1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AaxYRgx30
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200203-112288/
昨年よりベテラン開発者数名がレトロスタジオに加わっていることがVideo Game Chronicleより報道されている。
特に注目されたのが、Kyle Hefley氏の加入。
同氏はActivisionにて『Call of Duty』をはじめさまざまなタイトルのモデラー/モデリングスーパーバイザーを務めたのち、343 Industriesにてシニアキャラクターモデラーとして『Halo 4』『Halo 5』に携わった経歴を持つ。
ArtStationのポートフォリオを見ると、氏の実績や力量の一端が垣間見えるだろう。
『メトロイドプライム』シリーズは、世界観やキャラ/敵の造形が重要なこともあり、氏の加入は大きなプラスになりそうだ。
そしてVideo Game Chronicleは、2月2日に新たな開発者が『メトロイドプライム4』制作に加入したと報道。DICEにてアートディレクターを務めてきた、Jhony Ljungstedt氏がレトロスタジオに入社したと伝えている。
氏は『Mirror’s Edge: Catalyst』や『Battlefield V』をはじめ、数多くのDICE作品にてアートディレクションを担当してきた。
経験豊富なベテラン開発者は、2月3日には自身のTwitterにてDICEを退社しレトロスタジオに加入したことを認めている。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N1I5MHXi0
次ハードのロンチには間に合わせてくれ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MaQ0SRg70
>>3
それが得策だと思う
現行Switchには既に完成してると噂のトリロジーHDがあればいい
1を超えるもんを作れるとも思えないし
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WNUyHeo60
そもそも、レトロスタジオに作らせる前はどこに作らせてたんだよ。
バルバラゲームスタジオって噂があるが。
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+TnKThLSa
>>4
バンナムの香港スタジオかどこかでなかった?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2IPlUKJC0
発表からずいぶんおっせえなこのクソゲー
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7W/dQ97K0
去年作り直す言ってたろ
あと3,4年は出ないぞ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2IPlUKJC0
>>8
スクエニかよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FgSeAFVF0
他社が数千数百億の金かけて磨いてきたHDの技術って何だったんだろうね
こうやってあとから一流の人を集めればいいだけじゃん
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X3ALMxn1p
>>11
HD開発の遅れでWiiU潰したんだけどな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SNMnzlTK0
>>11
メトプラだから集まった感じだろう
世界で200万いくかいかないのゲームに有能開発者が集まるわけないわ
よくある開発者に好かれる類のゲームだろうメトロイドって
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y+uQrC130
19年1月に作り直し宣言したからそこから2年半~3年としても
出るのは最短でも来年の年末とかやろ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DMpaE5/Q0
完全に洋ゲーのキャラデザになるの?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X3ALMxn1p
>>14
プライムからしてそう
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IjW0VgD40
レトロ自体が5年間新作発売できないでいる休眠会社のような存在だったからね
3年4年の開発期間が必要なのでスイッチ2ロンチの弾になるんだろう
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BWuHdfIz0
海外では傭兵扱いだからタイトル終わり次第次へ行くと思うよ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X3ALMxn1p
・コンパクトにプライム1を目指す
・HaloやDestinyに対抗して超大作にする
前者だろうなと思いつつ後者にも期待をかける
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dHbeKIdY0
あらかたスペースパイレーツ殺しすぎて毎回残党と戦ってるイメージ
新しい敵組織出てきてもいいんじゃね
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LOHobBXw0
>>23
んーやっぱりサイラックスあたりが悪の組織(月並)第二弾かなあ
ウィーベルも合流しても不思議じゃないし
後はメトロイドプライムシリーズとしてはフェイゾンの存在がやっぱり味付けとして重要だった
惑星フェイザはダークサムスとオーロラユニットを倒した事で連鎖消滅したが
フェイゾンコアはまだ残っているという設定は幾らでも生み出せるしな…
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kmfoLM6W0
ストーリーなんてどうでもいいわ
スポーツ系FPSで対人ゲーを期待してる
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:44PqfqJWd
>>24
そりゃハンターズ2じゃねえか?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X3ALMxn1p
ゼーベス破壊時に宇宙に出てたパイレーツは無事で、そのうちのほんの一部がプライムのオルフェオン
艦隊だけで最低2つ残ってるし、各惑星に散らばってていくらでも出せるから大丈夫じゃね
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QxzWp06PM
取り合えずPCベースで作ること考えろよ…
毎度スペックが足りてないから続編の作りようが無いんだぞ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7OxYt3Fo0
バンナムのカスみたいなとこに原田が斡旋し
その出来をみてふざけんなボケェとなったわけだな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jMcAdjmYM
アートディレクターって…
いまだにフィールドや敵のデザインの方向性すら決まってねえってことか?
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xYDz8HKe0
次世代機との縦マルチかな?
BOTWみたいなすごいインパクトのゲーム作って欲しいものだ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d/ObMLMpM
国内でメトロイドがbotwみたいに確変起こってくれたらおっさん涙ちょちょぎれるで
そんでニンテンドートウキョウにサムスの像も立ててくれや
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LOHobBXw0
>>36
下品だけど販売拡充にはゼロスーツサムスあたりが必要になるだろう
そしてストイックなメトロイダー程、中の人クローズアップを嫌う
個人的には、寡黙でクールかつちょっとした優しみ位の表現であれば
幾らでも出ていただいていいと思うが
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d/ObMLMpM
>>38
ゼロスーツサムスを1プレイアブルとして認めた時からの宿命ではあるね
自分は嫌いじゃない(むしろ好き)けど嫌がる気持ちも分かる
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X3ALMxn1p
レトロスタジオ略歴
宮本茂来社(銀河皇帝事件)
アクションアドベンチャー → 中止後プライムチーム発足
マリオフットボール → 中止
Car Combat(自動車格闘) → 中止
Raven Blade(RPG) → 2001年のE3出展後、中止
数十人のスタッフが退職または解雇
2人の社長が解任
プライム発売
プライム2発売
コンセプトアーティストが独立
プライム3発売
ディレクター、アートディレクター、メインエンジニアが独立(大事件)
シニアデザイナー2名が退職
エンジニアディレクターが退職
ドンキーコングリターンズ発売
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nFeFKs580
ヘイローとかBFとか他所からスタッフ引っ張ってきたところで、低性能のスイッチで作るならショボいグラフィックしか表現できないだろ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7AGy+Egv0
メトプラ4前に作ってたらしい新規IPはポシャったんだろうな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LOHobBXw0
中身どうこうよりバンナムが漏らしちゃいけない
開発内情を呟いたのがちゃぶ台返しのトリガーだったりして
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xu6xqzDK0
レトロが作ってるという噂だったスターフォックスレーシングはどうなったんだよ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H0SaP93q0
本体新モデルと同時発売やな
ワイにはわかるで
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pBYmrQLp0
未だに宮本HALOとか言ってる頭の悪い奴いるな
HALOとか作ろうと思えば作れたよ
最悪スタジオ買収すればいいんだから
なぜしなかったかと言うと同じ事やっても意味が無いからやらなかっただけの話
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2wz9C0690
>>53
めっちゃ早口で言ってそう
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M1XvPQEa0
>>53
でもその後デスティニーが出たやんか
アレは見抜けなかったでしょ
宮本氏はただHaloを煽っただけに終わった
でもフェデレーションフォースも面白いんだよなぁコレ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/yto4syu0
元DICEのソダーランドが来てなくて安心
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GQ2lCahn0
いいねいいねえ
メトロイド本来の探索発見要素が存分に発揮されそうで楽しみだわ
引用元
コメント
>>19年1月に作り直し宣言したからそこから2年半~3年としても
>>出るのは最短でも来年の年末とかやろ
スプラ2がモデリングやソースコードすべて作り直して、開発本格スタートから約1年、ゼノブレイド2も本格的な開発を始めてたったの3年半で仕上げてるからな(ちなみにマリオデのキャプチャーのテストプログラムなんかも数日で完成させてるらしい)
結局の所、開発期間も熱意と人員の割き方と責任者の取捨選択能力次第な気がする
まあでも任天堂には優秀なIP資産があるわけだからここで集まったスタッフはじっくりと開発して良いものを出して欲しい
>ヘイローとかBFとか他所からスタッフ引っ張ってきたところで、低性能のスイッチで作るならショボいグラフィックしか表現できないだろ
(なるほど、PS4にグラだけキレイなクソゲー量産されるわけだ)