【朗報】NVIDIA 2倍高速化で画質も向上したAI処理技術「DLSS 2.0」を投入

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TvCjwdav0

米NVIDIAは3月23日(現地時間)、ディープラーニングを活用するAI画像処理の最新版となる「DLSS 2.0」を発表した。
AIモデルが新しくなったことで、Tensorコアの運用が効率化され、初期のDLSSから2倍高速化。
これにより、フレームレートが改善し、サポートGPU、設定、解像度の制限も撤廃された。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200324-00000031-impress-sci

記事などで噂になっている早ければ21年に次世代任天堂スイッチ(Switch2?Switch高性能版?)投入確実

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mt7IEO1ap
PS5にこそ必要だった技術

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:odDzbbP9K
はよ出せ
ブレワイ2は60フレームで遊ばせろ

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TBvO3jZP0
CPUはどうすんねん

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lHRNjRdIr
1080以上にはしないだろうし
そこまで性能いらんだろ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1OJXmqrL0
現行機が0.3TFLOPSだっけ?
来年は0.5~0.6TFLOPSくらいにはなるんかの。

 

143: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pSLAv2dda
>>12
仮に10nmか7nmのXavierシュリンクが次世代Switchに来た場合据え置き時1~1.2Tflopsで携帯時はその半分くらいで元のSwitchの3~4倍になる
ところがこれはゲーム用のFP32のスペックであってXavierにはFP16の処理を別に持っててこれが5Tflopsくらい余る
なのでこれを使って超強力なアンチエイリアスをかけるってのが次世代Switchの予定

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sA4LHfit0
グラフィック追求の高性能化はXBOXとPSがやればよい
任天堂ハードはそれなりの性能でいい

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YQQLQ32ox
時代はAIで画像処理だよな
箱SXのMSAIも楽しみだ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DaXqitzG0
DLSS2.0では540pから1080pへの変換も対応したからな。低性能GPUを上手く誤魔化すのに使えるから次期Switchでは役に立ちそう。

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9RSSc8i40
任天堂はこういうのは採用しないだろ

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3zgeE0aH0

NVIDIA、DLSS 2.0とそれを利用可能な最新GeForce Game Ready Driverを公開
https://news.biglobe.ne.jp/it/0324/mnn_200324_0332150848.html
RTXが搭載するディープラーニングに用いられる「Tensorコア」によってゲーム映像フレームに対してアンチエイリアシングなどの処理を行なうものだ。フレームレートを向上させることができ、すでにいくつかのゲームタイトルでサポートされている。

>>17
高性能も活かされるが低性能がよけい活きる技術だよ

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Bq0msja0

>>26
3DSで採用したPICA200みたいに
パワーで押すより工夫して性能を
出すってのが好きだからね

次世代switchで4K対応するには
この技術を使うのが最善だろうな

確か噂でもスーパースケーリングで
4Kに対応した新型が出るとかあった
からね

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e0RX1fyr0
新たなパスカルの誕生か・・・

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OBWp+TSP0
こういう技術こそ次世代switch向けじゃん
ショボいGPUだろうし

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Bq0msja0
Tensorコアはxavier にも搭載されてるし
次世代switchのSoCでも載るのは確実だから
DSLL2.0は利用するだろうな

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e0RX1fyr0

SwitchはPascalベース CPU:1785MHz GPU:921MHz その8

パート8までイマジナリーしたスレ発見!

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D/sLeVvAd
いや、性能云々よりまず不良品ジョイコンを改良しろよ

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p7czA1MpK
必要にして充分な性能
本体ストレージの高容量化、せめて256GBは
不具合の絶えないジョイコンや散見する本体の脆弱箇所の設計見直しと強化
こんくらいかな

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gUiedf0I0
DLSSはレイトレより対応ゲームが多いからな
逆にnvidia使うなら載せない選択肢は無い

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0VL8DVd70
なんか去年だかにスイッチに載せられそうな新tegra発表されてたしこれはくるかもしれんね
・・・まぁ今年はスイッチの新しいハードは出さないって大本営発表があったがw

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UpKKOuzJp
>>37
むしろ今年出ないって明言したのがポイント

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6+fTyLm+0
PS5は実装仕様からしてRDNA1だし
2019年ターゲットで最悪の年に当たった感じだなぁ
ここら辺の悲劇はWiiUやVitaも遭遇したんだけど

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jGtcGOzX0
正直xavierのtensorコア数でDLSSまともに使えるか少し不安だったけど
DLSS2で軽くなるなら問題なさそうだ

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rZvPOlxe0
ウルフェンにDLSS2.0アプデきてた
ネイティブ4K

DLSS2.0

95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gUiedf0I0
これは性能を上げる技術ではなくて性能に下駄をはかせる技術
>>43のように流石にネイティブにはかなわなくて少しボケるけど
それを半分か四分の一の負荷で引き出せる、つまり余りを省電力やfpsに使える

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tL6InFBy0
いいねえ
モバイルベースゆえにSwitch2の処理能力はXoneくらいが妥当だろうけど
こういうnVidiaの最新技術で実ゲームではPS4相当まで肉薄できるかもしれん

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3M7FqT6G0
>>46
一応DFの記事的にはWolfenstein Youngbloodで確認した限り
内部レンダ360pからのDLSSでSwitch版よりも精細感が高くなり
内部レンダ540pからのDLSSであれば
大体PS4版1080p相当の見た目とあまり変わらないんだそうで

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3M7FqT6G0
ちなみに>>51はDLSS2.0より前の話なんで
今だともう少し結果良くなるかも

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jGtcGOzX0
>>51
やべえな夢の技術すぎる
CUDAのリソースをフレームレートの向上に回せるから60fps増えるかも

 

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Bq0msja0
>>51
モバイルだと次は2Kの液晶を載せても
性能的に使いこなせないと思ったけど
540PでPS4並みの画質が実現するなら
ポータブルPS4になれるね

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jGtcGOzX0

2Kをターゲットにするなら内部的には1kで描画してそれをDLSS2で2kに変換してけば
xavierNXの0.8Tflopsでも十分お釣りがくる

orin世代では4K相当も狙っていけるだろう

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FQNlpqPo0
安定して1080p60fになるならなんでもいいや

 

引用元

コメント

  1. 新型Switchが結局pascal相当のmaxwellカスタムになったんだよな
    RDNA1カスタムのPS5をRDNA2カスタムと言い張る理屈なら
    新型Switchはpascalベースという事に

  2. こういうのはswitchみたいなハードでこそ生きる技術だからな
    3DSもCPU性能に不釣り合いな程の画像処理能力持ってた

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