簡単に笑うのが現代の風潮
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rR3P8TTld
ランダム性は否定するのにキャラ差については絡んでこないんだな
都合悪い話だったかすまんなwww
所詮カクゲーマーなんて都合のいい実力主義なんだよね
自分が勝った時
→読んでた、見切ってた、わかってた、やると思ったら
自分が負けた時
→ラグい、ブッパかよ、こいつ同じことしかしない、戦っててつまらない
所詮言い訳を書くゲーマー(格ゲーマー)でしかないってことやな
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nWqrL6+s0
コンボゲーは嫌い
立ち回りで勝負させろハゲ
立ち回りで勝負させろハゲ
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RojPRTnqa
プロがアマに負ける余地がどれほどあるかで判断すればいいよ
少なければ少ないほど格式が高い競技となる
少なければ少ないほど格式が高い競技となる
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:iCtqvI93M
>>38
Jリーグが天皇杯でアマに負けるのってよく見る気がするけど
Jリーグが天皇杯でアマに負けるのってよく見る気がするけど
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bEfig5w4a
>>49
つまり格式のある野球と比べてサッカーは数段劣るということだろ
つまり格式のある野球と比べてサッカーは数段劣るということだろ
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RojPRTnqa
>>49
スポーツと知的スポーツは別
スポーツと知的スポーツは別
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SGPAyaJ8d
コンボゲーと差し合いを分けてるのはちょっと
コンボゲーというのは恐らくアークゲーのようなのを指すのだろうがそのコンボにいくまでに差し合いが必要なのだが
ストもコンボは短いがコンボ精度は求められるわけでコンボが短いか長いかの違いしか無くどの格ゲーも差し合いは必須だよ
コンボゲーというのは恐らくアークゲーのようなのを指すのだろうがそのコンボにいくまでに差し合いが必要なのだが
ストもコンボは短いがコンボ精度は求められるわけでコンボが短いか長いかの違いしか無くどの格ゲーも差し合いは必須だよ
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8VH93wNZ0
格ゲーブームの頃は1年で何十本も出ていて、大味なゲームでも一通り遊んだら終わりという楽しみ方ができた
今はタイトル数も減り1本を数ヶ月から数年続けるスタイルになったから
競技性が求められるようになりプレイヤーの練習量からくる技術差も広がってしまった
これを埋めるには定期的に新作が出て技術差をリセットするしかない
今はタイトル数も減り1本を数ヶ月から数年続けるスタイルになったから
競技性が求められるようになりプレイヤーの練習量からくる技術差も広がってしまった
これを埋めるには定期的に新作が出て技術差をリセットするしかない
コメント
当時は対戦するというコンセプト自体が受けたけど今は他にいくらでもあるから…
昔は、対戦以外にきれいなグラフィックで多彩な動きができて使うキャラも選べるって点でもアクションゲームに勝っていたけど、今や無双やDMCみたいな、もっと簡単な操作でいろんな動きやコンボをスムーズにできるゲームが大量にあるからなぁ
やっぱり動かすのが楽しい段階までいけないとCPU戦すら楽しめないと思うから、対戦は二の次って人はより簡単な操作のほうに流れるよね
さらに、格ゲーと違って腕前が釣り合っていなくても楽しむ余地があるマルチプレイのゲームも多い
チーム戦のやつはプレイヤーの責任が軽くなったり乱戦時のラッキーパンチも狙えるし、スマブラみたいになると最悪対戦じゃなくて協力プレイって楽しみ方もできる
格ゲーは本当に定義が狭すぎるから、どうしても楽しめる人はかなり限られる
格ゲーってサンドバッグ殴って各キャラのコンボとコマンド予習するのが前提だから人口増えないんじゃないの?
運ゲー言われるバトロワ系でも降下地点選びから範囲内に移動するタイミングとか色々実戦で覚えてくこと多いから続ける奴多いんだと思うんだけど
初心者どころかある程度慣れた人ですら中下段投げの択が全部確率で通ると思ってるんだもん
実際はファジージャンプやらタイトル毎のシステム絡めた仕込みで殆ど捌ける事を知らずにボコられていく
話にならねーよ
カード競技の雄であるMTGとパズドラモンストを並べるのは流石にどうなのよ
パズドラモンストに競技性がないとは言わないけど並べるのは不適切だわ
まず一人モードがとても楽しく遊べるように作るべきなのよ
このキャラ動かしてみたい、動かしてて楽しいって具合に
触ったことない奴がいきなり対戦するって考えるな
ソロプレイで上達してからだろ、大体は
格ゲーのスレって必ずやる気のない奴はいらない層がでしゃばってくるのが面白い。
まぁこういう人達が居着いてる限りはもう全国区的な人気ゲームに成り得ることはないと思うけどね。
そう考えるとスマブラってやっぱすげーと改めて思う。