ガチャゲー終焉へ「キャラの品質を求められすぎて割に合わない」

ソシャゲ
ソシャゲ


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wbTcFG8t0

スマートフォンゲーム内でアイテムが当たる電子くじ「ガチャ」からの収益確保が難しくなってきている。
開発にかかる時間や費用が増える中、ユーザーのコンテンツ消費に供給が追いつけないからだ。

ディー・エヌ・エー(DeNA)は今期(2020年3月期)、05年の株式上場以来、
初の通期赤字となる見通し。守安功社長は「ゲーム事業は非常に稼ぐ力が弱くなっている」と話した。
ガチャの草分け、グリーもゲーム内での収益が低下。ドラゴンクエストウォークが好調なコロプラも10-12月期の売り上げは前四半期比で横ばいだった。

匿名で取材に応じた複数のゲーム開発会社の幹部は、ゲームの品質に対する期待が上がっていると説明する。
ゲーマーの要求に応えるため、提供されるキャラクターは複雑で洗練されたものになっており、
以前のようなペースでコンテンツを作り出していくのは困難になってきているという。

ガチャが導入された2010年以前は、スマートフォンは今ほど普及しておらず、
キャラクターやアイテムの質はそれほど求められなかった。ゲーム会社は毎月、供給する新たなアイテムで収益を増やしてきた。
しかし、スマホの普及と進化によって消費者は、高品質なアニメーションや、声が一緒になったキャラクターやアイテムを求めるようになってきている。

開発の現場では、大規模なチームを率いることができるマネージャーが不足。
キャラクターの立体的なモデルや動きについては外部発注が増え、
委託先とのやり取りなどに手間や時間かかっている。納品されたキャラクターをゲームに実装するための人材も足りていない。

東京拠点のコンサルタント、カンタンゲームズのセルカン・トト代表は「すでに高いガチャの値段は上げられない。
だが新たなアイテムを作るためのコストは上昇し続けている」と述べた。

グラフィックにこだわったゲームの場合、追加できるアイテムは月に数点。消費額は以前と比べ減少せざるをえない。

2/27(木) 6:00配信
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200227-50800004-bloom_st-bus_all

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DXbgP6qE0
>>1
いい流れだ

 

103: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hZukk0Cr0
>>1
今までが殿様商売すぎたんだから精々品質を高める努力をするんだな

 

128: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tJMauLdk0
>>1
イラスト描いて終わりの時代は良かったが
競争が激しくなれば3Dモデルに音声まで付けなきゃならんからな

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5TDAVubca
そもそも1%未満のユーザーに頼るビジネスモデルに無理があった。

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aaXKJcoy0
早い終焉だったな

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yEajnJsf0
昔はその辺の無名絵師(笑)にタダ同然で無茶な注文突きつけて描かせてたのにな
ざまあねえぜ

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wbTcFG8t0
>>5
一キャラ3千円とかだったもんな

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yd3xyddr0
ゲームそのものに価値を見出せるような作りにしなけりゃ、早晩こうなる運命なのはわかっていただろう

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2q3/JprVp
CSと同じ道辿ってんな

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0dQNVBVu0
だってクソゲーだもん
インフレさせて金落とさせようとするだけなのに金払い良くなるわけねーわ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1nL6ZqXk0
最近やったガチャゲーはアークナイツが良かったな
高レアキャラの育成には課金が必須でやりようによっては星3以下の低レアキャラでも攻略できるバランス(難しい)

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2O3BXEYh0
>>12
初日にエラーでインできなかったからやらなかったわ

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1nL6ZqXk0
>>28
始めたのが配信1週間くらいだったから問題なかったな
タワーディフェンス好きならオススメ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GQGuWLmF0
このまま滅んで欲しいものだけど、「(昔のバブルに比べると)稼げなくなった。」ってことだもんなぁ。
キャラ1人追加するだけで狂人が1人につき10万円くらいポンと出したりする今も十二分にぬるま湯だわ。

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YgD8qYOFa
人気声優使わないと人気でないしな

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4MiRhnJM0

ガチャの値段は上げられないっていうけど1万以下程度で抑えてるやつは高くなったらやめるだろうけど
10万もぶっこむ奴は100万でもぶっこむし1000万でもぶっこむ
そりゃ収入を超えれば破産するだろうけどさ

パチスロはギャンブル性爆上げした結果、ライトユーザーは離れたけどコアユーザーは借金してでもぶっこんだ、さすがに問題になって規制が入ったけど

宝くじも1等賞金〇億!とかなるたびに売り上げが伸びる。

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wbTcFG8t0
>>16
すでに公取に首根っこ掴まれてる状態だから
無茶はできないぜ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yhDiN1/EM
>>16
これ以上は国も見過ごさないって事だろ

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FqwiQ7MBd
スマホゲームのどこがクオリティ高いのよw

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/1I5AXOS0
じゃあガチャ限定キャラの供給ペース落とせばいいやん
薄っぺらいタップゲーが客を惹きつけておくことできるか知らんけど

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uAXMl/VW0
クラウドゲーム全盛期になったらあらゆるソシャゲは駆逐されるだろうね
いやホントにクラウドゲームの時代が来るのかどうかは知らんけど

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/bORkk8I0
昨日FEHのデータ消したわ
インフレとメタスキルのワンパターンで飽きた

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uFBoOPcgH
どうしてキャラの原価をそんなに上げちまったんだ?
競合他社と競争してチキンレースやった先には行き詰まりしかないって、今までのゲーム業界見てればわかるだろ
コストに対する適正価格を設定できなかった業界の問題だわ

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xOUzpDXQ0
そもそも日本だけガチャがいまだにやりたい放題な現状が悪い
中国でさえ規制始めてるのに
日本は一体なにやってるの
政治家が仕事しなさすぎる

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uAXMl/VW0
>>27
規制入らなくても今の流れだと後5・6年もしたらだいぶ衰退してそうだけどね

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MZCdZVWQ0
1枚絵をガチャで売ってた頃はそりゃあボロ儲けだったろうな

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kiLRwIcKr
確率に金を払うシステムがどうにも好きになれん
数百円払えば欲しいキャラが確実に手に入るようにして微課金勢を増やす感じじゃダメなんかなあ
それでもCSに比べればボロい商売だろ

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T6K4/39o0
キャラの品質なんかただの絵じゃねーかよ
単純にノウハウがないだけで今まで楽すぎただけのこと
CSのクオリティと比べたらそもそも勝負になってないし

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aaXKJcoy0
>>33
今のソシャゲはグリグリ動くから絵だけじゃゲーム作れないじゃん

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yhDiN1/EM

国としては税収が入るから極力放置したい
馬鹿が無駄金使って身を滅ぼそうが自業自得だしな

国がやるべきなのは規制じゃなくて
ガチャに税金をかける事だよ
税率100%超えの重税をかけて、その上でパチンコでも賭博でもやらせればいい

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KrrN0e+K0

DeNA 営業利益
49億→23億→27億→▲492億
DeNA ゲーム事業 利益
50億→34億→34億→20億

ミクシィ 営業利益
141億→16億→23億→▲9億

グリー 営業利益
14億→13億→11億→8億

ガンホー 営業利益
130億→74億→50億→28億

期で見ると大手が一気に利益を減少させた
中小は死屍累々だな

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uAXMl/VW0
>>35
ガンホーやミクシィなんて結局パズドラ・モンスト以外何一つとしてヒット作出せてないからなあ
グリーに関しては最早言うこともあるまい

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AFm7ezdC0
これマネジメント層が薄いことにも原因の一端がありそう
日本企業なんかだと特に
急成長したガチャ企業に特化した人材なんていないだろうけど
マネジメント技術を他に転用出来てないのも問題だろうなあ

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aaXKJcoy0
レベルカンストしてもスクルトすら使えない僧侶がいるドラクエウォークw

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1nL6ZqXk0
>>39
レベルがどんどん上がる間は面白かったが全てがガチャ装備次第で呆れて消したわ
ドラクエがドラクエとしての面白味を捻じ曲げてるのが本当に腹が立つ

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mFyOvVsY0
ガチャゲーは新ゲームが出るたびにガチャで金とられんのかって考えると
もうやらなくていいやってなるね

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fec1PLgYd
ぬるいオンラインゲーム方向で進めていればな
結局課金だらけ、一度バランス壊れると一気に壊れ壊れの連発という魔のスパイラルが待ち受けている

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YBWWknpU0
キャラ手に入れても育成に手間かかるからな
育成アイテムを景品にしてるグラブルも絶対王者というわけでもねえし
もっと違う方向での集金方法を閃かないと

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MFunCHnm0
一回100円なら分かるけど、単体500円セール300円スペシャルプライス100円みたいなの多いんだから、カードダス20円を知ってるおじさんからしたらそりゃ割高だもん
500円あれば牛丼食えるよ、ハズレ四回回す金でインディのゲーム一本買えるよ

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:trsAXJ+k0
>>46
インディーゲーは知名度・評価・売上数の保障ついててすら99%以上くらいはヘタクソ抹殺型の裏切り商法だから
実質的にはガチャの方がまだ当てやすい

 

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IwkioDbNM
>>52
へたくそ抹殺型じゃないゲームなんてほとんどないだろw
花と生き物図鑑でもやってろ!

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P1YVepFMr
まぁソシャゲ引退したところで大多数がCSに戻らず
ゲーム自体卒業してるんだけどな

 

引用元

コメント

  1. その点多くのチャイニーズのゲームは資料は他所からトレパクして終わりだから楽だな

  2. ガチャなくてスキンで利益あげてるアズレンさん

    • 先日の春節の時とガチャ追加の時のセルランの伸びみるに結局ガチャじゃないっすかね

      • それ両方ともスキン追加されてるじゃん、春節に至ってはL2D三つ

        • 両方ともスキンがあってでも片方にしかガチャがないから
          「ガチャ追加の時のセルランの伸びがスキンのみに比べていいですねぇ、ホントにスキンがメインなのか?」って話なんだが通じなかったかなごめんよ

          • あーそういう、andじゃなくてtoって話か
            申し訳ないがせめて「比べて」とかいれてくれなきゃ判らんてコレ

            • なるほど、分かりにくくて申し訳ない

  3. ガチャゲーこそ重課金とそれ以外の間で優越感コントロールが重要だと思うんだが濡れ手に粟でそんな努力してきてないからな

タイトルとURLをコピーしました