Kyle Hefley
リードキャラクターアーティスト
元343 Industries/Treyarch
代表作『Halo5: Guardians』『Halo4』『Call of Duty: Black Ops』など
Jhony Ljungstedt
シニアアートディレクター
元DICE
代表作『Battlefield V』『Mirror’s Edge Catalyst』『Medal of Honor』など
Bharathwaj Nandakumar
リードエンジニア
元Treyarch
代表作『Call of Duty: Black Opsシリーズ』『Call of Duty: Modern Warfare 3』など
Stephen Dupree
リードゲームデザイナー
元Playful Corp./レトロスタジオ
代表作『Super Lucky’s Tale』『ドンキーコング トロピカルフリーズ』『ドンキーコング リターンズ』など
James Beech
環境デザイナー
元Gunfire Games/Crytek
代表作『Remnant: From the Ashes』『Darksiders III』『Crysis 3』など
Mark Capers
環境デザイナー
元Playful Corp./Ion Storm
代表作『Super Lucky’s Tale』『Thief: Deadly Shadows』『Deus Ex: Invisible War』など
Adad Morales←NEW
リードVFXアーティスト
元Visceral Games/Blizzard Entertainment
代表作『Star Wars Ragtag Project』
『Battlefield Hardline』など
Bryan Erck←NEW
VFXアーティスト
元Crystal Dynamics/Sledgehammer Games/BioWare
代表作『Shadow of the Tomb Raider』『Call of Duty: Advanced Warfare』『Star Wars: The Old Republic』など
Nicholas Wilson←NEW
VFXアーティスト
元Gearbox Software
代表作『Borderlandsシリーズ』など
Jhony Ljungstedt
シニアアートディレクター
元DICE
代表作『Battlefield V』『Mirror’s Edge Catalyst』『Medal of Honor』など
Bharathwaj Nandakumar
リードエンジニア
元Treyarch
代表作『Call of Duty: Black Opsシリーズ』『Call of Duty: Modern Warfare 3』など
James Beech
環境デザイナー
元Gunfire Games/Crytek
代表作『Remnant: From the Ashes』『Darksiders III』『Crysis 3』など
Adad Morales←NEW
リードVFXアーティスト
元Visceral Games/Blizzard Entertainment
代表作『Star Wars Ragtag Project』
『Battlefield Hardline』など
Bryan Erck←NEW
VFXアーティスト
元Crystal Dynamics/Sledgehammer Games/BioWare
代表作『Shadow of the Tomb Raider』『Call of Duty: Advanced Warfare』『Star Wars: The Old Republic』など
クソゲーの人たち
2人目は悪くなくね?
ブラックオプスはいいけどインフィニットに携わってるだけで全て帳消し
さすがに無知過ぎるでしょ…
それに例えばVFXアーティストならクソゲーでもVFXが神なら有能なわけで…
雑な叩きはNGよ
ゲームのベースを作るのは任天堂でレトロのスタッフ
キャラデザやマップ、演出などはAAAタイトルを手掛けた人たち
ぼくがかんがえたさいきょうのメトロイドでも作る気か
意外と開発進んでる証拠だと思われる
外注使ってるのも確定してるしね
メトロイドプライムは好きなシリーズなんで期待はしたいが。
3の隠しメッセージで「メトロイドプライムはまだまだ続きます」って言って大分経つぞ。
名前は聞いたことあるタイトルに携わってる人が集まってる
すげえ
この感じだとリアル路線なのは確定だろうが
サムスリターンズはami-bo含めて全部買い
バイオ4みたいに、肩ごしのカメラにしてくれると嬉しい。
主観視点でジャンプとか、丸まったりとか
あそこらへんの、感覚が気持ち悪いんだよなあ。
外人は、よく違和感なくできるよなあ。
洋ゲーと同じようなFPSになってしまうんだろうなって思ってしまうわ
それもまた任天堂に足りない要素だからいいんじゃね?ファーストたる者1本FPSを持っておけというのは昔から言われていたし
まぁTPSはいかが不当の地位を築いたからFPSでもいいよ
日本じゃ売れないとは思うけど
メトプラは元々洋ゲーっぽいデザインのゲームだぞ
サムスリターンズもスペインのマーキュリースチームが作ったが
メトロイド感しっかりあったし
プライムは元々FPSなんだけど
無知のようだから参考動画持ってきてやろうか?
Youtubeにいっぱい転がってるぞお前の大嫌いな純然たるFPSだ
俺が初めてやったFPSでもある
FPA(ファーストパーソンアドベンチャー)だぞ
実際遊んだことあるならわかるだろうけど、とてもシューティングの名を冠するようなゲーム性ではない
(特にオリジナル1と2は)
FPS視点でジャンプするの結構辛いからDOOMめなかなかにキツかった
>>47
メトロイドアザーエムもチーニンに坂本御大が訂正かまさんかったら
実にメトロイドファン寄りのメトロイドがちゃんとできてたという皮肉があってな・・・
彼らがメトロイドをどう愛してきたかが表面化する
メトロイドはそういうファンをコアに紡いできたから逆に信頼してる
>>47
良いんだけどね無難なモノで
平凡なガワさえあればそれにブランド補正で中の上にはなるから
ハンターズなんかそれだったろ
平凡な対戦ゲーだったがメトロイドのキャラクター補正でハマりまくったろう
次世代にまわしたほうがよくね 現Switchじゃこのタイトルに求められてるグラフィックだすの無理だろ
ガワに取り掛かり始めたってことは
核はもう出来てるって意味だからね
今年初めに募集したリード環境デザイナーの仕事内容も
外注先のクオリティをチェックするものだった
全然開発進んでないと言う人もいるけど
募集から見ると結構進んでる
完成してるのにプライム4の延期で出番待ちらしいやん
コメント
おもしろければなんでもええ
早よ出してくれ
>>それもまた任天堂に足りない要素だからいいんじゃね?ファーストたる者1本FPSを持っておけというのは昔から言われていたし
誰に言われてたの知らんがFPS抱えてる日本のメーカーなんて任天堂かソニーぐらいなもんだが