スマートフォンゲーム内でアイテムが当たる電子くじ「ガチャ」からの収益確保が難しくなってきている。
開発にかかる時間や費用が増える中、ユーザーのコンテンツ消費に供給が追いつけないからだ。
ディー・エヌ・エー(DeNA)は今期(2020年3月期)、05年の株式上場以来、
初の通期赤字となる見通し。守安功社長は「ゲーム事業は非常に稼ぐ力が弱くなっている」と話した。
ガチャの草分け、グリーもゲーム内での収益が低下。ドラゴンクエストウォークが好調なコロプラも10-12月期の売り上げは前四半期比で横ばいだった。
匿名で取材に応じた複数のゲーム開発会社の幹部は、ゲームの品質に対する期待が上がっていると説明する。
ゲーマーの要求に応えるため、提供されるキャラクターは複雑で洗練されたものになっており、
以前のようなペースでコンテンツを作り出していくのは困難になってきているという。
ガチャが導入された2010年以前は、スマートフォンは今ほど普及しておらず、
キャラクターやアイテムの質はそれほど求められなかった。ゲーム会社は毎月、供給する新たなアイテムで収益を増やしてきた。
しかし、スマホの普及と進化によって消費者は、高品質なアニメーションや、声が一緒になったキャラクターやアイテムを求めるようになってきている。
開発の現場では、大規模なチームを率いることができるマネージャーが不足。
キャラクターの立体的なモデルや動きについては外部発注が増え、
委託先とのやり取りなどに手間や時間かかっている。納品されたキャラクターをゲームに実装するための人材も足りていない。
東京拠点のコンサルタント、カンタンゲームズのセルカン・トト代表は「すでに高いガチャの値段は上げられない。
だが新たなアイテムを作るためのコストは上昇し続けている」と述べた。
グラフィックにこだわったゲームの場合、追加できるアイテムは月に数点。消費額は以前と比べ減少せざるをえない。
2/27(木) 6:00配信
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200227-50800004-bloom_st-bus_all
いい流れだ
今までが殿様商売すぎたんだから精々品質を高める努力をするんだな
イラスト描いて終わりの時代は良かったが
競争が激しくなれば3Dモデルに音声まで付けなきゃならんからな
ざまあねえぜ
一キャラ3千円とかだったもんな
インフレさせて金落とさせようとするだけなのに金払い良くなるわけねーわ
高レアキャラの育成には課金が必須でやりようによっては星3以下の低レアキャラでも攻略できるバランス(難しい)
初日にエラーでインできなかったからやらなかったわ
始めたのが配信1週間くらいだったから問題なかったな
タワーディフェンス好きならオススメ
キャラ1人追加するだけで狂人が1人につき10万円くらいポンと出したりする今も十二分にぬるま湯だわ。
ガチャの値段は上げられないっていうけど1万以下程度で抑えてるやつは高くなったらやめるだろうけど
10万もぶっこむ奴は100万でもぶっこむし1000万でもぶっこむ
そりゃ収入を超えれば破産するだろうけどさ
パチスロはギャンブル性爆上げした結果、ライトユーザーは離れたけどコアユーザーは借金してでもぶっこんだ、さすがに問題になって規制が入ったけど
宝くじも1等賞金〇億!とかなるたびに売り上げが伸びる。
すでに公取に首根っこ掴まれてる状態だから
無茶はできないぜ
これ以上は国も見過ごさないって事だろ
薄っぺらいタップゲーが客を惹きつけておくことできるか知らんけど
いやホントにクラウドゲームの時代が来るのかどうかは知らんけど
インフレとメタスキルのワンパターンで飽きた
競合他社と競争してチキンレースやった先には行き詰まりしかないって、今までのゲーム業界見てればわかるだろ
コストに対する適正価格を設定できなかった業界の問題だわ
中国でさえ規制始めてるのに
日本は一体なにやってるの
政治家が仕事しなさすぎる
規制入らなくても今の流れだと後5・6年もしたらだいぶ衰退してそうだけどね
数百円払えば欲しいキャラが確実に手に入るようにして微課金勢を増やす感じじゃダメなんかなあ
それでもCSに比べればボロい商売だろ
単純にノウハウがないだけで今まで楽すぎただけのこと
CSのクオリティと比べたらそもそも勝負になってないし
今のソシャゲはグリグリ動くから絵だけじゃゲーム作れないじゃん
国としては税収が入るから極力放置したい
馬鹿が無駄金使って身を滅ぼそうが自業自得だしな
国がやるべきなのは規制じゃなくて
ガチャに税金をかける事だよ
税率100%超えの重税をかけて、その上でパチンコでも賭博でもやらせればいい
DeNA 営業利益
49億→23億→27億→▲492億
DeNA ゲーム事業 利益
50億→34億→34億→20億
ミクシィ 営業利益
141億→16億→23億→▲9億
グリー 営業利益
14億→13億→11億→8億
ガンホー 営業利益
130億→74億→50億→28億
期で見ると大手が一気に利益を減少させた
中小は死屍累々だな
ガンホーやミクシィなんて結局パズドラ・モンスト以外何一つとしてヒット作出せてないからなあ
グリーに関しては最早言うこともあるまい
日本企業なんかだと特に
急成長したガチャ企業に特化した人材なんていないだろうけど
マネジメント技術を他に転用出来てないのも問題だろうなあ
レベルがどんどん上がる間は面白かったが全てがガチャ装備次第で呆れて消したわ
ドラクエがドラクエとしての面白味を捻じ曲げてるのが本当に腹が立つ
もうやらなくていいやってなるね
結局課金だらけ、一度バランス壊れると一気に壊れ壊れの連発という魔のスパイラルが待ち受けている
育成アイテムを景品にしてるグラブルも絶対王者というわけでもねえし
もっと違う方向での集金方法を閃かないと
500円あれば牛丼食えるよ、ハズレ四回回す金でインディのゲーム一本買えるよ
インディーゲーは知名度・評価・売上数の保障ついててすら99%以上くらいはヘタクソ抹殺型の裏切り商法だから
実質的にはガチャの方がまだ当てやすい
へたくそ抹殺型じゃないゲームなんてほとんどないだろw
花と生き物図鑑でもやってろ!
ゲーム自体卒業してるんだけどな
コメント
その点多くのチャイニーズのゲームは資料は他所からトレパクして終わりだから楽だな
ガチャなくてスキンで利益あげてるアズレンさん
先日の春節の時とガチャ追加の時のセルランの伸びみるに結局ガチャじゃないっすかね
それ両方ともスキン追加されてるじゃん、春節に至ってはL2D三つ
両方ともスキンがあってでも片方にしかガチャがないから
「ガチャ追加の時のセルランの伸びがスキンのみに比べていいですねぇ、ホントにスキンがメインなのか?」って話なんだが通じなかったかなごめんよ
あーそういう、andじゃなくてtoって話か
申し訳ないがせめて「比べて」とかいれてくれなきゃ判らんてコレ
なるほど、分かりにくくて申し訳ない
ガチャゲーこそ重課金とそれ以外の間で優越感コントロールが重要だと思うんだが濡れ手に粟でそんな努力してきてないからな