1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0RlkrcPg0
どうですか
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fYXNqbl30
空白の17分間がすごい痛手になった
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r+oV1lyi0
最強の中高生男子用ガジェット
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VWpP6ZYl0
PSPは普通に成功じゃないか?
アレでモンハンはヒットしたと言えると思うし
アレでモンハンはヒットしたと言えると思うし
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jw0NUVch0
>>6
PSPは末期まで逆ざやだったので、PS3の逆ざやと併せてSCEに凄まじい損害与えてたのに目を瞑れば成功だと思う
PSPは末期まで逆ざやだったので、PS3の逆ざやと併せてSCEに凄まじい損害与えてたのに目を瞑れば成功だと思う
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VWpP6ZYl0
>>8
そうなのか知らなかった・・・
というか逆ざやはやっぱり良くないなぁ
そうなのか知らなかった・・・
というか逆ざやはやっぱり良くないなぁ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0f86EksDM
モンハンのお陰で失敗ではなくなった
成功というには微妙だけど
成功というには微妙だけど
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LZIjZTQY0
ゲームボーイがカバーできてない携帯機の市場を取ったのは成功だったけど、携帯するハードとしては粗悪だった上に赤字とか、ビジネス的には大失敗だろ。
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LyIr7JXTa
ゲーム機としては成功
ビジネスとしては赤字だわ割られるわ最悪
ビジネスとしては赤字だわ割られるわ最悪
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JJUli3+ka
ビジネス単体で見たら大失敗だろ
DSの売上に若干なりともダメージを与えることのみが目的だったなら成功かも知れんが
DSの売上に若干なりともダメージを与えることのみが目的だったなら成功かも知れんが
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ewJhvJf40
そもそも携帯機市場ごと死んでしまったのだから
語る意味もない過去だな
語る意味もない過去だな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IAzVuhuG0
失敗だよ、値下げしすぎたせいでDS、PSP両方持ちが増えただけで当初の目的だった任天堂携帯機のシェアを奪う事が出来なかった
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t3TyuGIB0
UMDも普及せずvitaが死産で強くてニューゲームを2回してる時点で出したことにはソニー的に失敗だったよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V3UVpY1ma
成功だったんじゃね?
マイナーチェンジでの買い替え需要もあったし
UMDのDL版販売がスタートしたのもVITAでの互換を考えるとありがたかった
ただ発売済タイトルがDLラインナップに並ばなかったのが残念
マイナーチェンジでの買い替え需要もあったし
UMDのDL版販売がスタートしたのもVITAでの互換を考えるとありがたかった
ただ発売済タイトルがDLラインナップに並ばなかったのが残念
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n09H4tCr0
個人的には
国内で1500万台以上売ったハードは
据置だろうが携帯機だろうが
成功ハードだと思ってる
国内で1500万台以上売ったハードは
据置だろうが携帯機だろうが
成功ハードだと思ってる
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x2ZQZAMj0
携帯機は任天堂の牙城だったのをそれ以外が一般まで広めたんだから成功やろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z5bgoc+Ud
UMD流行らせられなかったのでソニー的には失敗なのかもな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NgcPaadR0
後に続いただけPCFX、DC、Vitaよりはマシって感じか
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WcWQpDz9M
モンハン専用機
割れ専用端末
割れ専用端末
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K5VzGQAx0
大失敗だな
日本のPSユーザーを携帯機に誘導してしまった
携帯モードがあるスイッチしか売れない国にしてしまった
日本のPSユーザーを携帯機に誘導してしまった
携帯モードがあるスイッチしか売れない国にしてしまった
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z5bgoc+Ud
>>25
PS2からPS3じゃなくて、PSPの方に流れ作っちゃったな
PS2からPS3じゃなくて、PSPの方に流れ作っちゃったな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9HEX0b7X0
>>31
多くの国内サードは開発費高騰PS3に移行せずにお手軽なPSPの方に行ったからな
国内だとPS3の最大の敵は任天堂じゃなかった
多くの国内サードは開発費高騰PS3に移行せずにお手軽なPSPの方に行ったからな
国内だとPS3の最大の敵は任天堂じゃなかった
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rvoZ5cw/d
マジコン無くてもできる割れを蔓延させた糞ハードではあるよ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bcIj4hcaM
後の世に負債しか残さん物が成功な訳がない。
成功例と挙げられるモンハンも、長い目で見れば決して良い事ばかりではない。
カプコンはPSPでモンハンが当たった。そのおかげで今があるのだが、もはやモンハン自体が限界を迎えつつある。なまじ大ヒットしてしまったせいで、これとバイオ抜いたら何にもないメーカーになってしまった。
成功例と挙げられるモンハンも、長い目で見れば決して良い事ばかりではない。
カプコンはPSPでモンハンが当たった。そのおかげで今があるのだが、もはやモンハン自体が限界を迎えつつある。なまじ大ヒットしてしまったせいで、これとバイオ抜いたら何にもないメーカーになってしまった。
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bcIj4hcaM
カプコンは当たったネタに頼り切る持病持ちだからな。ストⅡもそうだったけど。
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AdHqbYu00
成功しすぎた
さっさと失敗してしまえば本来ならさっさと切り捨てられたはずの癌とずっと付き合うことになってしまった
これが本当にずっと後まで引きずることになったんだよな
逆にさっさと死ねたVITAがむしろ正解だった
さっさと失敗してしまえば本来ならさっさと切り捨てられたはずの癌とずっと付き合うことになってしまった
これが本当にずっと後まで引きずることになったんだよな
逆にさっさと死ねたVITAがむしろ正解だった
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MEvPUITI0
>>29
これに尽きるわ
モンハンのせいで逆に病巣が広がってしまった
大成功してしまった大失敗機という歪なハードがPSP
これに尽きるわ
モンハンのせいで逆に病巣が広がってしまった
大成功してしまった大失敗機という歪なハードがPSP
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t3TyuGIB0
成功じゃないのにMHが売れたから撤退出来なくなっただけ、撤退もタダじゃないからな
MHがヒットしたから夢見たんだろうけどやっぱり失敗ハードだったと学習した結果がハードフォルダー本体がvitaから早々に撤退したからな
MHがヒットしたから夢見たんだろうけどやっぱり失敗ハードだったと学習した結果がハードフォルダー本体がvitaから早々に撤退したからな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bcIj4hcaM
あんなサイズの機械にディスクドライブ載せること自体が、結果的に大間違いだった。故障の元だし電力消費が嵩む。
UMDも変なシロモノだった。読みに行く所が奥に行くほどアクセス速度が遅くなる。ゲーム本編と同じくらいダミーデータを入れなければならない、とか。たしか、MHP3とモンハン3Gの容量の差を比べたら3Gが少なかったのにボリュームは真逆だったな。
UMDも変なシロモノだった。読みに行く所が奥に行くほどアクセス速度が遅くなる。ゲーム本編と同じくらいダミーデータを入れなければならない、とか。たしか、MHP3とモンハン3Gの容量の差を比べたら3Gが少なかったのにボリュームは真逆だったな。
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xl+UivAi0
UMD読み込み音でイベントなんかがわかって便利だった
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6nF6gDiR0
ギレンの野望がやりたいからPSP中古で安かったら買おうかな? と思ってたんだが
1000番の奴ですら今そこそこするね。数年前はもっと安く売ってた覚えがあるんだが
うーん。やっぱ壊れやすいから出回ってる稼働できる台数が減ってるのかね
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YInG3V2l0
成功したんじゃね?
最強の割れハードだったし、UMDを自前でISOに変換できたハードって
後にも先にもPSPのみでしょ?
しかもメモステにソフト入れるだけの簡単な作業
割れユーザーを膨大化させた原因だし
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X9CuQF2Z0
MHの為に買ったけど、結構色んなゲームで遊んだわ
壊れやすかったのは残念
壊れるたびに買いなおして1000、2000、3000を2台の計4台買ったw
後にも先にも同一ハードをこんなに買う事はもうないだろうな
壊れやすかったのは残念
壊れるたびに買いなおして1000、2000、3000を2台の計4台買ったw
後にも先にも同一ハードをこんなに買う事はもうないだろうな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h8ddoRW5M
任天堂を潰すために逆ザヤ気味で高性能にしたのに返り討ちになったイメージがな
しかもプレステ全体だと2レーン化したことでPS2PS3のソフト不足に拍車をかけて
プレステ弱体化を進めて、逆に付け入るスキを見せてしまった
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XNQ+7TtH0
復活したら嬉しいなってくらい良いゲームもいくつか出てたよ
移植やリメイク、PSPのみのオリジナルタイトルとかソレゾレ少しずつ
移植やリメイク、PSPのみのオリジナルタイトルとかソレゾレ少しずつ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HWZa2SYTd
すまほ普及以前の中国では手頃なデジタル端末としてかなり普及したとか。
でも、逆ざやの状態で本体だけ売れてもしかたないかと。
ハックしまくることができるからなあ。
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9HEX0b7X0
スイッチより先に携帯機のテレビ出力出来てたんだからもっと推せば良かったのにな
スーパーゲームボーイもGCのGBA拡張も結構売れてただろ
スーパーゲームボーイもGCのGBA拡張も結構売れてただろ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HWZa2SYTd
>>49
画面が小さい領域での表示だしなあ。
画面が小さい領域での表示だしなあ。
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9HEX0b7X0
>>51
それはテレビによる
東芝のテレビのD端子はPSP対応してた
それはテレビによる
東芝のテレビのD端子はPSP対応してた
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pqdLa+JR0
一定期間それなりのシェアを持ってたんだし
十分成功ハードだろPSPは
十分成功ハードだろPSPは
コメント
フライングディスクシステムという致命的な欠陥で有名になった割には成功した
全てはモンハンのおかげ
決して悪くは無かったけどライバルがDSってのが運の尽きだったな
PS3と並んでSCEの赤字祭りに貢献してしまった
壊れやすいのか
2000番発売当時に買ったけど今でも普通に動くわ
国内ではMH専用機
海外ではメディアプレイヤーとエミュ目当てでソフトがまるっきり売れず
ハードだけが馬鹿みたいに売れてしまい、逆鞘だったせいで700億の赤字
これがPSPの実態
会社を債務超過に導いたハードについて成功の可能性の余地なんてあるのか
精神的勝利の類ではなく普段から矢鱈と口にしている「大人」の視点で願いたいが
成功か失敗かだなんて企業の面を考えた話したらSCEを潰した一因である時点で失敗しかない
売上だけをみるなら一定の成功だろうけど、途中まで逆ザヤで赤字垂れ流してた等トータルで考えたら普通に失敗でしょ
PS3共々会社潰した一因なんだし
はっきりするまでもなく失敗だろ
敬意を考えればPSPとVITAさえなければPS3、4がここまで壊滅する事はなかったかもな
任天堂の失敗であるwiiuはSwitchに繋いだがPS携帯機は傷痕しか後世に残さなかった
やり方次第では成功にも導けたろうがファーストがやる気なくて失敗に終わったイメージ
まあ、ファーストが力作バンバン投入したりサード大作出させたりしたら成功したろう。が、そうしてたらさらにPS3の足を引っ張って全体としては更に失敗になってたと言うジレンマ
結論としては、携帯ハード事業を甘く見て安易に参入してしまった事自体が失敗
おそらくは、ハード性能上げれば楽勝じゃんって感じだったんだろう
目標未達で売上赤字が成功になるなら今まで発売されたゲームハードは全部成功な優しい世界だな
利益削って売ってた上にUMDの普及すら出来てないんだから失敗もエエとこやろ
ps4の話したくないからって10年も20年も前の話しかできんのかい