fps数が高ければ高いほどいいものだという風潮に違和感を覚えるんだが

ゲーム一般
ゲーム一般


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CvlUfP3x0
映画鑑賞だと24fpsが一番最適なんだろ?
ゲームだってジャンルによりけりなんじゃないの?

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/8PjX3+SM
わかる高fpsだと安っぽく見えるんだよな

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7nSAd+9w0
昔映画を60fpsで作ってコレジャナイ感がすごかったらしいな
それ以来24fpsで落ち着いたのだとか

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zQALiZSO0
箱SX用に4Kモニタ買いたいんだが
4K, 120hz, HDMI2.1に対応してないとフルに機能を生かせない
ざっと見た感じ30万ぐらいするので僕は諦めた・・・

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IgY2qdvYF
PS5では120fpsぐらいは出てほしいなぁ

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XbXs8iYKM

つべにアベンジャーズ の解像度とフレームレート上げたやつあったと思うから見てこい。
少し日本の特撮ヒーローのような安っぽさが出てくる。
没入感と言いながらどこかで「映像作品見てる」って前提で見ないと違和感出るんだよ。

ゲームは操作が絡むから仕方ない。
ムービーシーンは映画とかに合わせてもいいと思う。

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BdChQzDEM
可変じゃなく固定で
尚かつ鑑賞するだけなら24でも良いんじゃね
ドンパチゲームならハードごと窓から投げ捨てるけど

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VEMejVa40
ゲームの場合は60fpsは出てないとキツイ
動きの激しいゲームで30fpsとかだと目がやられる

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m61C67L1a
3DCGの映画の場合はわざと3フレづつ同じ画像を並べて動きにコントラストをつける場合があるな
fpsが高くて恩恵を受けるのは画面スクロールであったりフレーム間にブラーをかけずくっきりスムーズに見せたい時くらいじゃないかな?

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r0pKL7H/0
スターウォーズの下から上がってくる文字めっちゃカクついて気持ち悪いんだが

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QwP8JoqZ0
昔の映画はブラウン管でみないと

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NnncpYmVa
バラエティかなんかで30fpsに切り替わる奴は目がやられる

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NtG/piaF0
家で映画観るときに高倍速だとほんと安っぽくなる
アニメもヌルヌルだと気持ち悪い
ゲームはマルチやらんから60がちょうど良いかな

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eit2uaVvp
そもそもswitchが30fpsだし高ければ良いというものでもないわな

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JRtIx/2ra
>>19
マリカーやマリオデは60だろ

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iKPmYud40
リアルタイムレンダ60fps
プリレンダムービー30fps
のゲームもあるからなあ

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kjkJGsUW0
映画は昔から24fpsで制作されてきたから「映画というのは24fpsだ」って刷り込み効果がある
それにプレイヤーの操作を出来るだけレスポンス良く実現する必要のあるゲームと違って遅延を考慮する必要がない

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LkvoYqm8x
高いほど視認性、入力レスポンスがいいんだがw

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n0XnyQ0Ud
120以上だっけ?人間の目では判別できないと言われてるのは

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VEMejVa40
>>28
動画勢なんだろ?察してあげろ

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kXNPz6psM
別に24fpsが最適だからそうしてるわけじゃねーし
昔のテクノロジーから進歩してないだけ

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ib5x5wspa
高いほどいいというかジャンルによる
RPGなら30あれば十分
レスポンスがすべてのアクションは高いほどいい
それでも60あれば十分

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kXNPz6psM
>>32
60とか対戦シューターだと無理
パブジーやフォトナプレイ中にたまにガクッとフレームレート落ちる時あるがレティクルまともに合わせれんわ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ib5x5wspa
ガクガクになるのは60安定してないだけの可能性高い
瞬間的に高フレになるより一定値で安定してる方が快適だぞ
条件重なると引っかかるのが最悪

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WfBpP3SWd
違うんや
俺のPCは最高設定でもこんなfps出てるぜってマウント取りたいだけや

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ib5x5wspa
ボタンは気にならないけど
ポインター系は確かにそうかも
Wii何かも内部的には確か240fpsで処理されてたんだよね
あれだけ多段階にクイックに動くと確かに60じゃ足りてないかも

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ygr7x0q90
プロ格ゲーマーとかダルビッシュとかスゲー動体視力持ってるんだろうなって奴が「fpsが気になる」って言うとサマになるんだけどな…ただのゲームオタクが言っても素人のワイン批評みたいなイタさがあるのは確か

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:55RVjRcgd
>>40
動体視力の良い反応が良い人や若い人で比較的反応速度が速い場合はそのとうりだと思うけど
どうみても反応速度の遅い自称ゲーマーとかだと説得力ないよな

 

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ygr7x0q90
>>53
自分は格闘技長くやってるけどぶっちゃけボクシングの試合観ても動き早すぎて決定的な場面で何が起こったのかわからないことがよくある。
だから「井上尚弥のハンドスピードは亀田とは別次元だな」とかいかにも素人な奴が言ってたりするの見ると(ほんとに分かってんの?)と訝しくなる。fpsわかるぜアピールもそれと同じ感じ。
まぁ中にはホントに分かってる人もいるんだろうけど

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aUo8PjDGM
アクション要素があるなら30だと気になる
60出てればそれ以上はさして気にしない

 

引用元

コメント

  1. PSが性能で箱に敵わないと判明してから、この手のスレ増えたな

  2. RPG・シミュレーション・アドベンチャーゲーは30あればいいけど激しいアクションが要求されるタイトルや格ゲー・レースゲーは最低60、あれば120ってなるよな

  3. PSがもし高性能だった場合、FPS至上スレが立ちます。

    すべてのアホスレってまずPSありきのPS由来だったりして

  4. つーか性能うんぬん以前に無駄にゴテゴテ飾ったり最適化の手を抜いたりするからfpsが出ないんだよ
    性能ガーとか連中が非難してるSwicthのソフトだって当たり前のように60fps出してるんだからさ

    • そもそもゲハ自体クソニー信者を隔離するための板なんだが

  5. ベセスダのMOD対応のときもあったなぁ
    当初クソステ4版がMOD対応するってなったら「PCいらねぇええwっw」とかなったけど
    ソニーが対応しない、もしくは「外部アセット必要なMODが使えない」ってなった途端
    「MODなんか邪道」「バニラこそ製作者を尊重してる(???)」ってなって
    その手のクソスレ乱立させてクソまとめサイトがこぞって記事つくりまくり
    あげくに76も叩きまくるとかな

  6. 格ゲーやFPS以外60フレームなんか必要性を全く感じない
    スイッチのダクソが30フレームで
    「ガクガクでゲームにならない」とかネガキャンしてたバカいたけど
    オリジナルのPS3のダクソも30フレームだったんだよなあ

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